ジブラルタルが強化
4月1日に配信される次期パッチにて、ジブラルタルが強化されます。
内容は下記のとおりです。
— ApexLiveComms (@ApexLiveComms) March 23, 2026
ジブラルタル強化
■パッシブ
・新パッシブ – モメンタムブースト
ジブラルタルが数秒間スプリント速度を維持すると、スピードブーストを獲得する。
これは武装解除中、または武器にスプリント速度の制限がない場合にのみ発動する(例: ファストショッティアップグレード)。
・ジブラルタルのパンチは硬質光メッシュに2倍のダメージを与える。
■戦術アビリティ
・プロテクトドームのクールダウンを短縮(17秒から13秒に)。
■アルティメット
・サイズ増加アップグレードを基本スキルに統合し、範囲を20%拡大。
・ミサイルの発射までの時間を短縮。
・アルティメットの装備アニメーション完了前に、アルティメットが使用可能に。
■アップグレード
・レベル2
-サンダードーム: 設置時にドームが帯電し、最初に侵入した敵に50ダメージを与え、移動速度を低下させる。
-ドームヒーリング: ドームの持続時間が4秒増加し、ドームヒーリング内のすべてのプレイヤーは小回復アイテムによる回復量が2倍になる。
・レベル3
-トリプルボンバードメント: アルティメットを3つのチャージにスプリットし、それぞれの範囲とミサイルの数を減少させる。
・ビッグブラザー、バブルバンカー、ベイビーバブルを削除。
ジブラルタルはしばらくの間、ピック率ランキングの最下位に沈んでいました。そこで、彼を強化する時が来ました。より素早く移動・回転できるようになる新パッシブアビリティ、基本スキルへのいくつかの利便性向上アップデート、そしてプレイスタイルに合わせて選択できる意義深いアップグレードが加わります。最近、プロテクトドームは押し込まれやすくなっており、そこでジブラルタルに、より良い防御と素早いリセット能力を与えたいと考えました。また、アルティメットでプレイヤーがより多才なアップグレードを選べるようにしたいと考えました。
開発のコメント
ジブラルタル ジブラルタルは長らく、全ランク帯でピック率が最下位に近い状態が続いています。
彼のキット自体は強力だと考えていますが、新しいレジェンドの登場や既存レジェンドの強化により、「プロテクトドーム」の中に攻め込まれることが容易になり、苦戦を強いられてきました。
特に「体が大きく動きが遅いこと」、そして機動力の高いレジェンドに「ドーム内へ簡単に詰められてしまうこと」が大きな不満点として挙げられています。
サイズ自体を変えることはできませんが、「遅さ」の感覚を改善したいと考えました。
そこで、非戦闘時の移動を助ける「モメンタム(慣性)」パッシブを追加します。武器を収めた状態で一定時間走り続けると、スピードブーストが得られるようになります。
また、アップグレードの「ファストショットガン」とも相性が良く、ショットガンを構えている間もこのブーストを発動しやすくなります。
さらに、不満の多かった「アルティメットを投げる際の遅延」も改善しました。他のレジェンドと比較して反応が鈍く感じられた部分を調整し、投擲時の隙を減らしています。
また、アップグレードを単なるステータス強化以上のものにするため、3つの新要素を追加しました。なお、「アルティメットの範囲拡大」と「クールタイム短縮」は基本性能に組み込まれました。
・サンダードーム(新): プロテクトドームを帯電させます。ドームに最初に侵入した敵はダメージを受け、短時間のスロウ効果が付与されます。これによりドーム内の安全性が高まり、敵は安易に突っ込めなくなります。
・ヒーリングドーム(新): ドーム内で小回復アイテムを使用すると、回復量が2倍になります。またドームの持続時間も延長されます。窮地からの立て直しに非常に有効なツールとなります。
・トリプル爆撃(新): 防衛爆撃が3チャージ制になります。1回あたりの範囲は狭まり、ミサイルの数も減りますが、複数の場所に展開したり、異なる角度からの攻撃を防いだりと、柔軟な運用が可能になります。


サンダードームやばくね
投げるフェンスバリケードじゃん
屋内で雑に投げるだけでも二階の敵、壁越しにダメージ入るとすれば。。嫌な予感しかしない
多分レベル別で威力とか範囲が別れてる?
チャージ時間に応じてウルト出した時にその時のチャージ分全開放みたいな感じだと思われ
壊れ
サンダーのお陰で今までの利敵ドームがただの出し得ドームになるのか…最終安置こわれる
それに加えてウルト3個持てるから地獄よな
エイムアシストやばくね
チートと変わらないじゃん
お前の頭の方がヤバいよ
「モンケンのお通りだ!」
ウルト3つ持てるってこと?
サンダードームファイトめっちゃ強そう
入るは二人!出るのは一人!!!
ヒューズの強化マジであれで終わりなんだな
やらないほうがマシだっただろ
サンダードーム相手に投げるの強そう
さすがに発動時に巻き込めたらヤバすぎると思うがどうなんだろう
サンダードームはワットソンだけ無効で
マギーとバンガにドーム消されるのが変わらないなら結局使われなさそう
今のランクどっちも結構いるし
移動できないデブキャラっていう超デメリット抱えてるんだからどんどん強化していいぞ
移動速くなります
大義名分を失いました
これ、ますますコンジットのパッシブが死ぬな
そのうち強化来るやろ
まあそう、攻撃範囲の縮小込みだから、スパローのウルト小分けに出来るのとほぼ同じ
ほなら鉄壁はポイーで
➕でガンシールド紫アーマー相当の耐久値にしたら漸く強いレジェと対等レベルやな
大柄だけど硬い!熱くて味方を絶対守るマン!!なとこがカッコいいのに…速く走れる爆弾魔になっちゃった
サンダードーム試す前から強すぎて終わってるの分かる
平地で相手に向けて超前目にドーム設置したらドームから相手逃げるじゃん?
でもドーム外側に行っても不利になるし、ドーム中に行くとスタン喰らうからさらに不利になる
設置するだけで有利取れるカスアビリティ化するじゃん
なんかさりげなくアルティメットの範囲拡大も基本性能に追加してるらしいけど大丈夫か?
これ空爆がスカスカになるやつだよな?
おもった
スカスカなら実質ナーフ
サンダードーム50ダメージは絶対弱体化される
クソアビリティの予感しかしない
やりすぎだと思うけど、ドームと空爆の強化はまあわかるわ
でも走ってるだけでブーストはさすがにジブじゃないだろ
空爆周りこれナーフじゃねえか…?
サンダードームだるすぎるな
次シーズンはマギー使うわ
アビリティ間隔も短くなるよ
新パッシブはいいけどさすがにガンシールドは残ってるよな…?
フルパなら合わせて突っ込むだけでいいけど
対ソロのサンダードームはあまりにも最強すぎるだろ
アッシュ2連続ブリンクの二の舞になるかな
サンダードームはデコイも最初に侵入した敵に含まれたりしないかなーしないよな。あと移動低下も最初に侵入した敵だけだろうか?
2パークのドーム内の回復量2倍も大概イカれてる
ライフラインのウルトより強いやん
発表時 すげえ強化だ!壊れすぎ!!
発表後 うん、、、
最近のあるある
汎用性考えたらドームヒーリングの方が強そう
相手がドーム入ってこれる状況がまず弱い
相手がドームに入れない状況なら回復量倍になる意味ないし
攻め有利すぎん?
いやこれ強すぎってかまじで化け物並みのぶっ壊れじゃね?笑 運営ほんとセンス無さ過ぎだろ
バカ凸してくるオクタンレブ痺れさせてフルボッコしてドーム内で安全にジブのデカ尻フィニッシャーかましたい
ヒットボックスが全キャラ最大だしな
それなりに優遇されてもいいだろ
そのかわりに鉄壁ついてますやん
マギー必須
空爆がスカスカやん!
それな。スカスカになるからアプデしてはいけない罠スキルだったのに範囲まで大きくしたらもう
狭い道にドーム置かれたら抜ける為には2回食らうってことか?
説明も読めないのかよ
最初の1人って書いてあるだろうがよ
1回じゃなくて1人ということは1人目は何回もくらう可能性があるかもしれない
だからスローかダメージどっちかにしろよほんとアホ運営だな勝てるわけないだろ。実際にやって勝ってみせろよ
モメンタム解除で鉄壁入れようや
タイマンでドーム出されたら逃げるかドーム切れるの待つか相手が下手くそである事祈るしか無いじゃん
その間にヨチヨチドーム内に来て蘇生と
ファストショッティと相性良いと書いてあるけど、レベル2にサンダーとヒーリングあるって事はレベル3に移動したって事?
初動であって欲しいパークだがレベル3でドーム強化パーク来ても遅いししゃあなしか
機動力こそ前半から欲しいが、取ってつけたような機動力ならドームの方が先欲しいのも同意
ごめん。なんかアプグレとパッシブ勘違いしてたわ
接近戦はまず勝てなくなるな。
つうかダメージかスタンどっちかだけにしないと強すぎるってわからないんかな
マギー対策でドームも3個ぐらい一気に置けたらおもろい
ジブ増えてジブメタでマギーが死ぬほど増えそうだな
マギーのピック率30%超えるんじゃないか?
メタられる様なキャラはメタられなかった際にちゃんと強くないと意味ないからな
この方向で移動キャラ以外全員ぶっ壊れ性能にしていけ👊