開発からの回答

【Apex】今後ローバが強化か

今後ローバが強化か


海外掲示板にてシーズン8を記念して開発とコミュニケーションが取れるスレッドが開設されそのスレッド内で、

『なぜローバのアビリティにそこまで神経質になっているの?ローバに関しての意見があるときはいつもアビリティについてだったが、強化されるのはいつもアルティメットだった。ローバのアビリティについて強化やバグ修正はしないの?』

と質問を投げかけたところ、開発者のDanielZKlein氏は下記の様に答えたことから今後ローバが強化される可能性があります。

・まず、アビリティのバランスに保守的になっている理由は『戦闘の読みやすさ、つまり敵がどこに行くかを理解できることはApexを快適にプレイする為に非常に重要』だから

・もし、音もなくアビリティの遅延なしで敵が背後にテレポートしてきたら酷い気分になるだろう。

・ローバがどこへ向かっているのかがわかる軌道線や、大きな音、仕様前後の遅延がどこに行くのかを理解する為に大きく役に立つ

・そのためローバを強化する場合はパワーをあまり追加せずに強化する必要がある

・現在テスト中の強化内容は下記の2つ。

①ブレスレットが空中にある間は全く速度が低下しない。(恐らくローバの移動速度)

②ターゲットの場所に到着した時に速度が低下しない。(恐らくローバの移動速度)

・またローバのアビリティが発動しない不具合は随時修正していく

上記の様に開発者が語っていることから、ブレスレットを投げた後と前の移動速度遅延が無くなるような強化が今後来る可能性があります。

Marin
Marin
ローバ居ると弾薬管理とか回復・アタッチメントどうこうしなきゃ見たいなのが一切なくなってストレスなくプレイできるからマジで好きなんだよな~
Marin
Marin
アビリティイケイケになったら使います
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実際のスレッド

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    存在価値のないレジェンド

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  2. 匿名 より:

    音もなく高所にいるレジェンドが!?

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  3. 匿名 より:

    ケツの脂肪抜けや

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  4. 匿名 より:

    レイスのケツがっちり掴んでパンパンしたすぎるwwww

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  5. 匿名 より:

    大きな音とか言うならホライゾンのアビリティも爆音にしろ

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  6. 匿名 より:

    音が重要とか言いながらホライゾンがリフトで音もなく高台に乗っかってくるときがあるの何なんだよ
    そんな音重要視してるならせめてジップラインくらいの大きさの音出せよ

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    • 匿名 より:

      ホライゾンは敵が上がってくるより先に青い竜巻みたいなの見えるし音も聞こえるから、情報量はあるけど上昇スピードが早い感はある

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      • 匿名 より:

        情報量あるって言っても青い光と一緒に上がってくるレベルで早いから無いに等しい

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  7. 匿名 より:

    アンビルレシーバーの弾薬消費の速さとシナジーできたローバさんまだまだバフか、ミラージュランパと違って有望株だな

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  8. 匿名 より:

    開発の上げてる強化案はそのまま実装して良い
    後はブレスレットそのもののスピードを上げて欲しい
    とにかく戦闘で使えるようにすることが必要

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    • 匿名 より:

      でもブレスレットの速度上げたら狙ったところに落とすの難しくなるからその強化は微妙だと思う

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      • 匿名 より:

        現状戦闘中にアビリティを投げても遅すぎて逃げにすら使えないから、狙ったところに行きにくくなることを差し置いても上げるべき

    • 匿名 より:

      バトロワの立ち回りの面白さ、ルールと言ってもいい
      ソレらを壊し始めてるスタイルが、浸透し始めてるAPEXに「らしさ」を
      見出すなり何なりして対応させていくのが、必要な時期だとは思うんだがね

  9. 匿名 より:

    店でバナー拾えれば完璧

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  10. 匿名 より:

    キンキャにで行けんとこ割とあって草もはえん

  11. 匿名 より:

    俺は1番の強化がいいな。この1番2番って実装当初からプレイヤー間でのローバの強化案でずっと言われてたやつだよな

    • 匿名 より:

      ただプレイヤーは硬直も軌道も無くせみたいな人が多かったから今考えればそれはそれで行き過ぎだったなって気がする

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  12. 匿名 より:

    とりあえず右腕義手にしてもらってヒューズのグレみたいにブレスレットの飛距離伸ばして欲しい。

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  13. 匿名 より:

    なんでこんな慎重なんだろ
    ホライゾンの方がよっぼど酷い気分になるわ

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    • 匿名 より:

      慎重な理由書いてるじゃん…

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      • 匿名 より:

        ローバのアビリティは調整ミスったら一瞬でぶっ壊れ確定なので
        慎重になるのはしょうがない
        まぁでも現状弱いとは思うが

  14. 匿名 より:

    どっかの誰かは音もなく(音が小さい)上から降ってくるけどな
    運営🖕

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  15. 匿名 より:

    パスファの小柄外してよう

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  16. 匿名 より:

    一応無敵移動だから強化次第で化けると思うなあ

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    • 匿名 より:

      レイスの虚空と違って移動中はバレてたら撃たれ放題、エリアダメも普通に喰らうあるから無敵っていうのわからん
      当たり判定が一瞬で移動したって感じで無敵という言葉は不適切だと思うんだが

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      • 匿名 より:

        「一応」無敵移動
        普通に移動すること考えたら別に使い方は合ってると思うけどね(しかも一応ってついてるし)

      • 匿名 より:

        あと移動中撃たれるっていうけど移動中ってのはワープの一瞬だけの事指すと思うけど
        それ以外は移動の為の予備動作

  17. 匿名 より:

    2つ付けてもレイスやホライゾンよりピックされるとは思えないし、ローバ好きな人は嬉しいだろうしこういうバフは歓迎。
    難しいとは思うけどアッパー調整の方が個性が伸びるから嬉しいね。

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  18. 匿名 より:

    サポートキャラの立ち位置だから戦闘以外の準備段階に重きを置いてる感じなのかな
    戦闘中でもやりたい放題できる感じにしちゃうとさすがにキャラのコンセプトから外れちゃう気はするけどもう少し使い勝手が良いと嬉しいな

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  19. 匿名 より:

    マジで3シーズン全部「飛べない」が発生してるのって普通におかしくない?
    後バグも「リングが戻ってきて飛べないよ」ってするのとそもそも「飛んだこと自体が無くなってすぐ銃が持てるようになる」のと「飛んだエフェクト(モーション)はあるのに位置が全然変わってない(この場合連続で使える)」と3種類ぐらいバグが豊富なのも笑うし発動条件も一切わからないのが本当に謎

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  20. 匿名 より:

    もうアビリティとか期待しないから全裸にして?
    そしたらローバしか勝たんから

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  21. 匿名 より:

    どうせ実装しないとどうなるか把握できないカス運営なんだからとりあえず実装して全プレイヤーにテストしてもらえよ笑
    馬鹿なんだから無理に考えるなや笑

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  22. 匿名 より:

    ヒューズ強化してくれー。これ気づいてない人多いんだけど、マザロの炎は着火して1秒間は無害なんだよね。これが弱い原因。この仕様を残したまま円形ではなくランダム爆撃にして欲しい。もしくは円形のまま、最初から炎判定を付けるとかな。

    ヒューズの強化は2パターンある。
    1つ目はオクタン路線の個人戦強強キャラにする。たとえこれが実装されても、個として強くたって採用されないのはオクタンで立証済み。特にサイレンスの前例があるから、クラスターの2ストック化が行われる可能性は高い。

    2つ目は味方に貢献できるキャラにすること。これは爆発を当てた敵を味方に共有や
    グレを3個持てるようにして、味方に配布できるようにするとかな。

    取り敢えず現状の勝率やプロの評価は散々だから大幅強化は確実。あと強化しろと言った際に「十分強い」だとか「エアプ」だとか言ってきた低脳許さん

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    • 匿名 より:

      ヒューズがイマイチなのは間違いないけど関係ない記事で一生長文コメしてたら叩かれるに決まってるやろ
      自分の考えは正しいから否定するやつ許さない!って駄々こねる前にそこら辺よく考えような

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    • 匿名 より:

      とりあえず50キル10kダメ出してから言ってもろて

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    • 匿名 より:

      改訂版
      ヒューズ強化は別にどうでもいい。ご勝手にどうぞ〜って言う感じかな?
      まあ取り敢えず現状の勝率はまだ1週間も経ってないから参考にならないしプロの評価は散々っていうのは間違いだから大幅強化はほぼない。あと強化しろと言った際に「十分強い」だとか「エアプ」だとか言ってきた奴まともでしたすみませんあなたの勝ちです

    • 匿名 より:

      君S6からずっとうるさいね。
      管理 人ですら君のこと悪質って言っちゃってるからもうそろそろコメントできなくなるよ。乙⭐︎

  23. 匿名 より:

    ローバはパッシブのお宝鑑定をリワークするべきでは?
    リングは今の低性能でいいから2回分ストック出来る、とかさ

  24. 匿名 より:

    無くなったら強いとは思うけど実際硬直ありきでジャンドラ投げる場所とかタイミング考えてるし現状そこまで需要感じないけどね
    これ以上弱くやることがないならローバ使ってる身としては望むことはないです

  25. 匿名 より:

    ホライゾンは音もなく急に上取ってくるくせに

  26. 匿名 より:

    ホライゾンのリフトもパスのグラップルもオクタンのジャンパも道具の設置と使用した瞬間以外は音しない気がするんだが…
    それ考えるとローバのリングはリングの着地もワープしてくる音もめちゃくちゃするけど開発どんな耳してるんだ?

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    • 匿名 より:

      オクタンとパスは設置時、発動時に音したら十分身構える時間あるからローバのアビリティを無音にした場合とは全然違う
      高台攻めてくる時のホライゾンに関しては無音とほぼ変わらんけど

  27. 匿名 より:

    ローバの強化を慎重にしている理由に対してみんながみんなしてホライゾンは音も光も着地も全部極小で今悩んでること全部しちゃってるキャラだからローバでやってもええやろってなってるの面白い
    1シーズンホライゾン秒数だけでほぼ弱体化なしで終ってるから運営の悩みは関係ないと思うね

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    • 匿名 より:

      運営の悩みは関係ない?
      ホライゾンの音無しで来るのが問題なのは高台に登ってくる時だけでホライゾンのアビリティ使われるのはそれ以外の場面の方が圧倒的に多い(ローバのリングが無音になったらいつでもその無音が活きる分ホライゾンとは訳が違う)
      しかもホライゾンの無音が活きる限定的な場面に関してはかなり文句出てるから運営の考えは当たってると思うよ

  28. 匿名 より:

    ブレスレット投げるモーションの後撃ち合いできてもバチは当たらん

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  29. 匿名 より:

    いやいや音もなく背後にって、リリースしてから永遠に足音バグ放置して無音でワンマガで殺されるゲームのくせになんか抜かしてて草
    まだスキルでテレポートしてきたほうが許せるわ

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    • 匿名 より:

      別に音バグったってそこまで多発する訳じゃないからなぁ
      何処でも好きなタイミングで無音瞬間移動されたらそっちの方が普通にウザイわ

  30. 匿名 より:

    ジャンプドライブ投げてるとき普通に動いたり走れたらそれでいい
    無防備のまま牛歩になるのはキツい

  31. 匿名 より:

    アイコン的に回復役の立ち位置みたいだし攻撃がすぐ出来るのは求めない
    せめて逃げスキルとして使わせてほしい
    移動速度落ちるし何もできないし敵からは移動先が丸わかりなわりに、使った本人はリングが今どこまで行ったかもわかりづらい
    あとワープできない位置には構えの時点で表示を変えてほしい

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  32. 匿名 より:

    サポートキャラでしかも盗賊なのに青サプライ拡張出来ないのおかしくないですかね?
    パッシブもしくはサポートキャラ全般(リコンみたいな感じ)で青サプライ拡張出来るようにして欲しいですね!

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    • 匿名 より:

      ヒールキャラの標準機能でいいと思うわ
      ローバなら開けれても確かに違和感ないし

      • 匿名 より:

        調査ビーコンを使えるリコンキャラは2人いると弱くなる
        同じようにサポートキャラが2人いると弱くなる

        • 匿名 より:

          特性が被る場合、他のロールのキャラを使えばいいだけの話
          ロールのキャラが少ないからこそ共通化で変更を入れやすいし
          その際ライフラインもパスファインダーの時の様に別個に強化される可能性ができるから良いことの方のが多いはず

  33. 匿名 より:

    ウルトはいいけどアビが致命的すぎるんだよな
    硬直なくすだけでも大分使いやすくなると思うけど

  34. 匿名 より:

    音と軌道のデメリットは受けたままでもいいけど
    そこ以外のデメリットはもう少し緩和してもいいと思う

  35. 匿名 より:

    リング飛んでる中の音とワープ直後の音がない場合
    家の中で3人で籠もってたらしれっと敵ローバが紛れ込んでたりすんのかな
    シュールすぎて一回見てみたいわ

  36. 匿名 より:

    ローバって他2人の構成とか立ち回りにも寄るけど、居て助かることはあっても居なくて困る事って無いよな、、

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    • 匿名 より:

      どのキャラもそうじゃね?

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      • 匿名 より:

        強いて言えば敵の密度が高すぎてどうしようもなくなった時のレイスポータルとジブウルトくらいじゃね
        だからレイスは色々もたせすぎって言われてんだと思うとこもある

  37. 匿名 より:

    毎度の事ながらエアプ運営乙です。

  38. 匿名 より:

    最低、CT短くしてくれるだけでもいいな。30秒もあるから移動するだけにも使いづらい。あともうちょっと高く投げられるようにして欲しい。

  39. 匿名 より:

    腕輪を投擲スピードをグレ系と同じ位速くすればいいのでは
    グレはそれなりの速さで飛んでいくのに腕輪だけ遅いのはギャグだろ

  40. 匿名 より:

    最終局面で膠着状態に陥ってもローバでリング外にあるデスボックスを遠隔漁りしてフラグとか手に入れてポイポイしたると最高なんだよなあ

  41. 匿名 より:

    リングの硬直とかクールタイムとかそのままでいいから落下地点に即ワープできるようにしてくれ

  42. 匿名 より:

    ランパートもだけどこいつら弱すぎるんだから1回大胆に強くしてみりゃいいのに。そっから微調整しろよ。強化に慎重になりすぎて使用感殆ど変わってないんだよね

  43. 匿名 より:

    微調整繰り返すなら更新頻度上げろって思う
    ちんたらパッチ入れるなら大胆にやれよ
    更新遅いのに微調整とかw

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  44. 匿名 より:

    音もなく背後にいるのがうんざりするって分かってるなら足音無音バグを早く修正してほしい

  45. 匿名 より:

    長押しで着地点狙うゆったりとした今の仕様
    二回早押しである程度の距離をすぐ狙う早い移動で分けたらよさそう

  46. 匿名 より:

    ピック率上がってほしくないからこれ以上強くなってくれなくていい…( ; ; )

  47. 匿名 より:

    ブレスレット投げたあと数秒待って瞬間移動できない時がある時点で少なくとも戦闘中スキルを使えるキャラじゃない。ファイト始まってから数秒間が完全に無駄になるとかトロールすぎる

  48. 匿名 より:

    ローバウルトでバナー回収できるようになったらある程度強いと思うんだけどどう?

    • 匿名 より:

      ウルト出した時点で位置バレするし、アビリティで逃げても位置バレするし大した強化にはならないと思う

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