雑記

【最新版】シーズン29 — 武器TTKランキング

シーズン29最新版 武器TTKランキング

シーズン29における紫アーマーに対するTTK(Time To Kill)の最新ランキングが判明しました。

各種バランス調整により、武器メタに変化が生まれています。

武器TTKランキング

順位
(紫甲)
武器名 モード 胸部
ダメージ
脚部
ダメージ
頭部
ダメージ
マガジン
容量
TTK(胸部) DPS
(紫甲)
白アーマー
(150HP)
青アーマー
(175HP)
紫/金アーマー
(200HP)
赤アーマー
(225HP)
1 ランパート ウルト – 14 14 28 173 0.52s 0.63s 0.73s 0.83s 280
2 オルタネーター デフォルト 19 15 24 20/24/26/30 0.70s 0.92s 0.99s 1.09s 209
ダブルタップ 15×2 12×2 19×2 – 0.52s 0.65s 0.78s 0.90s 240
3 ディヴォーション ターボなし+未チャージ 16 14 20 36/40/44/48 1.09s 1.18s 1.33s 1.48s 128
ターボあり+未チャージ – 0.86s 0.93s 1.07s 1.19s 192
最高連射速度 – 0.59s 0.67s 0.80s 0.93s 256
4 デュアル モザンビーク 紫ボルト 51(全弾) 51(全弾) 63(全弾) 10 0.58s 0.86s 0.86s 1.15s 204
らくがきMOD+紫 マガジン12 0.54s 0.81s 0.81s 1.08s 204
5 L-STAR (ケアパケ) 通常 20~24 17~19 25~30 固定28 0.62~0.72s 0.72~0.82s 0.82~0.92s 0.92~1.02s 245
※過熱に近づくほどダメージ増加:1~6発=20 / 7~12発=21 / 13~17発=22 / 18~23発=23 / 24~30発=24 – –
6 プラウラー フルオート 17 14 21 20/25/30/35 0.61s 0.76s 0.83s 0.99s 238
5点バースト 16 13 20 – 0.62s 0.84s 0.94s 1.03s 238
7 ハボック – 20 15 25 18/21/25/29 チャージ0.42s
0.63s
チャージ0.42s
0.72s
チャージ0.42s
0.83s
チャージ0.42s
0.99s
240
8 RE-45 – 17 15 21 15/18/21/27 チャージ0.39s
0.58s
チャージ0.39s
0.78s
チャージ0.39s
0.83s
チャージ0.39s
1.03s
221
9 EVA-8 紫ボルト 56(全弾)
ダブル102
56(全弾) 56(全弾) 8 0.59s 0.89s 0.89s 1.20s 224
ダブルタップ+紫 – 0.70s 0.84s 0.84s 1.40s 224
10 R-99 – 13 10 16 18/21/24/27 0.61s 0.73s 0.85s 0.97s 234
11 ネメシス チャージアップ済み 17 13 22 20/24/28/32 0.70s 0.82s 0.87s 1.12s 204
未チャージ – 0.91s 1.03s 1.08s 1.38s 170
12 デュアル P2020 通常 24 22 30 18/20/22/24 0.77s 0.90s 1.02s 1.14s 184
ハンマーポイント アーマー23
肉26
アーマー21
肉23
アーマー29
肉33
– 0.65s 0.77s 0.90s 1.14s 191
12 C.A.R – 14 11 18 20/23/26/30 0.64s 0.77s 0.90s 1.02s 224
12 フラットライン – 20 15 26 19/23/27/29 0.70s 0.80s 0.90s 1.10s 220
13 ランページ チャージ済 29 25 36 28/32/34/40 0.77s 0.92s 0.92s 1.07s 203
通常 – 1.00s 1.20s 1.20s 1.42s 174
14 R-301 – 15 11 20 21/23/28/31 0.67s 0.82s 0.97s 1.04s 210
15 G7スカウト 単発 37 27 54 固定18 0.91s 0.91s 1.13s 1.35s 185
ダブルタップ
(内蔵)
– 0.90s 0.90s 0.98s 1.35s 222
16 スピットファイア デフォルト 21 18 26 35/40/45/50 0.77s 0.88s 0.99s 1.10s 210
17 ボルト デフォルト 16 13 20 20/22/24/27 0.76s 0.85s 1.01s 1.18s 208
21 ウィングマン デフォルト 50 45 75固定 5/6/7/8 0.72s 1.08s 1.08s 1.43s 150
22 ヘムロック フルオート 22 17 31 18/21/24/27 0.78s 0.91s 1.18s 1.31s 184
榴弾
(26s毎)
爆発10~38 距離減衰 – – – – –
22 マスティフ 紫ボルト 弾丸5発
95(全弾)
95(全弾) 95(全弾) 5 0.77s 0.77s 1.52s 1.52s 190
23 ボセック フルチャージ 60 48 90 40 1.52s 1.52s 2.28s 2.28s 120
チャージ+フル 50+爆発25 40+爆発25 75+爆発25 – 0.76s 1.52s 1.52s 1.52s 150
24 トリプルテイク ADS 66(全弾) 66(全弾) 99(全弾) 6/7/8/10 1.56s 1.56s 2.33s 2.33s 132
腰撃ち(高速) – 1.12s 1.12s 1.68s 1.68s 132
25 30-30リピーター 初弾フルチャージ 43~60 37~51 60~84 6/7/8/10 1.35s 1.35s 1.72s 1.72s 143
通常 – 1.35s 1.72s 1.72s 2.13s 123
26 ピースキーパー 紫ボルト 99(全弾) 99(全弾) 99(全弾) 5 1.06s 1.06s 2.12s 2.12s 99
紫ボルト+ディスラプター 107(全弾) 107(全弾) 107(全弾) – 1.06s 1.06s 1.06s 1.06s 107
27 クレーバー (ケアパケ) – 150 120 210固定 4 0s 2.15s 2.15s 2.15s 150
28 ロングボウ 通常 60 48 108固定 6/8/10/12 1.57s 1.57s 2.30s 2.30s 120
29 チャージライフル
(距離ダメ変動あり)
連射モード <55m: 45
≥200m: 66
<55m: 41
≥200m: 59
<55m: 81
≥200m: 118
6/7/8/9 1.78~2.55s 1.78~2.55s 2.55~3.31s 2.55~3.31s 90~132
通常モード <55m: 75
≥200m: 99
<55m: 67
≥200m: 89
<55m: 135
≥200m: 178
– 2.47s 2.47~4.10s 2.47~4.10s 4.10s 75~99
30 ヴァンテージ ウルト – 初弾50
以降125
初弾50
以降125
初弾75
以降187
6 1.28s 1.28s 2.62s 2.62s 50
31 センチネル チャージ済 88 79 158 4/5/6/7 1.34s 1.34s 2.72s 2.72s 88
通常 70 63 126 – 3.21s 3.21s 3.21s 4.81s 70

※ TTK = Time to Kill(胸部への射撃)|アーマーHP:白150 / 青175 / 紫・金200 / 赤225|DPSは紫アーマー胸部への第1秒内ダメージ

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    アクセル使うならPVで持ってたプラウラーなのかもしれん
    パークを最大に活かすなら99もいいのかもしれんが
    どっちにしろSMGか

    • 匿名 より:

      ディボ1択だな

      8
      1
      • 匿名 より:

        金モザンもいいぞ

      • 匿名 より:

        アクセルディボで踊りながら体擦り付けるの強すぎるわ
        コンジとpt組んでやるとマジでPADSMGに溶かされずほぼ1v1勝てるから楽しすぎる

        3
        5
        • 匿名 より:

          2v1じゃねぇか

          26
          0
          • 匿名 より:

            コンジのスキル範囲内なら1v1の形になっても負けないって事なんやけどそこそんな重要か?w

            19
          • 匿名 より:

            あ〜、そんなに怒らないでぇ〜ぇ〜?(笑)

            4
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          • 匿名 より:

            説明しても2v1で笑
            バカ過ぎ笑

            8
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          • 匿名 より:

            君のランク帯のコンジはその距離にいても弾撃てない人なの?君のランク帯ってむずかしそうだね

            1
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          • 匿名 より:

            これ言うほどおかしい事言ってるか?
            コンジQが届く距離でコンジが撃てないことなんかないとか言ってるバカいるけどコンジQは壁越しでも付けられるし
            右パークつけてもらった後にアクセルがあいつに1vしかけるわって言ったらお前らそんな違和感持つの?
            銃口の数で数えてるだけだろこの人

  2. 匿名 より:

    ケアパケLスターは神調整だったな
    無駄撃ちして後半のダメージ高い弾を維持するってのも難しい
    あれ?負けたっていう負け方でなんか理不尽感がそこまでないのがちょうどいい

    8
    1
    • 匿名 より:

      弾無限でリロードしないまま撃たれ続ければあれ?とはならない。
      それ以上にレジェンドが強過ぎて武器に不満が生まれないのもあるけど。

      1
      0
    • 匿名 より:

      ランパだけLスターの改造が得意だからしっかり改造して弱体化させてるキャラストーリー無視の神調整だけどな

  3. 匿名 より:

    今日4lぐらいうんち出た

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  4. 匿名 より:

    強化されたって言うけど、元々ディボはTTK早かったですし。
    別に強化っていう強化じゃないんだよな。。

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  5. 匿名 より:

    301とフラトラのダメージくらい戻したらどうよ

    • 匿名 より:

      運営的に安定して使える武器作っちゃうとメタ回せなくて今のバカメタ回し戦法使えなくなるから、多分一生この扱いだと思う

  6. 匿名 より:

    表見難すぎる

  7. 匿名 より:

    手羽先弱体化しろよ
    簡単なのに強すぎる

  8. 匿名 より:

    ランキングにシーラ入れんのもうやめない?

    • 匿名 より:

      鈍足、使いどころ限られる割には意外と通常武器との差が狭いもっと圧倒的かと思ってた

  9. 匿名 より:

    順位がよくわからんモザビの紫甲値が他より低めなのになぜ四位?

  10. 匿名 より:

    チャージランペ、もっと圧倒的なのかと思ったらスピファとそう変わらんのか…

  11. 匿名 より:

    ボルトって数値上だとこんなに弱いんですね…

    高レート枠(R99とcar)にDPSに負けるのはわかるけど…
    アタッチメント枠(オルタとプラウラー)のアタッチメント抜きにも負けるどころか、平均的なARにもキルタイム劣ってたのか。

    smg4種に全負けしてるし、これ使ってたら目に見えて対面勝率下がりそう。

    • 匿名 より:

      普通にボルトはSMGの中でDPS低いからしゃあない
      TTKは測り方によっても変わったりするから一回DPSというただのカタログスペックを把握すると良い

  12. 匿名 より:

    シーズン進むたび周りだけ強くなってTTKの差が縮まっていくシーラに涙を禁じ得ない
    鈍足ついててスピンアップもしないといけないアルティメット枠なのに弱すぎやろ笑

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  13. 匿名 より:

    2倍センチ+re45で固定してるわ

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