開発からの回答

【Apex】今後調整予定の『レジェンド』まとめ

今後調整される可能性のある『レジェンド』まとめ

開発がRedditやTwitter等で今後調整すると話しているレジェンドについてまとめました。

Marin
Marin
今後もこの記事に追記していこうと思っています。
Marin
Marin
記事ソースは記事リンク先にてご確認お願いします

オクタン弱体化

海外掲示板にてリスポーンのリードゲームデザイナーであるDanielZKlein氏がオクタンのアビリティを弱体化することを示唆する投稿を行いました。

DanielZKlein氏は海外掲示板にて下記の様に投稿をしています。

・オクタンは誰もが驚くほど非常に支配的になっている(恐らくデータ的な意味で)

・そのため少しパワーを削る必要がある(弱体化する必要がある)

・現在考えているナーフのアイディアは『アビリティがコストにかかるHPを増やしつつ、素早く再使用できるようにする』こと

・素早く再使用できるようにする変更が採用されれば『1~2秒(現在3~4秒後)後に再使用可能になるが、かなり多くのHPコストがかかるようになる。』

・もし上記が実装されれば移動速度だけ見ればこれはバフかもしれない(今より長い間発動できるから)

上記の事から今後オクタンは何らかの手段で弱体化され、現状案だと『アビリティの使用コストであるHPを増やす代わりにアビリティの再使用時間が1~2秒縮まる調整』が行われる可能性が高いです。

Marin
Marin
レイスの時もヒットボックスをトレードオフにアビリティを強化するみたいな話あったけど、結局弱体化しかこなかったから今回も強化の方は置いてきぼりになるかも
Marin
Marin
今後ジャンパの調整も行うとの事なのでダブルパンチで結構影響でかそう
【Apex】今後オクタンのジャンプパッドが調整オクタンのジャンプパッドが今後調整 今後オクタンのジャンプパッドで空中に飛んでいる間より分かりやすくなる調整が行われる可能性があり...
【Apex】今後オクタンが弱体化か今後オクタンのアビリティが弱体化 海外掲示板にてリスポーンのリードゲームデザイナーであるDanielZKlein氏がオクタンのアビ...

ヒューズの強化

海外掲示板にてリスポーンのリードゲームデザイナーであるDanielZKlein氏が今後ヒューズの勝率が現在最下位の事を明かし、それと同時に強化を示唆する投稿を行いました。

DanielZKlein氏は海外掲示板にて下記の様に投稿をしています。

ヒューズの勝率は最下位(ランパートが下から2番目)

・ヒューズの計画はいくつかある(恐らく強化の)

・ただし現時点で計画は100%ではない(どうなるか決まっていないという意味だと思います。)

・ヒューズは開発が想定していたより強くはなかった

・意味のある流動性がなければキャラクターがどれだけ強くなるかを予測するのはまだとても難しい

上記の事から今後ヒューズは何らかの手段で強化される可能性が高いです。

Marin
Marin
ただこのおじちゃん威力上げるとかの強化するとマジでヤバくなりそうなんだよな・・・
Marin
Marin
強化くそムズそう
【Apex】ヒューズの勝率は現状『最下位』に 今後強化を予定かヒューズが今後『強化』か 海外掲示板にてリスポーンのリードゲームデザイナーであるDanielZKlein氏が今後ヒューズの勝率が現...

ワットソン強化

3月10日に強化されたワットソンですが、今後更に強化される可能性があります。

海外掲示板にて『パスファインダーの次はワットソンの小柄を無くしてくれ!』という投稿に対し、開発者が『YES』と答えていることから、

今後ワットソンの小柄が無くなる強化が行われる可能性があります。

Marin
Marin
小柄全部無くしたいみたい
【Apex】今後ワットソンが更に強化今後ワットソンが更に強化 3月10日に強化されたワットソンですが、今後更に強化される可能性があります。 海外掲示板にて『パスファ...

ホライゾンの大きな弱体化

シーズン8ではアビリティの弱体化が行われましたが、シーズン9ではより大きな弱体化予定されています。

【Apex】シーズン9でホライゾンに『より大きな弱体化』が予定シーズン9でホライゾンに『より大きい弱体化』が予定されている模様 3月10日に配信予定のパッチでアルティメットのクールタイムが増加...

また開発者が『現状ホライゾンのアビリティは安全すぎる』と考えているとスレッド内で下記の様に語っていたため、今後の勝率等によっては再度下記のような弱体化が行われる可能性があります。

・アビリティは非常に多くの場面を切り抜ける力を持っている

・アビリティを使いながら上空でバッテリーを使用することができる

・アビリティの中で地上よりも早く横移動しながら射撃することができる(アビリティで浮きながらだとレレレ撃ちが速く出来る?)

現在空中に居る最中にもう少し動かないように、アビリティ使用中の移動得度と加速度を調べているとの事なので、

今後ホライゾンのアビリティ使用中(滞空中)に移動速度や加速度等が減少するような弱体化を受ける可能性があります。

Marin
Marin
続報あればまたお伝えします。

今後ローバが強化か

海外掲示板にてシーズン8を記念して開発とコミュニケーションが取れるスレッドが開設されそのスレッド内で、

『なぜローバのアビリティにそこまで神経質になっているの?ローバに関しての意見があるときはいつもアビリティについてだったが、強化されるのはいつもアルティメットだった。ローバのアビリティについて強化やバグ修正はしないの?』

と質問を投げかけたところ、開発者のDanielZKlein氏は下記の様に答えたことから今後ローバが強化される可能性があります。

・まず、アビリティのバランスに保守的になっている理由は『戦闘の読みやすさ、つまり敵がどこに行くかを理解できることはApexを快適にプレイする為に非常に重要』だから

・もし、音もなくアビリティの遅延なしで敵が背後にテレポートしてきたら酷い気分になるだろう。

・ローバがどこへ向かっているのかがわかる軌道線や、大きな音、仕様前後の遅延がどこに行くのかを理解する為に大きく役に立つ

・そのためローバを強化する場合はパワーをあまり追加せずに強化する必要がある

・現在テスト中の強化内容は下記の2つ。

①ブレスレットが空中にある間は全く速度が低下しない。(恐らくローバの移動速度)

②ターゲットの場所に到着した時に速度が低下しない。(恐らくローバの移動速度)

・またローバのアビリティが発動しない不具合は随時修正していく

上記の様に開発者が語っていることから、ブレスレットを投げた後と前の移動速度遅延が無くなるような強化が今後来る可能性があります。

【Apex】今後ローバが強化か今後ローバが強化か 海外掲示板にてシーズン8を記念して開発とコミュニケーションが取れるスレッドが開設されそのスレッド内で、 ...

シーズン8以降でライフラインのパッシブの弱体化とアルティメットの強化が予定

海外掲示板のレジェンド議論スレッドにて開発者のRSPN_JayBiebs氏によって今後ライフラインのパッシブの弱体化とアルティメットの強化が予定されている事が判明しました。

RSPN_JayBiebs氏によると詳細については下記の通りです。

・ライフラインはシーズン8の初めではノータッチ

・ただ今後パッシブ(自動蘇生)を弱体化し、アルティメットに力を与えようとしている

・アビリティの戦闘部分に関しては弱体化を急いで行いたくはない。

・例えばクールダウンを追加したとしても敵や味方がそれを判断する材料が無い

・これらの弱体化と強化を行うにはテストとフィードバックが繰り返し必要

・ライフラインに対しての不満は解消できるように取り組んでいく

【Apex】シーズン8以降でライフラインのパッシブの弱体化とアルティメットの強化が予定されていることが判明シーズン8以降でライフラインのパッシブの弱体化とアルティメットの強化が予定 海外掲示板のレジェンド議論スレッドにて開発者のRSPN...

レヴナントが強化か

先日海外プレイヤーがレヴナントの強化案として『ヒットボックスの縮小化』と提案したところ、開発者のDanielZKlein氏は下記の様にレスポンスしています。

DanielZKlein氏『非常にいいかもしれない!レヴナントのための良い強化を見つけるのに苦労してきた。ヒットボックスを縮小して彼にパワーを与えることを議論したことはないと思います。直近のバランス調整会議でそれを持ち出そうと思う。』

上記のDanielZKlein氏の発言から、レヴナントは今後ヒットボックスの縮小等の強化が実装される可能性があります。

Marin
Marin
猛威を振るっている今流石に話し流れてるかもしれません。
【Apex】シーズン8でレヴナントが強化かレヴナントがシーズン8で強化か 以前海外掲示板にて、開発者のDanielZKlein氏はレヴナントを強化しない理由を説明しましたが...

レイスのアビリティを調整か

シーズン8ではレイスのヒットボックスの拡大が行われ弱体化しましたが、

今後アビリティが強化される可能性があります。

ヒットボックスの調整後にレイスの現在のアビリティと以前のアビリティのバランスを見つけたいと言及しているため、

今後ではパスファインダーに行った修正のようにヒットボックスの拡大と引き換えにアビリティの調整があるかもしれません。

Marin
Marin
ただまだ考えている段階らしく何も保証は出来ないのと作業も開始してないとのことです。
Marin
Marin
とはいえ大会でピック率がかなり高いからこれは流されるかもね・・・
【Apex】シーズン8でレイスの『ヒットボックスとアビリティ』が調整か今後レイスのヒットボックスとアビリティを調整か 度重なる弱体化や調整を受けながらも依然として非常に高い高いピック率を誇るレイスです...

小柄が今後全削除される可能性

海外掲示板にてリスポーンのリードゲームデザイナーであるDanielZKlein氏によって、最終的に全キャラクターから『小柄』が削除される可能性が示唆されました。

これは先日のパッチでパスファインダーから小柄が削除されたことを『ワットソンでも小柄を削除して!』とレスを送ったところ、

開発者が『OK』と返事をし、続けて『私の目標は最終的に全てのキャラクターから小柄を削除すること』と話していることから今後小柄が削除される可能性があります。

鉄壁は今後も存在し続ける可能性が

また同スレッド内にて、『レヴナントに鉄壁を付けるのはどうか』という提案に対してDanielZKlein氏は『悪くない方針だが、出来るだけ小柄と鉄壁で調整はしたくない』『鉄壁は無くならないと思うが、いつか小柄は切り捨てたい』と言及していることから、

鉄壁に関しては今後も無くならない可能性があります。

Marin
Marin
この辺はいい感じに調整して頂きたいところ
【Apex】全レジェンドから最終的に『小柄』が削除される可能性が将来的に全キャラクターから『小柄』が削除される可能性 海外掲示板にてリスポーンのリードゲームデザイナーであるDanielZKlei...

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POSTED COMMENT

  1. コメントはまとめ記事に使用させて頂く場合がございます。
  2. モザンビークくん より:

    やっとレジェ格闘でたのにジブちゃん可哀想に

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    • 匿名 より:

      ジブ様はチーター対策の意味も強いって聞いたことある。

      ガンシールドもドームシールドもウルトもチート対面で使えそうだし。

      高レートでのピック率が高いのはそのせいだと思ってた。

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      53
      • 匿名 より:

        エイムbotに対して強いってことは当て感良いプレ帯とかpadに対して有効だからな
        高ランクほど射線切れるアビリティは強い

        77
        5
  3. 匿名 より:

    オクタンは強化じゃないけどな
    この調整でしゃがんでジャンパ乗った時に、銃のブレがなくなる仕様だったり、垂直ジャンプが消えたら弱体化になる

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  4. 匿名 より:

    ”ジブ公式大会”

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  5. 匿名 より:

    レイスナーフされたらワト専になります。

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  6. 匿名 より:

    レイスは運営と寝てるのか、いつもただ弱体化はされないよね
    プラス上方修正されてる気がするね

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  7. 匿名 より:

    これじゃ垂直ジャンプ出来なくね?

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  8. 匿名 より:

    ワットソン、、、

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  9. 匿名 より:

    ジブラルタル、ウルトもアビもぜーんぶリキャスト延ばされてるの悲惨だな
    レイスはアビの短縮してたりバフもらってるのにな
    ホライゾンは後はアビの効果時間を2秒削ればバランスよくなるよ
    ジブラルタルのドームは18秒だったのが12秒にされたがなガッハッハ

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  10. 匿名 より:

    とりあえずパスのヒットボックス小さくするか小柄外すかやってくれや

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    20
  11. 匿名 より:

    レイスの調整に関しては毎回これ強化じゃね?っての見ずにギャーギャー喚く奴わらわらで、ああ強いって聞いたから使って満足してる奴らばっかなんだなあって安心できる

    32
    47
    • 匿名 より:

      煽りたいだけで一切安心につながる内容じゃないの草

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      11
      • 匿名 より:

        キルポになってくれるレイスが溢れてるんだから安心でしょ

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        11
        • 匿名 より:

          元コメが実際は強化じゃね?って思ってるってことはレイス強いままだから使ってるやつがいてもカモにならんじゃん
          強化だって喜んでるヤツいるけど実際は弱体化じゃね?って流れならキルポになってくれるレイスが増えて嬉しいってのは分かるけど

          6
          14
          • 匿名 より:

            たぶんキーキー言ってるような奴らはレイス使いこなせてもいねーだろって話だと思うぞ

            24
            5
  12. 匿名 より:

    ガンシールドの超過ダメージを無効化できないならガンシールドは耐久値を75に戻すべきだし、むしろ仕様としてチャージセンチネルとクレーバー、ヘッドショット以外はアーマーの超過ダメージなしにすれば良いと思うよ。キルタイムが伸びるのはゲーム性とあってるし

    28
    121
  13. 匿名 より:

    垂直ジャンプできないとか言ってるやつらはどうやって垂直ジャンプできるか知らない奴なのか?
    それとも文字が読めない奴なのか?

    6
    67
    • 匿名 より:

      垂直ジャンプに関しての言及がないのが不安、そこは変わりませんとかいってくれるならともかく最悪削除もありえるからね….

      15
      7
    • 匿名 より:

      垂直ジャンプ自体はなんともやけどあったとしてもこの調整なら垂直ハイジャンプは確実に返ってこないのがな

      15
      4
  14. 匿名 より:

    忘れられるバンガロール

    76
    5
  15. 匿名 より:

    オリンパスがゴミ過ぎてジブのピックが増えてるだけなのに何で弱体化するかって発想に繋がるんだ…?
    ガス強化もそうだけどこの運営やっぱズレてるわ

    100
    21
    • 匿名 より:

      オリンパスは防衛ポジションで使えるのジブラルタルしかいなかったからね…そりゃかたよるよね
      ワールズエッジではそこまでピック率ずば抜けるほどいないのが現状、なんならコースティックのが多いくらい
      競技シーンでは一人で出来る事の多さから使われるけど、全体的なリキャストの長さとかを加味したら、これ以上弱体化のみだと決壊するレベルまできてる、レイスのように調整でどこかを下げる代わりにどこかをアッパーかけた方がいいね

      68
      8
  16. 匿名 より:

    レイスのヒットボックスをジブと同じにするか
    全く別の能力にして新キャラのジブ並にでかいヤツに以前のレイスと同じ能力つけるかやって欲しい
    そしたらレイスのピック率高い原因が分かるだろうよ

    46
    15
  17. 匿名 より:

    ジブレイスレジェンドだからしゃーなし

    7
    14
  18. 匿名 より:

    レイスキッズの反発恐れてかレイスの調整だけ毎回とんでもなく慎重なの笑うわ
    強化も同時に入れるならヒットボックス相当デカくしないと割に合わないでしょ

    44
    17
    • 匿名 より:

      実際まだピック率高い人気キャラのパスファインダー使ってる奴は文句言ってるからな

      15
      10
    • 匿名 より:

      サービス開始時から常に必須キャラで猛者が使うキャラと言えばってキャラなのにその調整ミスれる訳ないでしょ
      とりあえずキッズって付けてさも正しい事言ってるかのように見せるの嫌いだわ

      60
      46
      • 匿名 より:

        強いキャラってだけで猛者が使うキャラではないだろw
        雑魚も平均も使ってるぞ

        11
        14
        • 匿名 より:

          そういう事じゃなくて、公式大会とかプロの試合では全パーティー入れるような必須級のキャラだから運営も慎重になるって事でしょ。

          38
          3
          • 匿名 より:

            運営は必須レベルで強いキャラを良く思っていない(ワットソンへのコメント見れば分かるね)のにS1から一生PICKされ続けているレイスを慎重に調整し続けるのは意味が分からない

            34
            3
        • 匿名 より:

          必要条件と十分条件勉強してこい笑

          4
          47
          • 匿名 より:

            こいつよく調べずに、知ってる言葉並べて適当言いそう

  19. 匿名 より:

    レイスはアビリティとかサイズとか全部元に戻して被弾ダメージを小柄持ちよりさらに多くすればいいんじゃないかな

    21
    21
  20. 匿名 より:

    パスのパッシブ強化、もしくは小柄取り消しは?

    37
    9
  21. 匿名 より:

    レイスの虚空を即発動に戻してポータルの距離も前みたいに長くして!!!!
    その代わりヒットボックスをジブラルタル並の巨人にしていいから!!!!!

    28
    16
  22. 匿名 より:

    オリンパスマジでゴミだから何も無い平地にもっとサプライボックス設置してよ
    チームで物資がある程度揃う場所がかなり限られてる

    29
    10
    • 匿名 より:

      マップがきついのは分かるけど相手も同じ条件なんだから上手くなれよ

      24
      17
      • 匿名 より:

        ランクにせよカジュアルにせよ、物資枯渇した状態でプレイしてて楽しいですか?って事。
        そもそもゲームとして楽しめるかどうかって話であって、プレイヤーのレベルの話じゃないよ。

        39
        3
        • 匿名 より:

          物資が枯渇してもレプリケーターに時間割けば、ちゃんと戦えるまでは回復するし
          他のマップと比べて名無し場所の物資も多い
          それでも足りないなら、移動が遅いかptが密集してるかだから、ただ単にオリンパスでの立ち回りが下手なだけじゃないか?
          車もあるし移動もしやすいと思うんだが

          31
          13
  23. 匿名 より:

    運営の弱体化が止まらない。EAを許すな

    20
    7
  24. 匿名 より:

    ある記事読んだんだけど数ヶ月前までキャラのバランス調整全部一人でやってたらしい
    まあ何かミスってもプレイヤーの声聞いて方針転換してくれたり再調整してくれる運営やとは思うけど流石に人手不足感が否めん

    54
    2
  25. 匿名 より:

    弱体化は最終手段であってほしい。弱いキャラ強くしてから弱体化すればいい。

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    6
    • 匿名 より:

      最終手段とはいうが昔パスのグラップルが15秒CTだったのとかどう考えても修正案件だし……
      デコイ出すのと同じ秒数とかどう調整したってパスのほうが圧倒的に有利だもの

      16
      14
      • 匿名 より:

        だから、弱い方を強化すれば良いって言ってるんちゃうんけ??

        32
        7
        • 匿名 より:

          弱いキャラを強化するだけでバランス保つのは難しいって話でしょ
          その時明らかに頭抜けてるキャラが数人居たら他の10人以上のキャラ強化するよりそいつ弱体化した方が早いし簡単

          30
          1
      • 匿名 より:

        5秒に一回デコイを出そう

        14
        3
  26. 匿名 より:

    クリプトのドローン画面にミニマップつけて、4部隊以上いるときにセリフはそのままでいいから画面テキストではちゃんと部隊数が仲間に通知されるようにしてくれ

    83
    1
  27. 匿名 より:

    バンガもうちょい強化もらえないかなぁ、かけ足のスピード上げるとかそのくらいでもいいから

    17
    4
  28. 匿名 より:

    ミラージュに足音つけて😠

    32
    1
  29. 匿名 より:

    確かに小柄キャラは当てづらいとこはあるけどそれって小柄キャラの特性だから当てづらいけど当たればダメージは普通のキャラよりデカいからな
    小柄中でも攻撃職なのがレイスのみだから偏るのは当然だよな
    当てづらいから当てやすくしろってのは努力怠る奴のわがままだろ
    まずは自分が強くなれよお前らエイム練習してるか??
    いくらキャラ弱くしたってお前らは強くならないからな?
    キャラ弱くしても強いやつは強いままだからな

    23
    34
  30. 匿名 より:

    思ったんだけど、ミラージュのアビリティってクールタイム必要なほど強いか?
    オクタンと同じで2秒でも強すぎだと思わないわ

    24
    3
    • 匿名 より:

      戦闘の途中に意味もなく使うのではなく遮蔽物からデコイと本体出た時に咄嗟にデコイか本体か判断して撃ち始めるだけでも一瞬の差が出る訳だけども
      ヘイトコントロールができる分1on1は割と強いよ

      36
  31. 匿名 より:

    超過分をジブが受けるって、横の無意味な部分も全部か?それとも超過分のダメージを持った弾が貫通するのか。マジで対面最弱化あるで

    5
    15
  32. 匿名 より:

    レヴはオリンパスと相性悪いだけで他のマップだと強いから
    ヒットボックス小さくなったら使用率かなり上がりそう

    19
  33. 匿名 より:

    ガンシールド50が割られても10秒で回復が強いってのは分かるけどそもそも他キャラのパッシブスキルにクールタイムないし、ガンシールドがある前提のヒットボックスだし、コースティックの強化取り消しみたいに「マップと合っていなかったので弱かった」「マップと合っていたので強かった」の差で良いと思う。ジブを弱体化したいならジブじゃなくてマップ特性でするべき

    19
    3
  34. 匿名 より:

    レイス消せばはやい

    9
    2
    • 匿名 より:

      レイス消したら次はクソアンチ死にで戻せよクソ運営ってやつも出てくるからレイスの上位互換のアビウルト持ちのヒットボックスデカいやつ追加すれば良いんちゃう?
      ゲーム性壊れるやろうけど

      3
      18
  35. 匿名 より:

    ジブはガンシ貫通はやりすぎかなぁ
    ガンシ復帰まで倍にするとかならアリ

    8
    5
    • 匿名 より:

      ガンシの上に頑強ついてるからタイマンだとよほど実力差がないと勝てない。特にショットガンとか再発射に時間のかかる武器使ってると尚更。
      だから、この修正で妥当だと思うよ。

      12
      4
      • 匿名 より:

        そりゃド平地でタイマンで撃ち合ったらジブは強いけど、そういうジブラルタルのフィールドで撃ち合わずに、ちゃんと手順踏んで攻めれば勝てるから、やってもガンシールドの回復時間を15秒に伸ばすまでだよ。

        2
        14
  36. 匿名 より:

    デコイの足音修正どこいった?

    19
    1
  37. 匿名 より:

    バンガロール無視され続けるのどんな理由があんの

    15
    1
    • 匿名 より:

      使用率勝率共に安定していて強くはないが弱くもないを体現出来てる良いキャラやん

      15
      2
  38. 匿名 より:

    クレーバー当ててもガンシ消えるだけってのは確かに辛かったから超過ダメージが本体に行くのは嬉しい

    23
    3
  39. 匿名 より:

    レイスが弱体されすぎたらゲーム性崩壊しそう
    レイス弱体よりもレイスと似たような役割ができるキャラを追加するべき

    18
    2
  40. 匿名 より:

    レイスのアビ強化はまずくない?

    6
    3
  41. 匿名 より:

    パスファだけ戻せばええやん
    他別に満足なんだけど

  42. 匿名 より:

    ステージごとにメタキャラがいるってだけなの運営そろそろ気付いてくれ俺は気付いた
    だからホライゾンは小柄付けるか上にある通りアビリティ効果時間を1秒くらい短くしてくれたらいい
    どのステージでも安定して戦えるレイスが強いのはわかるけどさ

    10
    4
  43. 匿名 より:

    ワットソンはウルト範囲内のシールド回復効果消して、セルとバッテリーの使用速度アップとセルの回復量50にしたらどう?
    あとランパートそれでも絶対弱いわ 置いた瞬間壁が起動し終わってるくらいのレベルでもいいんじゃね
    そのかわりCT長くするとか

    7
    7
    • 匿名 より:

      ワットソンにその強化は協調性無いやつの流入になるから辞めて欲しいかなぁ

  44. 匿名 より:

    オクタンいじる必要なかったじゃんか

    5
    1
  45. 匿名 より:

    ホライゾンの横移動は、グラビティリフトの上は自動的に中央に戻される力が働くから、その力で戻される速度が移動するより早い、だから横移動をちょこっとしてキーを話すと、移動より早い速度で戻される、ってことだと思う。知らんけど。

  46. 匿名 より:

    レイスのヒットボックス大きくなっていいから戦術の発動から虚空に入るまでを元に戻して欲しい

    5
    7
  47. 匿名 より:

    パスファインダーの小柄外せアホ運営

    25
    4
  48. 匿名 より:

    初期の頃はミラージュ大好きだったけど、最近は全然使ってない(使えない)…S8で強化して欲しいなぁ…

    6
    1
  49. 匿名 より:

    ジブにゃんの超過ダメ云々はなくてもいいなあ…
    クレーバー無効化されるのはイラつくけど、それも含めて楽しいし、それでこそジブって感じする。
    ランパ強化はマジでありがたいけど、耐久45だと大して変わりないのでは..?
    展開を30%早めるとかして欲しいな

    9
    9
    • 匿名 より:

      超過はともかくガンシでアーマー育たないから撃ち合いするだけ損なのはどうにかしてほしいわ

  50. 匿名 より:

    ワットソンのフェンスのリキャストなんとかならんのか
    ガスとかと違って1カ所塞ぐのに最低2本使うのに脆いし長いしクリプトのウルトで全て破壊されるしで玄人向けすぎる

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  51. 匿名 より:

    ジブ弱体化はわかるからいいけどピック率上がったから弱体化っていう繋ぎ方はおかしいやろ。たまにはマップ見直せ

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    1
  52. 匿名 より:

    活発に議論されててapex愛されてるなぁって思ったり

    12
    1
  53. 匿名 より:

    あれ?ミラージ…

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    2
  54. 匿名 より:

    とりあえずミラージュはデコイの足音がしないバグ直してくれ

    3
    1
  55. 匿名 より:

    ホライゾンのリフトは使用中は回復不可にしてくれないかな
    リフト中にバッテリー使えるのが強すぎる
    リフトで上昇&浮遊中は回復行動禁止、降りながらは使用出来るで良いんじゃないかな

    13
    2
  56. 匿名 より:

    ドローン画面にミニマップ欲しいなぁ〜

  57. 匿名 より:

    ジャンプパッド習熟が高いって事でオクタンだけジャンプパッド使用時のスピード・飛距離が長くなる とかどうだろう

  58. 匿名 より:

    まあどうせアプデ後バグだらけでアプデ内容うんぬんよりもストレスペックス

    10
  59. 匿名 より:

    レイスは必須キャラみたいなものなのにワットソンは必須キャラになっちゃだめなのか???

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    2
  60. 匿名 より:

    レイス嫌いなやつ多いななのにキャラピック1位…
    てか嫌いな奴は何が嫌いなんだ当てづらいからかそれとも味方に来るレイスは弱いのに敵のレイスは強いからなのか??
    気づいたんだがお前らスキルマッチって知ってるか?
    同じくらいのやつとマッチングする様になってるっぽいんだけど
    お前らと同じくらいのカスがレイス使ってるから弱いんだってことに気づいたわけよ、で敵のレイスはサブ垢で強いんだよ
    お前らが強くならない限りはずっと続くぞこの流れ…
    頑張れよ!!

    7
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    • 匿名 より:

      野良だとパスレイス居ないまったりした試合の方が勝率高い気がするんだよな

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      2
    • 匿名 より:

      流石にプラチナ上位やダイヤにさえ、勝手に突っ込んで勝手に虚空で逃げてカバーに入った味方置き去りレイスが蔓延してるのはキツいっすわ

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      2
      • 匿名 より:

        なんで読点つけたんだろう

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      • 匿名 より:

        どんな状況かによるがレイスの役割としてはヘイト集めながら1枚落として2枚目シールド破る引くカバーしに来てくれる味方をカバーするために回復しながら周辺警戒するって言う仕事あるんだけどリスキーな立ち位置ではあるんだよ
        野良でやると大抵カバー遅くなったりするからダウンに繋がりやすいしバチっとハマると強いんだけどな
        意思疎通が難しいからお互いに苦難だよな

        8
        1
    • 匿名 より:

      レイスが嫌いって、上手いレイスにいっつも狩られて私怨がある下手くそか
      レイスがまた単独でつっこんでいって死んだーって愚痴ってる足遅い初心者でしょ
      ピックも人気も1位のレイスが嫌われてるってどこ情報?w

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      • 匿名 より:

        俺は少なくとも嫌ってはないんだよ
        むしろ俺はレイス専やってるから好きなんだよ
        トロールしないよう気をつけさせてもらうよ

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        1
      • 匿名 より:

        相手1人のシールド割るのがせいぜいでそそくさ撤退して呑気にフェニキ食ってる数的不利製造レイス兄貴ちっすちっすw

        7
        7
        • 匿名 より:

          それはお前の周りだけだろ
          てかカバーできる位置にいて数的有利作る味方も問題なんだよ
          下手なやつはすぐ人のせいにするけどお前がもっと早く行動出来れば問題ないんよ
          クソレイスは仕方ないけどな

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        • 匿名 より:

          お前が敵倒せよ雑魚

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          • 匿名 より:

            お前が敵倒せよ雑魚って言ってる割に
            雑魚頼りとはおかしな話だよね
            俺が雑魚だとしてそれにすがる君は一体何になるのかな??

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  61. 匿名 より:

    バンガのモクを増やしてください

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    1
  62. 匿名 より:

    大砲(笑)おばさん強化してあげて

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  63. 匿名 より:

    ミラージュをネタキャラにしたいから強化しねーのか知らんけど面白くねーからやめろ

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    1
  64. 匿名 より:

    今回も存在を忘れられたバンガロール…

    8
    1
  65. 匿名 より:

    ランパートとかいう糞雑魚救ってあげて
    シールドも即破壊されるしパッシブもゴミだし
    ウルトも使い所ないランパートがぶっ壊れるぐらいの強化お願いします

    6
    2
  66. 匿名 より:

    忘れられたミラージュ

  67. 匿名 より:

    ガスおじのアルティメットがマッチ抜けても残るの無くしてくれ。既にいないプレイヤーがマッチに干渉するのおかしいでしょ…

    5
    3
    • 匿名 より:

      むしろ設置系のガスとかフェンスとか全部残るようにしたらいい、消える方が物理的に変だろ。

  68. 匿名 より:

    マジで話題が上がらないライフラって一番不遇なんじゃないかって最近思うんだが

  69. 匿名 より:

    ジブもレイスももっとナーフしろ。
    遠距離落として無理やり復活とかおかしいだろ
    つめたらつめたでエイムゴリ押しマスティフドームファイト、クソゲーかな?

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    • 匿名 より:

      エイムゴリ押しに負けるやつが悪い
      ドームに投げ物入れたり斜線作ったりしてるか?
      一人回復で3vs2でドームも使ってる状況なのに負けるのは下手なだけ
      そもそもジブをフォーカスしないで蘇生されたって喚いてるの哀れ

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  70. 匿名 より:

    パスファインダーはそんだけデカくて小柄ならせめてヘッショ判定無くしてほしいね、機械なんだし。
    ハンマーポイントの効果も無効でいいかも

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    2
  71. 匿名 より:

    もう調整しなくていいまである
    調整系入った後大きいバグ追加されてる気がするし
    バグ追加しないならしてくれ

  72. 匿名 より:

    パスファは小柄消して他とは別にHS倍率だけ上げれば良いのに

    1
    2
  73. 匿名 より:

    バンガのモク中をガスおじみたいにバンガだけは敵が見えるみたいなバフしたらめちゃくちゃ強くなりそう。

  74. 匿名 より:

    バンガ可愛そうだからデジスレ消そう

  75. 匿名 より:

    とりまホライゾンのせいで余計にいらなくなったカスファインダーを小柄外してパスファインダーにしてくれってまじで。運営どんだけパス嫌いやねん。

  76. 匿名 より:

    まだワットソンの勝率が高いので強化はしないとか言ってんのかよ

  77. 匿名 より:

    レイスの調整案でパッシブって触れられたことってある?強い弱いは関係なしに。

  78. 匿名 より:

    早くパスファインダーにガンシールドつけろ

    1
    3
  79. 匿名 より:

    ライフライン弱体化は意味わからん
    マジでレイスパスの逃げ持ち小柄(実際レイスはサイズも小柄)なのはわかるけど、ライフライン逃げられないのに小柄ついてるからキツイし、今回のアビ弱って、投げ物で対策しないプレイヤーが悪いでしょ、投げ物に弱すぎるよあの蘇生
    そうなるともう高速蘇生奪われた時から言われてるジブでいいでしょう案件になる

    9
    2
  80. 匿名 より:

    あれなしね!とかさえ言わずにいまだに音沙汰ないミラージュ
    ひょっとしてマジで修正できない案件で困ってんの?

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    1
  81. 匿名 より:

    レイス使われすぎてるから1回弱体しきってピック率が15%ぐらいまで減るようにしていいよ。虚空とかの強化なんていらん、結局ポータルと虚空が強いから重なる弱体化を受けてもレイス減らねぇんだし。

    1
    1
  82. 匿名 より:

    今レイスゲーすぎるからナーフしまくっていいと思うんだ、レイス使いの人には悪いけどあまりにもレイスいすぎ問題。

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    2
  83. 匿名 より:

    アプデでレヴナントがライフラインのサイズ感になったら可愛いと思う

  84. 匿名 より:

    パスはグラップルのクールダウンをもうちょい短縮してくれたら他は現状維持でも良いかな。
    パスファインダーをパスファインダーらしく使った末に負けるならまだ気持ちが救われる

  85. 匿名 より:

    マスター以下はチャット禁止にしろ

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    4
  86. 匿名 より:

    正直思ってたよりレイス溶けやすくなってたから虚空だけ前の使用に戻してもいいと思う…

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    1
  87. 匿名 より:

    ヒューズ強すぎだとかぶっ壊れだとか言ってた障⚪持ち達息してるか〜wwww

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  88. 匿名 より:

    オクタンパッシブを他のレジェンドより足を少し早くするにしてスキルをhp回復ウルトをジャンパ(ジャンプ中はシャボン玉的なのでシールド20付与)的な感じたやったら意外と強くない?レイスみたいな感じでほぼダメージ喰らわずに移動できるしどうやろ

    2
    4
  89. 匿名 より:

    レイス使ってるけどこれ以上の強化は要らんのよ
    現時点で強い
    もう強化はしてくれるな
    それよか他のキャラ強化やらなんやらに力注いでくれ

  90. 匿名 より:

    小柄なくしたいとか言うなら全キャラのヒットボックス同じ大きさにすれば良いんだよな。それでも足の速い(速くなる)レジェンドにはダメージ増加ペナルティ必要だと思うけど(例:R6s)

  91. 匿名 より:

    バンガのノータッチは使用感が変わらないから逆にありがたいまである
    変に強化されて使用率が上がって強化前より弱体化されるとかざらにあるし

    4
    1
  92. 匿名 より:

    大会のピック率とか関係無いだろ
    その辺は信じていいわここの運営
    そもそもそんな競技性大事にしたいならエイムアシスト有りと無し混在させるわけないわ

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  93. 匿名 より:

    レイスはヒットボックス以外何も問題なかったんだから辺な事すんなよ
    大きくするにしてももう少し慎重にやれ

  94. 匿名 より:

    ジブ修正既に来ててきっついなぁ
    これ砂とか貫通するし相当弱くなったんじゃないか?

  95. 匿名 より:

    ・もし、音もなくアビリティの遅延なしで敵が背後にテレポートしてきたら酷い気分になるだろう。

    ホライゾンで音もなく浮いてきたりレヴオクで聞こえづらい場所からトーテムジャンパを可能にしたのにそれ言っちゃうんだ

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  96. 匿名 より:

    とりあえずレイスの小柄消そう!

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    2
  97. 匿名 より:

    ローバとかマーケットから味方のビーコン拾える仕様とかにするの良さそう

    • 匿名 より:

      それよく聞くけどショップで拾わなきゃいけないような状況って直接拾いに行けないわけだし意味ないと思うけど
      だったらショップ内でアイテムにピンを指すと どこにアイテムが落ちてるか分かるとかのほうが・・・

  98. 匿名 より:

    レイスの小柄消せ

    6
    2
  99. 匿名 より:

    ブラハを弱体化するか他のリーコンキャラを強化してくれ

  100. 匿名 より:

    大会より一般プレイヤーの人口の方が断然多いのに大会目線で修正するかな

  101. 匿名 より:

    レブナント強化は嬉しい。レブナント強化いらんやろって言ってる奴はオクタンのジャンパが今期の1番ヤバい奴なのを理解してない。レブナントは前シーズンから何も変わってないのに

    4
    4
  102. 匿名 より:

    バンガのultもーちょいテコ入れしてほしいです!壊れない程度で

  103. 匿名 より:

    レヴはしゃがみ時のヒットボックス調整してくれないかなぁ
    早く動けるけど、被弾多くなってる気がする

    2
    1
  104. 匿名 より:

    ホライゾンの弱体化は浮いてる間回復使えなくなるくらいでいいんじゃないかな。
    極端な弱体化はパス化する未来しか見えない。

    3
    4
  105. 匿名 より:

    割と真面目にライフラインいじる意味がわからない話
    海外の環境だとウザいらしいけど、全方面シールドでもないのに…グレ使えばええのにな…
    自動蘇生嫌ならもうシーズン0の頃に戻してもろて…

    3
    1
  106. 匿名 より:

    頼むからライフラを元のパッシブに戻してくれ
    あのパッシブで文句あるやつ居らんやろ

  107. 匿名 より:

    ローバはせめてアビリティのクールタイム減らしてやれ

  108. 匿名 より:

    レヴ強化?運営ほんとエアプだな

  109. 匿名 より:

    ローバは高さが低いしスキルモーション重すぎてほとんどスキル死んでるのがダメだわ 結構好きで使ってるけどあのスキルはほんとダメ

    • 匿名 より:

      個人的にあれは攻撃に使えるようにするとぶっ壊れるから移動や逃走用に調整されてると思ってる
      だからそう割り切って使うと移動は快適になるからアレで良いと思うけどね
      ブレスレット投げて飛んでる間に敵に攻撃できて ワープした瞬間も撃てたらさすがに壊れすぎ

  110. 匿名 より:

    パスのパッシブをリワークするかもってRedditで話題になってたけどまたバンガみたいに有耶無耶になって消えそう

  111. 匿名 より:

    当然のごとくバンガは出ないな

  112. 匿名 より:

    オクタンが環境を支配はさすがにエアプでしょ。レブナントだっての。

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    1
  113. 匿名 より:

    なにこのコメント欄 いつからのだよ

  114. 匿名 より:

    オクタンは単体で見れば適正レベルだと思うし、レブに関しては少し弱め。
    問題はultのシナジーであって、単体の性能いじって弱体化したところでどうにかなる問題ではないと思うんだけど。
    いやまあ、オクタンをtier下位のゴミに戻せばどうにかはなるけどさ。

  115. 匿名 より:

    ライフラのナーフは自動蘇生に15秒のCT追加 ケアパケは3段階チャージするようにして時間経過とともに物資の内容が良くなるようにしたらどう?
    たとえば1段階目はレベル2の物資しかでないが初期に呼び出すには十分で 3段階目はめちゃくちゃ時間がかかるが金メットや金アーマーなどが出るなど

    ローバの強化に関してはバグの習性に加えて パッシブの効果にデスボックスも見られるようにしたらどうだろう
    あまりブレスレットを強化するとぶっ壊れになると思う

    ランパートは触れられてないけど置いた瞬間にバリケードが組み上がってないとやっぱ弱いでしょ
    あとの調整はバリケードの強度でやって ウルトに関しては一度見直して全く別のものにするくらいのテコ入れは要ると思うが・・・

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    2
  116. 匿名 より:

    ヒューズは投擲パターンをアビによる投擲と通常投擲とで切り替えできるようにしてくれ。

  117. 匿名 より:

    ラ、ランパートは……?

    もうランパートはシーラ持ち歩けるようにするか、増幅バリケードの仕様をTF2の増幅壁に近しい形にするくらいやってもピックされなさそう。

  118. 匿名 より:

    環境破壊してるのはホライゾンだろ
    オクタンレヴナントはうざったいけどそれ以上にホライゾンは単体でジブ、バンガ、毒ガスほぼみんなのURTをアビ一つでよけれるのになんでオクタンが環境あーだこーだ言われてるんだ…
    キンキャニにあるオクタンステージの炎のリングに入ってるアイテム取りにくいからしゃがみジャンプの高さ調整して欲しかったなぁ

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    1
  119. 匿名 より:

    ローバで音とか気にしてるアピールしてるけど、本当に音気にしてるなら足音とかジブウルトとかしっかり音出せるようにしてくれや

  120. 匿名 より:

    シーズン8からずっとヒューズ固定でやってきてるけど、とにもかくにも弱いというか、環境がいきなり逆風なんですよね。ホラレイスワットとオクレヴコンボというランクでやべーやつにがっつりと不利なのと、Ultが室内でまともに使えない性能なのがとくにでかい。

    ただ、「爆音と爆発が着弾地点で炸裂して混乱を生む」「直線上にいない敵にもダメージ・進路妨害を与えやすい」という個性は、短所が足をひっぱっているだけでけっこう凶悪です。
    下手なことすると一気にクソ害悪になるので、あんまデカい声上げられない。
    地味でもいいのでゆっくり調整してほしいです

  121. 匿名 より:

    ホライゾンを早く弱体してくれ。アビリティもウルトもop。何でホライゾンのウルトだけあんな固いん?

  122. 匿名 より:

    ミラージュのデコイ2スタックにしてくれないかなあ

    2
    1
  123. 匿名 より:

    なんでや、ヒューズじいちゃん強いやろ!()

  124. 匿名 より:

    とりあえず、いいね下さい

    1
    4
  125. 匿名 より:

    いつもの言い訳が楽しみだ😄

  126. 匿名 より:

    S6だっけな、その時もキンキャニだけではレヴ環境だったし今回マップ相性とオクレヴが良過ぎるだけっしょ
    とにかくホライゾンのアビリティは必ず下方しなくては行けない
    どのマップでも他のウルトほぼ防げるし上上がれない詰みポイント無くなるのはやり過ぎ

    • 匿名 より:

      多分5のエッジのときやね
      レイスがポータル引いて一気に攻める戦法だらけだったけど、今あのときと違ってポータルの距離短いしレイス自体相当減ったのと、ホライゾンが追加されたことで岩の裏に置いてもアークスターなどでトーテム破壊されること多いからそこまで怖くないと思う

  127. 匿名 より:

    レヴultを体力75にして
    レヴ単体を強化すりゃええやろ
    オクタンはジャンパ使用中の風きり音入れて
    気づけるようにするくらいで十分な気する

  128. 匿名 より:

    パスファなんもなしかよ

    • 匿名 より:

      パスファの張ったジップラインだけ移動速度1.2倍くらいにしてくれるとジップラインの有用性上がると思うんだよな
      昔みたいにぴょんぴょんできないし、現状オクホラの下位互換なんだよね

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