雑記

【Apex】「1人割った」で突っ込む味方 vs 一発も撃たず引く味方、どっちがきつい?

Can we please for the love of god learn when to hold a position and when to rush?
byu/No_Bet4340 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
頼むから、高所を取ってリングに先入りする判断くらいはしてほしい。
ずっと建物に籠もれって話じゃない。
変なタイミングで突っ込んで、位置不利のまま溶けて即抜けされる流れが本当にきつい。



2: 海外プレイヤーさん
キルRPばかり見られがちだけど、生存で入るRPはかなり大きい。
終盤まで残って強い位置を取れれば、キルは後からでも拾いやすいと思う。


3: 海外プレイヤーさん
でも、終盤で毎回悠々とキルを拾えるわけでもない。
現実的にはリング1〜2である程度キルを取って、次の安置を読んで守れる場所に入るのが安定する。

終盤はそう簡単に前へ出てこないからな。

4: 海外プレイヤーさん
野良で一番しんどいのは、1人割っただけで相手の枚数も周りの部隊数も見ずに突っ込むタイプだ。
漁夫まで考えずに倒れて、こっちが合わせなかったみたいな空気を出されるとさすがに困る。

押すにしても、せめて状況は見てほしい。

5: 海外プレイヤーさん
ただ、逆に「ポジション命」で引きすぎる味方も勝てない。
2人落として最後を削ってるのに、一発も撃たず離れていくのはそれはそれでかなりきつい。


6: 海外プレイヤーさん
自分は「戦術的低所」を選んでるだけだから。

7: 海外プレイヤーさん
結局ほしいのは、脳死で突っ込む味方でも最後まで隠れる味方でもない。
有利なら一緒に詰めて、不利ならさっと引く。
その判断が噛み合うだけで、ソロQのランクはかなり楽になると思う。


【Apex】このレジェンド、使えば使うほどゴミに見える理由1: 国内プレイヤーさん ヴァンテージはリコンらしいんだけどウルトは鬱陶しいのも含めてカス Qはテンポゴミで割と負債がでかすぎるキャラ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    1人割って突っ込むソロと1発も撃たずに逃げるソロ、どっちがきつい?

    • 匿名 より:

      前者の方がキツいと思う
      1部隊3人のゲームだから軽率に凸って@2のカバー射線が通ってダウンされたら詰む
      割った1人もその間にバッテリー巻き終わる

      • 匿名 より:

        どう考えても後者だろ…一発も撃たずに逃げるってもうそれFPSしてないじゃん
        例えが極端過ぎるから詳しい戦闘状況なんか考えても意味無いし

  2. 匿名 より:

    最初は普通に安置行動してたのに敵が見えた瞬間有利不利関係なく急に火がついたように大慌てで戦闘始めて酷い結果になるのをよく見る
    調子良い時との違いは何やろな〜と思ったが移動の仕方やろな
    ここで直ちに撃たれたらどうなるか・・・を考えてない動きをしてるわ
    最近までずっとアークレイダースやってたせいもあるけど平地キャラコンしながら呑気に走ってる仲間見ると危なくっかしくてヒヤヒヤする
    ワイビビりやからどこかに遮蔽なりやり過ごす場ないとマジで不安なる
    もっとすっぽり身を隠せたりしゃがむだけでもいいから銃弾防げるオブジェクトなり草むらなり全マップにくまなく配置してくれないかな、建物内ももう少し工夫が欲しいよ

  3. 匿名 より:

    全滅しなきゃ盛れるのが今のランクマだからねえ
    すぐ逃げる味方はしゃーないのよ

  4. 匿名 より:

    違うだろ
    2人で突っ込んで1人倒すのに2人とも瀕死になってるパターンと2人でモジモジしてなんもしないパターンだろ
    今の野良ランクはゴミデュオ環境なんだからこれが正しい

  5. 匿名 より:

    どちらにせよ毎試合頭使って戦ってくれるくれるお前らだけと遊びたいよ・・・

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