雑記

【Apex】「1人割った」で突っ込む味方 vs 一発も撃たず引く味方、どっちがきつい?

Can we please for the love of god learn when to hold a position and when to rush?
byu/No_Bet4340 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
頼むから、高所を取ってリングに先入りする判断くらいはしてほしい。
ずっと建物に籠もれって話じゃない。
変なタイミングで突っ込んで、位置不利のまま溶けて即抜けされる流れが本当にきつい。



2: 海外プレイヤーさん
キルRPばかり見られがちだけど、生存で入るRPはかなり大きい。
終盤まで残って強い位置を取れれば、キルは後からでも拾いやすいと思う。


3: 海外プレイヤーさん
でも、終盤で毎回悠々とキルを拾えるわけでもない。
現実的にはリング1〜2である程度キルを取って、次の安置を読んで守れる場所に入るのが安定する。

終盤はそう簡単に前へ出てこないからな。

4: 海外プレイヤーさん
野良で一番しんどいのは、1人割っただけで相手の枚数も周りの部隊数も見ずに突っ込むタイプだ。
漁夫まで考えずに倒れて、こっちが合わせなかったみたいな空気を出されるとさすがに困る。

押すにしても、せめて状況は見てほしい。

5: 海外プレイヤーさん
ただ、逆に「ポジション命」で引きすぎる味方も勝てない。
2人落として最後を削ってるのに、一発も撃たず離れていくのはそれはそれでかなりきつい。


6: 海外プレイヤーさん
自分は「戦術的低所」を選んでるだけだから。

7: 海外プレイヤーさん
結局ほしいのは、脳死で突っ込む味方でも最後まで隠れる味方でもない。
有利なら一緒に詰めて、不利ならさっと引く。
その判断が噛み合うだけで、ソロQのランクはかなり楽になると思う。


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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    1人割って突っ込むソロと1発も撃たずに逃げるソロ、どっちがきつい?

    • 匿名 より:

      前者の方がキツいと思う
      1部隊3人のゲームだから軽率に凸って@2のカバー射線が通ってダウンされたら詰む
      割った1人もその間にバッテリー巻き終わる

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      • 匿名 より:

        どう考えても後者だろ…一発も撃たずに逃げるってもうそれFPSしてないじゃん
        例えが極端過ぎるから詳しい戦闘状況なんか考えても意味無いし

        • 匿名 より:

          後者のほうがキツイとは思うが
          そう思わない人もいるってことが分かるだけだね

        • 匿名 より:

          あらゆる状況を想定した時に正解になる確率が高いのは明らかに前者だけど、質問者は後者のような動きが正解になるような状況しか想定してなさそうだからな
          言ったもん勝ちのクソ質問

      • 匿名 より:

        前者がキツいのは「相手の位置情報も分かってないのに1人割っただけで突っ込んでカバーされてダウンする」ことやからな
        別に3人の位置把握しててカバーに気をつけながら倒せるなら全く問題ない

      • 匿名 より:

        それは軽率に凸る(敵の残り2人からボコボコにされるルートをとる)のが悪いのであって、凸るという行為自体は間違いとは言い切れないからね。
        条件付け加えていいなら後者だって「敵がガンガン突っ込んできても」一発も撃たず引こうとする味方とか言えてしまうわけで。

    • 匿名 より:

      一発も撃たないって前提がちょいおかしいんだけどな。1枚割っただけで突っ込む奴はよくいるけど、流石に1発も撃たないやつはそんないない。ずっと50m以上離れた所からから撃ってる奴はいるけど。

    • 匿名 より:

      一人割って3人密集してるところに突っ込むのは論外
      一人孤立してるなら全然あり

    • 匿名 より:

      後者みたいな人頭無いから勝ちが無いんだよなぁ。ファイト力無いし中入りしないしポジションの有利不良分からないし何も出来ない
      前者は一緒に行けば無限の可能性ある

  2. 匿名 より:

    最初は普通に安置行動してたのに敵が見えた瞬間有利不利関係なく急に火がついたように大慌てで戦闘始めて酷い結果になるのをよく見る
    調子良い時との違いは何やろな〜と思ったが移動の仕方やろな
    ここで直ちに撃たれたらどうなるか・・・を考えてない動きをしてるわ
    最近までずっとアークレイダースやってたせいもあるけど平地キャラコンしながら呑気に走ってる仲間見ると危なくっかしくてヒヤヒヤする
    ワイビビりやからどこかに遮蔽なりやり過ごす場ないとマジで不安なる
    もっとすっぽり身を隠せたりしゃがむだけでもいいから銃弾防げるオブジェクトなり草むらなり全マップにくまなく配置してくれないかな、建物内ももう少し工夫が欲しいよ

    • 匿名 より:

      エイペックスは逆にそういう遮蔽をなくして撃ち合いを促すマップでそもそも作られたゲームだから
      それは本当にPUBGやってくれ

  3. 匿名 より:

    全滅しなきゃ盛れるのが今のランクマだからねえ
    すぐ逃げる味方はしゃーないのよ

  4. 匿名 より:

    違うだろ
    2人で突っ込んで1人倒すのに2人とも瀕死になってるパターンと2人でモジモジしてなんもしないパターンだろ
    今の野良ランクはゴミデュオ環境なんだからこれが正しい

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  5. 匿名 より:

    どちらにせよ毎試合頭使って戦ってくれるくれるお前らだけと遊びたいよ・・・

  6. 匿名 より:

    すぐ逃げてくれるだけまだマシ
    一番意味わからんのは2人箱になってるのにその後も中距離でチクチクやって詰められてボコられてるやつ

  7. 匿名 より:

    他部隊の介入を考慮しないのであれば、一人割ったタイミングでこっちが無傷ならラインは上げるべきだろうね
    他部隊の介入を考慮するとしても、倒しきらなきゃ後々ヤバいことになるなら倒しに行かなきゃね

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