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【速報】アッシュが弱体化

アッシュが弱体化

9月17日に開催されるワイルドアイアンイベントのパッチノートが公開されました。

本アプデではアッシュに調整が入ります。

アッシュ弱体化

■パッシブ: 捕食者の追跡

・パッシブ: ダッシュのクールダウンを8秒から12秒に増加

・移動している方向以外にダッシュすると、得られるブーストが少なくなります

■戦術: アークスネア

・より簡単に壊れるようになり、基本持続時間を8秒から6秒に短縮

・引き込む力を弱くしました

・シールドに追加ダメージを与えないようになりました

■アップグレード

・レベル2
-デュアルティアと死の烙印: 削除
-新規 射程距離延長: フェーズティアの射程を25m延長
-新規 アルティメットのクールダウン: フェーズティアのクールダウンを30秒短縮

■開発者メモ: 最近のパッチで弱体化が行われたにも関わらず、アッシュは依然としてトップに君臨しており、他の部隊メンバーと同等の力にしたいと考えています。

特にダッシュのクールダウンを長くし、「デュアルティア」を削除したことで、アッシュがミスした際に反撃しやすくなります。

【9月10日更新】これまでの海外リーク情報まとめゲームに未実装の海外リーク情報まとめ 本記事ではこれまでリークされた中で、まだゲームに実装されていないリーク情報をまとめていきます...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    いいね、ようやくパスとか他移動キャラがまた輝けそう

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  2. 匿名 より:

    とことんずれてんな糞運営
    ダッシュは弱体化なんて甘い対応ではなく完全にキャラから削除しなきゃいけないレベルだろ

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    • 匿名 より:

      削除はしなくていいからダッシュの方向をランダムにしてどっかすっ飛んでいくようにしてくれ

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  3. 匿名 より:

    個人的にはとてもいいと思う

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  4. 匿名 より:

    戦術より強いパッシブとか意味不明だからどんどん弱体化していいよ

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  5. 匿名 より:

    ダッシュナーフはいいけど、スネアナーフはいらんくね

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    • 匿名 より:

      普通にスネア最強スキルだからいるだろ

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    • 匿名 より:

      スパローといいブリンク二匹の不快度ゾン並だからま~終わってるよ
      ガスなんかちゃんと缶の破壊可能な方法増やされるわガスダメ食らうようになるわでデメリットがっつり追加されてる時点で不満はあるよやっぱ
      その点糞ブリンク二匹なんてデメリット0の指でも使えるお手軽ワンポチ移動よ?
      不快にしかならないよねこんな差w

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    • 匿名 より:

      返事先ミス
      ごめんね

    • 匿名 より:

      設置型の癖に破壊できないデコイにも引っかからない
      空中と地上に刺さった時で合わせて40ダメージ食らう
      まどマギやヒューズと違い自傷ダメージなし
      まだ色々あるけど流石にOPすぎる

  6. 匿名 より:

    ようやくASHPEXが終わる…
    中途半端な性能でも使う人次第で強い方がアッシュらしい

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  7. 匿名 より:

    使用率30%で適正なわけないだろうが
    こういうOPキャラこそ大幅弱体化してどうぞ

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  8. 匿名 より:

    スネアは左手じゃなくて右手に変えるとかでも良かった気がする

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    • 匿名 より:

      というより実装当初みたいに武器構えながらのスネア発動を不可に戻せば良いと思う

  9. 匿名 より:

    スネアはさておき他のキャラと同等にしたいならダッシュは消さないと無理だろ

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  10. 匿名 より:

    もうダッシュ消して昔に戻そうよ…

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  11. 匿名 より:

    アッシュを試金石として、スパローやコースティックをはじめアビリティやアップグレード以外に強力な能力を持ってるキャラを作ろうとしているけど
    その最初のキャラのアッシュがいつまで経っても強くて困っちゃってる感じはしている

    • 匿名 より:

      スパローといいブリンク二匹の不快度ゾン並だからま~終わってるよ
      ガスなんかちゃんと缶の破壊可能な方法増やされるわガスダメ食らうようになるわでデメリットがっつり追加されてる時点で不満はあるよやっぱ
      その点糞ブリンク二匹なんてデメリット0の指でも使えるお手軽ワンポチ移動よ?
      不快にしかならないよねこんな差w

  12. 匿名 より:

    ダッシュとスネア選択式にすればいいよ

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  13. 匿名 より:

    これでもまだアッシュ使われるだろうな

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  14. 匿名 より:

    結構いい調整だと思うんだがな。ダッシュ後の武器構え時間か着地硬直の調整が欲しかったところではあるが。

  15. 匿名 より:

    ウルトの距離一択だわ 
    正直、戦ってる最中のダッシュは一回あればいい

  16. 匿名 より:

    めっちゃいい

  17. 匿名 より:

    ダッシュのブーストがどれくらい減るかによる
    全然飛べなくなってたらめっちゃいいナーフだと思う

  18. 匿名 より:

    ブリンク発動したら入力方向じゃなくて進行方向にしか飛べないとかでいいよ

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  19. 匿名 より:

    どうしてもブリンク残したいんだな
    ブリンク消してくれ、ブリンク消さずに以前からの能力をナーフしないでくれ

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  20. 匿名 より:

    もうダッシュ消してアサルトに戻してくれ、頼む

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  21. 匿名 より:

    ダッシュ使うと強制的に武器をしまうようにしよう
    ダッシュ後に毎回武器を出すモーション出す様にすればまだ対応しやすいと思う

  22. 匿名 より:

    流石にアッシュ天下も終わりかな
    俺でも上位にはいるだろうけど
    マジでパッシブにブリンクとか触らなくてよかったんだよなぁ
    強いて言えば当時の青パークだけ強化してくれれば

  23. 匿名 より:

    キャラコンもどきのダッシュクソウザかったから助かるわ

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  24. 匿名 より:

    ブリンクはPADでもお手軽に弾よけキャラコンできるのがOPすぎた
    しかもブリンクしながら全弾当ててくるし
    PADプレイヤーに与えていいキャラじゃないんよ

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  25. 匿名 より:

    アッシュあんまり使わないけど味方に居ると心強いから
    ダッシュ削除の弱体化じゃなくてよかった。

  26. 匿名 より:

    ブリンクもだけどultの即展開で回避出来るのが糞

    ult展開までの時間増加とultの着地硬直もつけないと使用率減らないよ

  27. 匿名 より:

    改善すべきはブリンク自体なんだけど、それ以外で言えばスネアの飛距離と不自然な当たり判定に多段ヒットでしょ。

  28. 匿名 より:

    ブリンク残すならスネア大幅弱体化しろよ、シナジーが高いんだから。弱体まだ足りんわ。

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