Can we please for the love of god learn when to hold a position and when to rush?
byu/No_Bet4340 inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
頼むから、高所を取ってリングに先入りする判断くらいはしてほしい。
ずっと建物に籠もれって話じゃない。
変なタイミングで突っ込んで、位置不利のまま溶けて即抜けされる流れが本当にきつい。
2: 海外プレイヤーさん
キルRPばかり見られがちだけど、生存で入るRPはかなり大きい。
終盤まで残って強い位置を取れれば、キルは後からでも拾いやすいと思う。
3: 海外プレイヤーさん
でも、終盤で毎回悠々とキルを拾えるわけでもない。
現実的にはリング1〜2である程度キルを取って、次の安置を読んで守れる場所に入るのが安定する。
終盤はそう簡単に前へ出てこないからな。
4: 海外プレイヤーさん
野良で一番しんどいのは、1人割っただけで相手の枚数も周りの部隊数も見ずに突っ込むタイプだ。
漁夫まで考えずに倒れて、こっちが合わせなかったみたいな空気を出されるとさすがに困る。
押すにしても、せめて状況は見てほしい。
5: 海外プレイヤーさん
ただ、逆に「ポジション命」で引きすぎる味方も勝てない。
2人落として最後を削ってるのに、一発も撃たず離れていくのはそれはそれでかなりきつい。
6: 海外プレイヤーさん
自分は「戦術的低所」を選んでるだけだから。
7: 海外プレイヤーさん
結局ほしいのは、脳死で突っ込む味方でも最後まで隠れる味方でもない。
有利なら一緒に詰めて、不利ならさっと引く。
その判断が噛み合うだけで、ソロQのランクはかなり楽になると思う。


1人割って突っ込むソロと1発も撃たずに逃げるソロ、どっちがきつい?
前者の方がキツいと思う
1部隊3人のゲームだから軽率に凸って@2のカバー射線が通ってダウンされたら詰む
割った1人もその間にバッテリー巻き終わる
どう考えても後者だろ…一発も撃たずに逃げるってもうそれFPSしてないじゃん
例えが極端過ぎるから詳しい戦闘状況なんか考えても意味無いし
後者のほうがキツイとは思うが
そう思わない人もいるってことが分かるだけだね
あらゆる状況を想定した時に正解になる確率が高いのは明らかに前者だけど、質問者は後者のような動きが正解になるような状況しか想定してなさそうだからな
言ったもん勝ちのクソ質問
前者がキツいのは「相手の位置情報も分かってないのに1人割っただけで突っ込んでカバーされてダウンする」ことやからな
別に3人の位置把握しててカバーに気をつけながら倒せるなら全く問題ない
それは軽率に凸る(敵の残り2人からボコボコにされるルートをとる)のが悪いのであって、凸るという行為自体は間違いとは言い切れないからね。
条件付け加えていいなら後者だって「敵がガンガン突っ込んできても」一発も撃たず引こうとする味方とか言えてしまうわけで。
後者は最悪、前衛2人が巧く敵を誘導して連れてこれば戦わざるを得ない状況は作れる
(極論、最終円の戦闘になればチクチクも出来なくなる)
対して前者は状況をコントロールしにくいから後手に回らざるを得ないのがキツい
誘導なんてしようとしてる間に遠くまで逃げていくんじゃないですかね…
味方が逃げてたらその味方の後ろを追うことしかできないでしょ
その味方が逃げた先に敵がいたら挟まれて終わり
一発も撃たないって前提がちょいおかしいんだけどな。1枚割っただけで突っ込む奴はよくいるけど、流石に1発も撃たないやつはそんないない。ずっと50m以上離れた所からから撃ってる奴はいるけど。
一人割って3人密集してるところに突っ込むのは論外
一人孤立してるなら全然あり
後者みたいな人頭無いから勝ちが無いんだよなぁ。ファイト力無いし中入りしないしポジションの有利不良分からないし何も出来ない
前者は一緒に行けば無限の可能性ある
最初は普通に安置行動してたのに敵が見えた瞬間有利不利関係なく急に火がついたように大慌てで戦闘始めて酷い結果になるのをよく見る
調子良い時との違いは何やろな〜と思ったが移動の仕方やろな
ここで直ちに撃たれたらどうなるか・・・を考えてない動きをしてるわ
最近までずっとアークレイダースやってたせいもあるけど平地キャラコンしながら呑気に走ってる仲間見ると危なくっかしくてヒヤヒヤする
ワイビビりやからどこかに遮蔽なりやり過ごす場ないとマジで不安なる
もっとすっぽり身を隠せたりしゃがむだけでもいいから銃弾防げるオブジェクトなり草むらなり全マップにくまなく配置してくれないかな、建物内ももう少し工夫が欲しいよ
エイペックスは逆にそういう遮蔽をなくして撃ち合いを促すマップでそもそも作られたゲームだから
それは本当にPUBGやってくれ
全滅しなきゃ盛れるのが今のランクマだからねえ
すぐ逃げる味方はしゃーないのよ
違うだろ
2人で突っ込んで1人倒すのに2人とも瀕死になってるパターンと2人でモジモジしてなんもしないパターンだろ
今の野良ランクはゴミデュオ環境なんだからこれが正しい
どちらにせよ毎試合頭使って戦ってくれるくれるお前らだけと遊びたいよ・・・
本気で言ってる?
いやいやそのへんのわけわからん野良より全然いいですよ
どうだい君も?
すぐ逃げてくれるだけまだマシ
一番意味わからんのは2人箱になってるのにその後も中距離でチクチクやって詰められてボコられてるやつ
他部隊の介入を考慮しないのであれば、一人割ったタイミングでこっちが無傷ならラインは上げるべきだろうね
他部隊の介入を考慮するとしても、倒しきらなきゃ後々ヤバいことになるなら倒しに行かなきゃね
BRで漁夫を想定しなくていい状況はない
倒し切るにしても1人を割っただけならまだ早い
敵もNPCじゃないから撃ち合う場所考えてる
詰める時に2射線通るから今のDPSなら敵は1人割れてるだけなのにこちらは1人ダウンしてるって事もあり得る
最低でも2人割るかモクや投げ物で射線潰すかしないと詰めれない
漁夫が来る可能性がゼロじゃないから詰められないってのはモジモジ君の理屈じゃん
漁夫が来る確率を方向ごとに考えて、
それらを元に未来の状況を予測して、その未来を変える必要がある(戦闘を決着させる必要がある)かどうかを考えるんだよ
基本的に漁夫が来る前提で考えるなら、漁夫がどう動くかなんて漁夫次第の運ゲーだから実力ゲーにしたいなら、漁夫が来る前にどうにかして倒す方法を考えなきゃいけないけどな
時間とともに漁夫確率は指数関数的に跳ね上がるからな
降下中に周りの部隊見て
ちゃんと3v3して
目につく敵に手当り次第
撃たなければいいんだけどね
バナー蘇生前提の立ち回りの人や
ワイカとかチーデス感覚の人が多いわ
ただ相手の遮蔽裏に突っ込んで体丸出しファイトで負けるキル献ならクリプトの方がマシ
1人ヤった か 2人割った で前出てくれ
グレ起点なら尚うれしい
実際の野良味方は「仲間が一人割ろうがダウンさせようが後ろでずっとモジモジ隠れてるくせに、自分が撃たれたらどんな状況だろうと体を全部晒して自分がダウンするまで撃ち続ける」味方な
さすがに都合よく妄想しすぎでしょw
1人割っただけなら詰めるの早すぎる
チクチクは固定砲台だから敵を連れてくれば囮にはなるよ