アクセルが弱体化
シーズン30でアクセルが弱体化することが公開されました。
内容は下記のとおりです。
アクセル弱体化
■戦術アビリティ
・最大スライディングブースト時間を5秒から3秒に短縮
■アルティメット
自分と味方にも影響を与えるように調整
・アクセル:敵と同様にダメージ、スタン、ノックバックを受ける。
・味方:スタンとノックバックを受けるが、ダメージは受けない。
■アップグレード
・「オートマタ」(アルティメット+1チャージ)を「ロングホール」に変更:戦術アビリティの最大スライディング時間が5秒に戻る。
・順序の入れ替え:
Lv2:スライディングシューター vs ロングホール
Lv3:ジャンプゲート vs スーパースライダー
開発者コメント
アクセルはリリース直後にトップに君臨して以降、相次ぐナーフによってピック率は健全な方向に向かっています。しかし、彼女の「キックスタート」ドローンは依然として多くの状況で強力すぎるため、対策(カウンタープレイ)の機会を増やすための評価を続けています。
今後は自身のアルティメットの影響を受けるようになるため、アクセル使いは近距離の乱戦で発動する際、慎重な判断が求められるでしょう。アルティメットのチャージを2つストックすることはできなくなり、「ニトロゲート」によるスーパースライディングの総距離も抑制しました。数値データがすべてではありません。ニトロゲートやキックスタートの使用感に関するプレイヤーの意見も注視し、必要に応じてさらなる調整を行います。

※2026年5月1日から2026年7月6日までのランクデータに基づく
■戦術アビリティ
スライディングの距離を制限するため、最大スライディングブースト時間を5秒から3秒に短縮しました。
■アルティメット
発動の選択をより慎重にさせるため、マッドマギー、バンガロール、ジブラルタルのアルティメットと同様に、自分と味方にも影響を与えるようにしました。
・アクセル(本人):敵と同様にダメージ、スタン、ノックバックを受ける。
・味方:スタンとノックバックを受けるが、ダメージは受けない。
■アップグレード
・「オートマタ」(アルティメット+1チャージ)を「ロングホール」に変更:戦術アビリティの最大スライディング時間が5秒に戻る。
・順序の入れ替え:
Lv2:スライディングシューター vs ロングホール
Lv3:ジャンプゲート vs スーパースライダー


弱体化最高だけど青パークがゴミすぎて草
数年前の運営だったらスピードパッドに5個くらい弱体化入れそうだけど、これくらいなら全然いいわ
これでプレイヤーの溜飲は一旦下がるだろうし、死ぬほど弱くなってたら少しずつ強化してくれ
もう一年は見たくないけどな
コイツに対する溜飲は下がるかもだけどテコ入れ来るブラハがキショ過ぎてマジでエペモチベ上がらねぇ
ウルトカチカチのままじゃん
結局ワンピック性能変わってないだろ
一個ならブリチャでもなんでもやりようあるだろ
流石に甘えすぎ
いや固すぎるね
そもそもヘムロック強いられるのおかしいだろ
ヘムロック以外でウルトと突っ込まれたら弾食いすぎてどうしようもない
ブリチャでもなんでも←ブリーチしかなくて草
ウルトのクールと耐久も微ナーフして欲しい所ではあるけど大量ナーフオワコン化常習犯の運営考えるとまぁ悪くはないか
最大バリュー取れる時ならスパローウルトとかジブウルトのが強いし、雑撃ちでもマギーウルトとかと比べてずぬけて強いって程でも無い
今までのとりあえず撃てばアドとは違って1つなら遠すぎればノーリスクで壊されて近すぎたら誘爆する
上手いタイミングで使えれば強いってのはウルトとして妥当
キャラの方向性も損なってないし妥当な調整なのでは?
耐久下げるとアクセルの良さ無くなるとか言ってたから耐久下げはもう期待するだけ無駄
アビ2チャージパークだけ変えた時点でオートマタ一択なの分かりきってるんだからオートマタも結局変えるならアビ2チャージパークと一緒に変えとけばよかったんだよ、アホすぎる
ウルト2個来て確殺されるのが害悪すぎたからな
2連続で打ち上げられた時は、味方にはゴメンだけどキーボードから手を離したわ。
ホントにゴミ。
運営全員エペやれマジで
1スプ300戦以下とダイヤ以下は減給でちゃんと数字とかグラフ眺めるの辞めて肌で環境を感じろ。
他の部隊のアクセル合わせて2人から3連続でウルトに狙われた時は笑っちゃったわ
ほんとクソゲー
百歩譲って打ち上げ効果を消すか
ヒット時の視界のぼやけのどっちか消してくれ
打ち上げられても視界がクリアならギリギリ何とかなる
てかブリーチありきの調整すんなヘムロック戻せ
こいつのせいでドンドン環境おかしくなってる
自爆ありだと思ってギリギリまでドローンから逃げてたのに結局自爆無しで一方的に撃たれた時は思わずAPEX引退した
ほんっとにエペ引退出来そう
ウルト2つを消してくれたから許す
まあいい感じ
敵のアクセルどころか味方のアクセルにも打ち上げられる可能性出てきたの草
最初のコイツデザインした馬鹿はレイオフしろ
コイツに関してはレイオフじゃなくてリストラだよ
ウルトバイク実装はいなんやろ
今のエンジンじゃ処理追いつかないから
泣く泣く変更したっていうやないか
アクセルウルト当たる場所まで詰めないだろ
アクセルリワークはよ
そもそも爆発するのに味方に影響無かったのはバグだろ?
今までこういった範囲攻撃で味方に全くデメリットない物あったか?
ナックルクラスターとドリルとフェンスと丸グレとバリスティック設置アビは?
ナックラ、ドリル、丸グレは自分もダメージ受けるし、
フェンスとスマートバレットは爆発物と違うやんと言いたいが、どっちも俺の書き方も悪かったわスマン
頭弱い下手くそでも使えるクズキャラ弱体化最高!!
ナックラ、ドリル、丸グレは自分もダメージ受ける
フェンスとスマートバレットは爆発物と違うやんと言いたいが、コレは俺の書き方が悪かったわスマン
普通は自爆する位置に行かないから関係ないなこれ。
横に回り込んで相手がULT破壊しようとするならそこを撃つか、アクセルを撃ってくるなら打ち上がったところを仕留めるULTじゃないの?
ULTと同じ軌道で追いかけるアクセルとかプラチナ以下にしかおらんやろ
アクセルウルトに限らず、ショットガンは設置物やドローンやらへのダメージが増加するシステム追加すれば使用率上がるんじゃね
自爆リスク与えて不快感を増やすより素直に耐久値さげてほしかった
結局ダメージがある単体ホラウルトみたいなもんなんだよな
そう考えたらアクセルウルトは硬すぎるって考えればわかるやろて
ぶっちゃけ現環境に慣れてきたからウルト一個なら耐えれる気するわ
パッシブが良すぎるからあとはどうでもいい
一旦パスとレイス以外から移動スキル剥奪しようぜ
パイロンで消えないバグは直してくるんだろうな?ちゃんとデバッグしろよ。
ユーザー数を減らしてまで守りたい新キャラ最強調整、狂ってるわ
弱体化足りなすぎる、こいつに関してはウルト没収位しないとちょうど良くならない
いいからさっさと25ダメージも消せって
追尾範囲打ち上げハイライトに25ダメージって盛りすぎてクソだろ