雑記

【速報】シアが弱体化

シアが弱体化

シーズン30でシアが弱体化することが公開されました。

内容は下記のとおりです。

シア弱体化

■戦術アビリティ
・被弾時のターン速度の低下を大幅緩和

開発コメント

直近の強化を受けてシアが再び脚光を浴びていますが、無視できない存在になっています。シアはバランス調整が非常に難しいレジェンドで、ピック率が底辺と頂点を激しく行き来しがちです。強化が全く意味をなさないか、あるいは完全に壊れ性能(OP)になるかという、非常に際どいラインにいます。

前回シアがピック率トップ3に入った際は、1週間ほどで自然に落ち着きました。しかし、今回のアーティスト(シア)は前回よりも粘り強く居座っているようで、誰もがそれを喜んでいるわけではありません。
シーズン中盤のスプリット後、緊急のホットフィックスとしてアップグレードツリーを刷新し、戦術アビリティの稼働率を抑える措置をとりました。その結果、新しいレベル3のアップグレードの選択率は、以前よりも均等になっています。

しかし、問題の根源は戦術アビリティの稼働率だけではなかったようで、戦術アビリティに追加された強度の一部を元に戻す必要がありました。
具体的には、中盤のスプリットで追加された「ターン速度の低下(レジェンドの旋回速度が遅くなる効果)」が、プレイヤーのフラストレーションを爆発させる決定打となりました。その結果、シーズン30ではこの旋回鈍化の効果を大幅に抑えることにしました。

シアや他の「対・機動力」レジェンドの意図は、機動力の高いレジェンドに対抗するためのツールをプレイヤーに提供することでした。しかし実際には、すべてのレジェンドがシアの網に捕まってしまっています。今後は、こうした鈍化効果のあり方を見直し、機動力の高いレジェンドだけをよりピンポイントで狙えるような実装を目指していきます。

【速報】アクセルが弱体化アクセルが弱体化 シーズン30でアクセルが弱体化することが公開されました。 内容は下記のとおりです。 アクセル弱体化 ...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    いつになったら運営の脳みそは強化されるんだ
    そろそろアプデ入っても良い気がする

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  2. 匿名 より:

    こいつら頭おかしいのか
    スタンじゃなくて旋回が出来なくてイラついてると思ってるとか笑える

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    • 匿名 より:

      シアや他の「対・機動力」レジェンドの意図は、機動力の高いレジェンドに対抗するためのツールをプレイヤーに提供することでした。しかし実際には、すべてのレジェンドがシアの網に捕まってしまっています。今後は、こうした鈍化効果のあり方を見直し、機動力の高いレジェンドだけをよりピンポイントで狙えるような実装を目指していきます。

  3. 匿名 より:

    スタン&アビ阻害継続確定かよ
    ふぁーwwwwwwwwwww
    そもそもアビリティゲーで、ムーブメントが醍醐味のゲームでたかが戦術にスタンと阻害をポンポン入れること自体がおかしいんだよ

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    • 匿名 より:

      シアや他の「対・機動力」レジェンドの意図は、機動力の高いレジェンドに対抗するためのツールをプレイヤーに提供することでした。しかし実際には、すべてのレジェンドがシアの網に捕まってしまっています。今後は、こうした鈍化効果のあり方を見直し、機動力の高いレジェンドだけをよりピンポイントで狙えるような実装を目指していきます。

  4. 匿名 より:

    パークでアビロックの時間伸びるバグ治してくれよ

  5. 匿名 より:

    まだシアを君臨させたいってのがヒシヒシと伝わってくる
    スタンの脅威には気づいてるからこの調整なんだろ
    でもこれなくしたら…で仕方なく感がすごいわ

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    • 匿名 より:

      シアや他の「対・機動力」レジェンドの意図は、機動力の高いレジェンドに対抗するためのツールをプレイヤーに提供することでした。しかし実際には、すべてのレジェンドがシアの網に捕まってしまっています。今後は、こうした鈍化効果のあり方を見直し、機動力の高いレジェンドだけをよりピンポイントで狙えるような実装を目指していきます。

  6. 匿名 より:

    >ピック率が底辺と頂点を激しく行き来しがちです。

  7. 匿名 より:

    何よりも運営がシアで機動力キャラへのカウンターピック狙ってたのバカすぎんだろ
    シアアビ当てたもん勝ちだった昔の記憶はもうないのかな?

  8. 匿名 より:

    視点移動速度の低下はないのに、これのせいで状況確認や撃ち返す余地がほぼないのは実際問題だったから
    着眼点的には悪くないと思う

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  9. 匿名 より:

    クソデカアビリティにして当てやすくして良いから索敵とアビウルト阻害効果だけにしよう、いろんな効果をもたせすぎなんだよ

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    • 匿名 より:

      シアや他の「対・機動力」レジェンドの意図は、機動力の高いレジェンドに対抗するためのツールをプレイヤーに提供することでした。しかし実際には、すべてのレジェンドがシアの網に捕まってしまっています。今後は、こうした鈍化効果のあり方を見直し、機動力の高いレジェンドだけをよりピンポイントで狙えるような実装を目指していきます。

      • 匿名 より:

        速度低下に下限値設けて下がり幅だけを増やせる仕組みだったらここまでヘイト向かなかった
        速い奴らを止めるためにより強い速度低下をかけるようになります。だけじゃ分かってた結果

        • 匿名 より:

          シアや他の「対・機動力」レジェンドの意図は、機動力の高いレジェンドに対抗するためのツールをプレイヤーに提供することでした。しかし実際には、すべてのレジェンドがシアの網に捕まってしまっています。今後は、こうした鈍化効果のあり方を見直し、機動力の高いレジェンドだけをよりピンポイントで狙えるような実装を目指していきます。

  10. 匿名 より:

    いい加減シアが暴れると人口が減る事に気付いた方が良いだろ
    何回目だよ、学ばないな

  11. 匿名 より:

    リコンとスカミを消せ

  12. 匿名 より:

    壁越しに影響与えるスキルは全部消えればいい

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