雑記

【5月下旬】ランク分布率一覧

Apexlegendsstatus.comによる現在の『ランク分布率』は下記の様になっているとの事です。

ランク分布率

分布の割合

プレデター: 0.446%

マスター: 0.71%

ダイヤ: 13.662%

プラチナ: 28.361%

ゴールド: 27.762%

シルバー: 17.719%

ブロンズ: 9.609%

ルーキー: 1.655%

Marin
Marin
もうダイヤが10%を超えました
【5月中旬】レジェンド使用率ランキングApexlegendsstatus.comによると約3220万人のプレイヤーによって基づいている『レジェンドの使用率』は現在の下記の様に...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    キルポ上限もない上に蘇生が容易になった分、LP時代と一緒で1マッチにおいてのRP増減のバランスが取れてないんだろうな。

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  2. 匿名 より:

    KPとその倍率は変えずに5位以上の順位ポイントをさらに上げて、その代わり各ランクの参加費をしっかり上げたらバランス取れないかな。
    初動死にしっかりリスクつけないと一生このままな気がする。

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    • 匿名 より:

      ティア差縮まったし
      20位は参加費の倍のマイナス値でいいんじゃないかな
      参加費90なら20位で-180
      参加費48なら20位で-96

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      • 匿名 より:

        単純に参加コスト上げるのは下げランが容易になるデメリット発生しないか?初動の雑な立ち回りのメリットを消す方が良いと思う

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        • 匿名 より:

          現状のAPEX下げランするくらいならサブ垢使ってる現状だからその辺対策しだしたら問題になるけど悲しいかな現状はそこは問題にならないと思うよ。

  3. 匿名 より:

    ランクって基本はうっすらマイナスとかそこそこの試合で+50とかの微増で、盛れる時に+300とかの方が下手な人は上がれないと思うんよなぁ。
    運営が作りたいのはきちんとしたバトロワではなく、皆が従事してくれるランクと言うなの作業だからまともに語る価値もない。ゴールドを増やすと言いながらダイヤを増やしてる。本当にいかれてやがる。

    • 匿名 より:

      ダイヤ率を3パーくらいにしようとして当時歴代最高%を記録させた運営だぞ。
      条件設定が基本的に甘すぎるんだよ

  4. 匿名 より:

    ワンマッチ有料にしたらええやろ
    KD5以上なら無料、それ以下は100円/KDにすればええ
    ここな住人なら無料で済むからええやろ

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  5. 匿名 より:

    プレマス帯よりルーキー帯の方がマッチしにくそう

    • 匿名 より:

      ルーキー帯はボットありで
      何もしなくてもどんどん順位上がっていく
      最後にサブ垢パーティと遭遇して終わり

  6. 匿名 より:

    やってる感ないな

  7. 匿名 より:

    もはや中毒者しかやってないから低層が全く体を成していない

  8. 匿名 より:

    プラチナの参加費がいま-48でこれが凄くバランス取れてると思うからシルバー帯から参加費-48で統一して良い、シルバー帯からのランクの難易度をもっと上げるべき

  9. 匿名 より:

    フルパの参加費を増やせば解決。ダイヤ帯で180にしてプラチナ帯は144とかにしたら良いよ

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    • 匿名 より:

      フルパアレルギー酷すぎワロタ

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    • 匿名 より:

      数値は微調整必要だろうけど、フルパ不可に一気に振れるよりはそういう段階的に様子見れそうな施策が良いと思うわ

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      • 匿名 より:

        フルパ参加費増加とフルパ不可への段階的な施策にはなってなくない?
        一応その前にやってる参加ランクティア幅減少が多分それに当たるんだと思うぞ。
        それに加えて単純なマッチング範囲を狭める(ダイヤをプレマス帯に入れない。そもそもフルパを野良マッチに入れない)とかの方が正しく効果出そう。

        • 匿名 より:

          フルパを野良マッチに入れないなんて無理だよ
          過疎なんだから

          • 匿名 より:

            現状のAPEXで過疎いうならその他多人数対戦型ゲーム一切マッチングしないレベルにはまだ人はいるぞ。

          • 匿名 より:

            全盛期に比べてに決まってんだろ
            全盛期でさえちらほらプラチナにフルパいたゲームだぞエアプかな?
            もっと上なんか昔からフルパしかいねーよ

          • 匿名 より:

            後出しで全盛期と比べだしたけど関係ないぞ。
            今現在のAPEXより人口の少ないバトロワでも十分ランク含めたマッチング出来てるゲームなんか山ほどあるのにAPEXだけ過疎を理由にマッチング出来ないってのはお門違いだって言ってんだよ。
            そもそも全盛期のプラチナにもフルパがいたのは人口の問題じゃなくて、昔から言われてるデュオソロマッチに隙間ができたらそこにフルパをぶち込むマッチングの適当さの問題だからマッチング範囲を狭めろって言ってんだよ。

          • 匿名 より:

            後出しも何も、最初から話してる内容は一貫して「ソロ/フルパ分離を成立させるだけの人口があるか」だろ。上からの文脈を読めば過疎なんだから無理の“過疎”も普通に読めば“全盛期比で今は人口が減ってる”って意味になる。そこへ急に「他ゲーより人口いる」「他のBRはできてる」と業界全体比較を持ち出したのはお前の方。比較軸を途中で変えた側が「後出し」は流石に無理ある。

            しかもお前の理屈って、「他ゲーより人口いる=分離可能」の飛躍が雑なんだよ。Apexは60人必要なBRで、さらに地域、時間帯、ランク、内部MMR、ソロ/デュオ/フルパでマッチプールが分割される。単純な総人口比較に意味が薄いのは当たり前。実際、全盛期ですら完全分離できてなかった時点で、“必要条件を満たす同時接続人口”が足りてなかった可能性は普通にある。

            さらにお前は「マッチング範囲を狭めろ」「もっと厳密にしろ」って言うけど、その副作用を軽視しすぎ。厳密に分ければ待機時間は増える。待機時間が増えれば人は減る。人が減ればさらにマッチングは悪化する。これは対戦ゲームじゃ昔からある話。特にApexはテンポの良さや即マッチ性も流行った理由の一つなんだから、「公平性だけ上げれば解決」みたいな単純な話じゃない。

            あと「全盛期にフルパいたのは人口じゃなく運営が混ぜてただけ」ってのも雑。運営だって理由なく混ぜてるわけじゃない。分離した結果、待機時間やマッチ成立率が悪化するから妥協して混ぜてた可能性は十分ある。むしろ全盛期ですら混ぜてたなら、“それだけ条件が厳しかった”とも読める。自分に都合のいい解釈だけ選んで「人口は関係ない」は流石に強引。

        • 匿名 より:

          さぁ、どうだろな
          色んな案あると思うけど極端に振れてしまう前にもっと巧くできたんじゃね?これはどう?っていう模索はしてほしかったな
          極端な事例ではテストしても参考にならないだろうしせっかくなら今後に活きるテストをしてほしかった

    • 匿名 より:

      フルパで低ランク狩りするのが健全なランクだとは思えないけどな
      やってる事はスマーフだし
      だったら逆にブーストして上層ランクに隔離した方がいい

      • 匿名 より:

        現状問題なのがプレマスフルパがマッチに紛れ込んだ低ランク帯や野良パを餌にしてる環境が問題であって、フルパであること自体が問題じゃないからな。
        運営的にマッチングの時間やシステムを変えずに現状を変える策として全員野良化計画を実行しただけ。

    • 匿名 より:

      今回のソロキューについて別に運営はフルパ否定するために行ったわけじゃないから何も解決しないぞ

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  10. 匿名 より:

    もうダイヤからRP可変性にしてくれ
    上位750人 プレデター
    上位751〜2500人 マスター
    上位2501〜5000人 ダイヤ1
    上位5001〜7500人 ダイヤ2
    上位7501〜12500人 ダイヤ3
    上位12501〜20000人 ダイヤ4
    apexのアクティブが30万〜20万くらいで毎回推移するから、これくらいがちょうど良さそう。
    ダイヤ4の底が常に変動するとなればダイヤに到達しても維持するためにランクやり続けないといけないからダイヤ帯のアクティブも増えるし
    ダイヤ4〜1でバッジのデザインも変えれば報酬に差もついて意欲も出てくる。
    マスターバッジから順位つければ、マスター1桁順位と4桁順位だと見栄えもめちゃくちゃ変わるからマスターバッジの報酬にも差がついていいし、
    何よりマスター維持のためにプレマスを回し続けるからプレマス帯のアクティブ増加、下位帯がプレマス帯に吸われるのも少なくなっていい。

    とまぁ改善案を思いついてもここに書くくらいしかできないんだが😅☝️

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    • 匿名 より:

      D4で止める人がP1で止めるようになるだけだな

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      • 匿名 より:

        そうね、これ以上はやってもしょうもないラインでやめてるだけだからね
        サブ垢なり別ゲー行く人を動かすのはむずかしい

    • 匿名 より:

      下の方まで順位制度を採用すると人口の増減によってランク難易度が変わってしまう&各アカウントに順位設定するコストがすごいから基本採用されないって聞いたよ。
      それするならいっそ運営が裏で管理してると思しき内部レートを表に出してレート制にする方がよさそう。

      • 匿名 より:

        正常に作動してるらしい内部レートも実際怪しいけどな。
        プレデターが適正シルバースタートとかあるし、そういうやつらの潜むだいぶ歪んだマッチングにはなりそう。

        • 匿名 より:

          内部レート重視したS17は難易度変わらなかった
          使い方を誤ったけど内部レートの確実性は示したシーズンだったと思う

  11. 匿名 より:

    再キューバグは直ったん?

  12. 匿名 より:

    まあ正直
    配信者がフルパでやってるの見てても
    面白くないんだよな

  13. 匿名 より:

    こんなに文句言いながらでもやりはするんやな

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  14. 匿名 より:

    新規マジでいねえんだな

    • 匿名 より:

      もう初心者がやるようなゲームになってないよ
      今はforzaが大人気。盛り上がり方が尋常じゃない
      確かにバカおもろいし初心者は初心者同士で初心者なりの遊びもできるし上級者とも区分けできてるからな、apexも見習うべき
      グラフィックもapexみたいに落としてなんぼみたいなしょうもない設定にこだわらなくてもいいし最高や

  15. 匿名 より:

    プレ永久に待たせろよ
    なんでプラチナとマッチさせるん???

    • 匿名 より:

      滅多に出会えないバカうまプレイヤーとファイトできるんだぞ、そこは培ってきた知性と腕とチームワークの見せ所やろ
      頑張れ頑張れ

      • 匿名 より:

        s4から散々あってきたろ

      • 匿名 より:

        力量差がありすぎると参考にならん

      • 匿名 より:

        ゲーム性的に敵としてうまいやつと当たっても別に勉強にならんのよ。
        練度って言っても冗談抜きで100倍以上プレイしてるといっても過言じゃない相手に練度勝負しようとは思わん

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