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【速報】ランクマッチの制度が一部変更

ランクマッチの制度が一部変更

シーズン11よりランクマッチの制度が変更されます。

詳細は下記のとおりです。

Marin
Marin
ざっくりまとめるとこんな感じ

・キルポイントの上限が175RPに変更(今までは6キル/アシストが上限)

・倒した相手のランクによって貰えるキルポに変動

・同じランク(Ⅳ~Ⅰのティア内)ならキルポ上限(175RP)まで到達
-1位 7キル
-2~3位 9キル
-4~5位 12キル
-6~10位 14キル
-11位~ 18キルで

・1マッチで得られる最大RPは7キル(7アシスト)以上かつ1位で275RP

・275RPから各ランクのエントリー費マイナス

Marin
Marin
これ見るとわかりやすいかも
【Apex】ランクマの変更点要約したわ ←めちゃ分かりやすいなhttps://apexlegends-leaksnews.com/rankmaseido232/ 1: 国内プレイヤーさん   ...

ランクマッチの変更点(公式サイトより)

エーペックスにおける「スキル」は様々な形で評価することができます。ガンスキル、移動、位置取り、レジェンドの熟練度、そしてチャンピオンとして他のプレイヤーに勝利することすべてが、ブロンズとApexプレデターの違いを生み出す要因です。

この点を念頭に置き、RPを獲得する際にプレイヤーがスキルを表現できる柔軟性やニュアンスを増やしたいと考えています。エスケープまでは、判定は単純で、わかりやすいものでした。キルポイントと順位倍率に応じてRPが付与されます。今回は、一部のRP制限を緩和して、マッチ中にキル関連のRPを最大限に引き出す他の方法を用意しました。

簡単にまとめると…

キルによるRPの値は、キルしたプレイヤーとキルされたプレイヤーのティアの差異を考慮するようになりました。

これまであったキルによるRP上限を、(今までの考え方であれば)結果的に6から7に引き上げたのです。しかし キルに関連する RP上限はティアや順位によって、複数の方法で到達することができます。順位は今でも最
も重要であり、 合計 RPを最大まで獲得するには、1位になる必要があります。

まず基本的なキルポイントの値の計算を行う上で、キルしたプレイヤーとキルされたプレイヤーのティアの差異が考慮されます。例えば、プラチナのプレイヤーがダイアモンドのプレイヤーをキルした場合、そのキルは10RPではなく12RPとなります。

もう少し詳しく説明します。

・キルされた側は、キルされても減るポイント数に変動はありません。キルした側のみがポイントの計算の変動を受けます。

・Apexプレデターとマスターは同じティアとして扱われます。

・ティア差3以上のプレイヤーとの遭遇率はほぼありません。(0.1%未満)ランクマッチメイキングは引き続き同じなので、基本的には同じティア同士でプレイします。別のランクであるフレンドと組んだり、別のティアのロビーに統合したりした場合は、キルポイントが必要に応じて調整されます。

・キルポイントにおけるティアの違いが考慮された後、順位に応じてキル毎の固定ボーナスが追加されます。

最大キルポイントRPは175です。順位とティアの調整後に追加されるそれ以上のキル関連RPは、合計RPには影響しません。 最後に、固定の順位ボーナスを追加します。計算はもういいでしょう。例を使って説明します。

プラチナプレイヤーは、ダイアモンドのフレンドとパーティーを組み、同等スキルのプレイヤーとマッチメイクします。プラチナプレイヤーは2位になり、ダイアモンドプレイヤーに対して6キル(および/またはアシスト)、他のプラチナプレイヤーに対して3キル獲得しました。

ダイアモンドのプレイヤーをキルするたびに、通常の10キルではなく、12ポイント獲得します。ランクが自分より1ランク上だからです。つまり、(12×6)+(10×3)= 102RP。

次は順位を取り入れてみましょう。2位の場合、キル毎のボーナスは10なので、アシストを含めた9キル×10 = 90RPです。

ランクをプレイするうえで、これらの変更がどう影響するか見ていきたいと思います。ストームポイントをプレイして、フィードバックを是非お聞かせください。ランクマッチの改善はまだこれ以外にも計画しています。どうぞお楽しみに。

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POSTED COMMENT

  1. コメントはまとめ記事に使用させて頂く場合がございます。
  2. 匿名 より:

    マジでいらん仕様変更

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    • 匿名 より:

      オぅテメェなンで俺に挨拶しねェ?書き込むときは俺に挨拶しろってゆったよなァ?ここは俺のシマなンだからよォ。それともテメェこのギ.ル.豆.腐さまに上等コいてんのか?アァ??舐めとったらアナ.ルフ.ァックしてテメェのう〇こ全部食うぞゴルルルルルァァァァアアアアア!!!!

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    • 匿名 より:








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  3. 匿名 より:

    え?キルポ上限無くなったん?

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    • 匿名 より:

      175やで

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    • 匿名 より:

      キルポ上限システムが6キル上限から175RP上限に変更になった

      同ティア内では1キルあたり、1位:25RP、2-3位:20RP、4-5位:15RP、6-10位:12RP、11-20位:10RPという今までの仕様のままで、ティアが異なった場合に若干キルポが変動するようになった

      ティア上下のポイント変動なんか試合中に気にしてられないな

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      • 匿名 より:

        要するに、今ままで通り
        1位+6キルポでもMAX行くし
        11位以下+18キルポでもMAX行くから
        キルポ取れれば上がりやすいよねって話

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  4. 匿名 より:

    スマーフ消すためでもありそ

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    • 匿名 より:

      高ランクで低ランクマッチに入るとそんな貰えないって話ならスマーフとは直接は関係なさそうな

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      • 匿名 より:

        スマーフが上に上がって行きやすくなる改変だよ

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        • 匿名 より:

          スマーフっていうのは上がると垢作ったりで下げてくる人の事を言うから、そういう意味だと何の意味もないと思うよ。

          ソロマスとかで上に上げてく事を目的としてるのはそもそもスマーフとは言わない。

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          • 匿名 より:

            いや目的がどうだろうとやってる事は同じだよ

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          • 匿名 より:

            本来ならもっと上にいるべきプレイヤーが下にいること自体がどんな理由があろうとスマーフだよ

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    • 匿名 より:

      ランクで過剰にキルとれるやつがさっさと上に行くのはいい変更だわ
      キルムーブからの4位とかで無駄に居続けられても困る

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  5. 匿名 より:

    サブ垢の強いやつ倒しても貰えるRP減るやんけ…
    運営はサブ垢のいない平和な世界だと思っているのか…?

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  6. 匿名 より:

    正直東京の、特にCSでやってたら違うランク帯と当たることなんかほぼ無いからティア差考慮はあんまり関係ないな
    ただ復帰勢がさっさと上に上がって行けるし、序盤はブロンズからプラチナまで広くマッチングするからそこら辺には良い影響あるのかな

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  7. 匿名 より:

    20キルチャンピオンしたらキルボーナスで300,キルポで175(キルした相手が全て同ティアの場合),それで合わせて475か…やばいな

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    • 匿名 より:

      全然理解出来てなくて草
      2つの計算方式合計してのキルポ上限が175やぞ
      今までのキルポ計算で行くと7kill分まで獲得出来る事になるって書いてるやろ

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    • 匿名 より:

      頭悪い上にこんなに低評価押されてかわいそすぎる…

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    • 匿名 より:

      EAによるバカ発見システム確立されたな笑

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  8. 匿名 より:

    キルポの重要性が上がったな

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  9. 匿名 より:

    ??

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  10. 匿名 より:

    理解できそうで正確には理解できないムズムズする文章

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  11. 匿名 より:

    4、5位でもキルしまくってればMAXキルポ貰えるのでかいな
    プレマス帯で蹂躙できるようなプロとかそれに準ずる強さの人たちは、あっという間にポイント盛っていきそう

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    • 匿名 より:

      序盤でキルポMAX溜まったのに13位でプラスほぼ無しみたいな悔しい試合がなくなるのは嬉しい

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      3
      • 匿名 より:

        キルポ上限が無くなるだけで、順位が低ければ1キル当たり10pしか入らんから、6キル程度なら前までと変わらんで
        10キル以上して順位低かった時とかにメリット出てくるけど、そんな事普通ないやろ

        10
        1
  12. 匿名 より:

    めんどくさいなこれ
    最大175の範囲内でいくらでもキルしてポイント稼いでね♪って言ってるけどこれ少し対面力下がるだけで一気に盛れなくなるしハイド中にかろうじて取った1キルが3ポイントにしかならないの恐怖すぎる

    4
    12
    • 匿名 より:

      3じゃなくて13だよ

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      • 匿名 より:

        ダイアマッチになぜか紛れ込んだシルバー帯プレーヤーをキルした場合3RPしか貰えないんじゃない?

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        3
        • 匿名 より:

          3pって順位に応じて変動する方かと思ったわ(2pの次5pやったから違うけど)
          ハイドしてる最中に3個下のランクのやつがたまたま来るって有り得へんやろw

          9
          1
  13. 匿名 より:

    キルRPが倒した相手のティアに応じて変動するという変更点はあるものの、基本的にはポイントが盛りやすくなっているんじゃないか?どの順位でも最大175RPまでキルポ稼げるのはいいね。

    10
    2
  14. 匿名 より:

    順位ポイント(1位100p,2位60p〜)は抜いて書きます

    今までは順位に応じたキルポイント×キル数(反映されるキル数は6まで)が貰えるRP
    来シーズンからは順位に応じたキルポイント×キル数+10p×キル数がもらえるRP

    計算方式以外に今までと違う点が、まず最後の10pの部分がランク差に応じて変動すること
    次に、キル数に上限があるのではなく、獲得出来るRPに上限があること

    これによってどんな影響があるのかを極端な例で説明すると、20キル11位になった場合、今までなら10p×6キルの60pのみだったのが、10p×20キルの200p(しかし上限が175pなので貰えるのは175p)となる

    6
    39
    • 匿名 より:

      理解できてないのに書かないで

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      6
      • 匿名 より:

        じゃあ理解出来てる()君が間違ってるところ指摘したらいいじゃん
        書かないでって笑

        3
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        • 匿名 より:

          じゃあ指摘させてもらいます。
          順位に応じたRP(2位の場合10)×キルポ(アシスト含む)+倒した敵とのランク差に応じたRP×「キル数」です。

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          5
          • 匿名 より:

            凄い
            指摘します(ドヤッ)とか言っといて、全く同じ内容書いてるのにこんだけいいね着くんだね
            どれだけまともに読んでないかがよく分かる

            元の米にもちゃんと10p×キル数って書いてあるよ
            その後でその10pがランク差に応じて変動するとも書かれてる

            2
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          • 匿名 より:

            あー、前者はアシストでも良くて、後者はキルじゃないとダメって事を指摘したつもりか知らんけど、両方アシストでもポイント貰えるよ
            思いっきり書いてあるのに読めなかったの?笑

            1
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        • 匿名 より:

          顔真っ赤じゃんw

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    • 匿名 より:

      11位はキルボーナスないから
      格下格上考えないなら70RP-ティア消費RPが貰えるポイントだと思うよ

      1
      7
      • 匿名 より:

        ??
        来シーズンからはキルポ上限が7になる訳じゃないよ
        キルで獲得出来るRPの上限が順位関係なく175pだから、同じティアの奴だけを倒して1位になった時に7kill分までしか反映されないって話

        あと順位ポイント抜きでキルポイントだけの話してるんだから、参加費も当然抜きで考えてるに決まってるじゃん
        仕様が変わるのはキルポイントだけなんだから

        5
        1
      • 匿名 より:

        記事内の例で9キルカウントしてるんだから7キルが上限なわけないだろ

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        2
  15. 匿名 より:

    BF来るしどうでもええ仕様変更やったわw
    プラチナダイヤ止まりの初心者適当に狩って気持ち良くなれればいい

    4
    33
  16. 匿名 より:

    アリーナのランクみたいな糞みたいな上がり方になるわけではなく基本的には貰えるポイントが増えることの方が多い感じか

  17. 匿名 より:

    これ軌道狩りめっちゃ増えそうやな

    6
    3
    • 匿名 より:

      今のランクが一緒なら意味ないから軌道追いかけるのはリスクしかないよ
      ダイヤの奴が元プレマス現ダイヤを追いかけてもデメリットしかない

      20
      2
  18. 匿名 より:

    ならダイア帯にプレマス居て倒したら少し多くポイント入るのね

    9
    1
  19. 匿名 より:

    要するにサブ垢しか勝たない仕様ってことね

    4
    11
  20. 匿名 より:

    もっと簡潔な文章出来ないの?w

    5
    2
  21. 匿名 より:

    勘違いしてる人が多いから書くけど
    いままでの最高ランクじゃなくて
    そのマッチした時のランクだからな
    前シーズンプレデターがダイヤ帯に居てダイヤの人が倒しても普通の10pだよ。
    あとキルポ上限はないけど順位倍率含めて175pまでしかキル関連は入らないよ。
    これは例えば順位が10位でも同じランクの人を18キルすれば175pもらえるってこと。

    19
    • 匿名 より:

      cs版のダイア帯に現行のプレデターとか混ざる事あるからダイア勢からしたら得するよね

      1
      2
  22. 匿名 より:

    ・同じティア内(例えばゴールド1-4)なら、1位は7キル(またはアシスト)、2-3位は9キル、4-5位は12キル、6-10位は14キル、11位~は18キルでキルポ上限(175RP)まで到達。
    ・1マッチで得られる最大RPは7キル以上で1位の275RP(-エントリー費)
    ・ティアの上下でもらえるキルポに変動あり
    くらい知ってればよさそう。こまごました計算めんどくさいね。

    40
  23. 匿名 より:

    頭悪いからよくわからないけど
    ようはいっぱいキルして
    一位になればいいんでしょ

    22
  24. 匿名 より:

    プレマスに住んでる人間にとっては地獄のような仕様変更になりそうじゃね?
    ほとんどのプレイヤーには関係ないけどプロやストリーマーで萎える人多そう

    2
    9
    • 匿名 より:

      何がどう地獄なのか論理立てて説明してよ

    • 匿名 より:

      プレマス帯は1番下位ティア討伐のデメリットを受けるけど、結局それはどのプレイヤーも同じ条件なわけだからプレデター順位にはさほど関係ないはず

  25. 匿名 より:

    あーやっと理解した。
    (ティア差キルポ+順位キルポ)←本記事の内容
    +順位ポイントってことか。

  26. 匿名 より:

    プレマス帯のマッチングが遅い問題を解消するのが狙いかな?
    今もダイヤ帯が混ぜられてるけど、当人からしたらデメリットしか無いから救済措置的な。
    それでも全然救われて無いけど

  27. 匿名 より:

    要するにキルポだけでも多少上げやすくなるってことだな
    特にCSはスプリット中盤以降は順位固執しすぎて戦闘そのものをいたずらに避ける連中多かったから、順位そこそこでもキルポ取れば報われるってのは良い変更だと思うよ
    これで少しは健全化するといいな

    19
    1
  28. 匿名 より:

    これティアが上のプレーヤー倒してRP増えんのはいいけど、その逆はいらんやろ。
    ランクの振り分けがあるならまだしも、スプリット毎でランクダウンする仕様でこんなん害悪でしかない

  29. 匿名 より:

    隠れて順位上げた時のポイントは減ることになるのか?よくわかんね

    1
    1
  30. 匿名 より:

    これってキルポ175+1位の場合100で合計最大275ptってことですか?

    5
    1
  31. 匿名 より:

    馬鹿だからなんもわかんねーや^^

    4
    1
  32. 匿名 より:

    今北産業

    6
    8
  33. 匿名 より:

    そんなんいいからキルポ上限撤廃して
    どうせチーター沸くんだから

    5
    65
    • 匿名 より:

      正直俺もそれでいいと思う
      シルバーで毎試合10キルするような奴が即ゴールドに上がっても誰も文句ないだろう
      サブ垢にキャリーしてもらってる奴以外は

      3
      1
  34. 匿名 より:

    最大のキルポが175なら、順位が1位で10キルしてたら順位ボーナスで150貰えて、合計325RP貰えることになるの?順位ボーナスの上限は無し?

    5
    11
    • 匿名 より:

      1位の時のポイントがキル数×25からキル数×10(ティア考慮で変動)+15に変更されたのか。つまり、
      ①キルする度に貰えるポイント(ティアボーナス考慮)
      ②キルポイント(順位ボーナス考慮)
      ③順位ポイント(固定ポイント)

      ①+②の合計はMAX175で固定(実質7×25)
      ここに③を足して最大275RP
      ってことだよね?

      15
      1
      • 匿名 より:

        キル数×10(ティア考慮で変動)+15じゃなくて
        1キル×(10(ティア考慮で変動)+15)×キル数の方が正しいか

        2
        1
  35. 匿名 より:

    分かりにくい
    つまりどういうこと??

    10
    14
    • 匿名 より:

      自分がプラⅣだとして、自分より上のティア(ダイヤのフレンドと行った場合のダイヤ達)の人をキルしたときのRPが増えるってこと。ティア差が大きければ大きいほどRPが増える。

      9
      3
  36. 匿名 より:

    スマーフしてるやつキルすると貰えるRP減る制度は笑うしかない
    それとも海外鯖は常にランク差有りのマッチするくらい過疎ってるのか?

    63
    3
    • 匿名 より:

      日本でもダイヤ帯ランク過疎ってきてね?
      ゴールデンタイムから外れた時間にやるとプレマス帯に入れられる確率上がってる気がする
      その対策としては良いかもしれないが、周りのプレイヤー達はランクはダイヤorマスターまで、到達したらサブ垢でスマーフワイワイがほとんどだからどう考えても真面目にやってる奴が割を食うよな。

      7
      1
  37. 匿名 より:

    0killで1位でも0ポイントってことか?
    誰か教えてエロい人

    4
    26
  38. 匿名 より:

    これつまりスマーフ倒してもポイント少ない上にスマーフは貰えるポイントめちゃくちゃ多いってことじゃ…

    48
    2
    • 匿名 より:

      結果的にスマーフが早めに上に行ってくれることになるかも?

      15
    • 匿名 より:

      スマーフはポイント稼ぐことが目的じゃないし、なんならポイント稼ぎたくない奴の方が多いから今回の変更はスマーフにとって得ではないよ

      15
      2
  39. 匿名 より:

    キルポとかどうでもええねんなwwww
    降格保護さえ消せばいわゆる床ペロが無くなって同じようなレベルでマッチできるのにwwwwwwww頭悪すぎ

    62
    5
    • 匿名 より:

      ほんとこれ

      12
      2
    • 匿名 より:

      降格保護消えたら過疎りまくるの目に見えてるのにやるわけないだろ
      最終じゃなくて最高ランク制にすればアリ

      7
      13
    • 匿名 より:

      床ペロがなかったらどうなるのかを実際に体現してたのがダイヤ3からプレマス帯だったS4~S7までのランクシステムだよね
      あのハイレベルなマッチにおいて、どうすれば勝てるのかという試行錯誤が許されない、成長の機会が与えられない、何がダメかも分からずプラチナ帯に戻される一生マスター踏めなさそうなクソシステム

      7
      1
      • 匿名 より:

        降格保護に回数制限付けたら良くね?
        5回まではオッケーみたいな
        床ペロで5回連続盛れん奴なんか落としても良いでしょ

        6
        1
      • 匿名 より:

        あの頃のプラチナ帯はきつかった

      • 匿名 より:

        あの頃のダイヤⅢとかIIは楽しかったぞ?今みたいなプラチナでイモポイント稼いだ雑魚野良が味方にいなかったし、その分、敵も強くて敗因に意味があるから勉強になった。仮に落ちてもすぐダイヤⅢ戻れるし。

        1
        2
  40. 匿名 より:

    これ日本語?

    7
    5
  41. 匿名 より:

    キルポの盛りやすさあがるとマスターの価値がどんどん下がるからちょっぴり悲しい
    行きやすさが楽になるから別ゲーに専念できるとも言えるが

    2
    43
  42. 匿名 より:

    Google翻訳だよ

    2
    1
  43. 匿名 より:

    代行楽にしてどうすんねん

    11
    1
  44. 匿名 より:

    ブースティングしやすくなったからチーターが喜んでそうなアプデだな
    降格保護を回数制限付きにしろ

    28
    2
    • 匿名 より:

      これでブースティングが楽になるとしたら、ブースティングされる側がチーターよりランク低い場合だけ
      つまり、チーターは高ランクの垢をBANされずに保持し続けないといけない
      ブースティング用の垢のランク上げても仕方ないから、別にブースティングやりやすくなってないよ

      1
      2
  45. 匿名 より:

    スマーフキルしたらポイント減るって言われてるけど、むしろスマーフ側のポイントが多いことでさっさとそのランクから上がってくれるという意味では、そのランク帯の人みんなに恩恵があるのでは〜と思います。

    20
    6
    • 匿名 より:

      その分スマーフの相対的な回数が増えるとも捉えられるで

      6
      2
    • 匿名 より:

      スマーフクソ野郎がランク上がるのまたなきゃいけない時点でゲームの前提としておかしいだろなにスマーフ行為受け入れてんねん

      14
      2
      • 匿名 より:

        対人ゲームの殆どでスマーフ問題は避けることができないし解決法が無いんだから結局対処法で我慢するしかないよ

        3
        4
    • 匿名 より:

      スマーフって何のためにやると思う?
      スマーフ野郎の相方が上がってくれないとスマーフはまた新しい垢作って始めるだけだよ

      3
      1
  46. 匿名 より:

    キルポは以下3つを足し算。

    ①順位を上げることで変動するポイント。
     最終的なキル数で乗算。(最大15×7?)

    ②順位で変動しないキルポイント、
     キルした敵のランクによって変動。(最大20×7?)
     上ランクの敵をキルできればRP多め、
     下ランクの敵はRP少なめ。

    ③敵にキルされるとRP減少
     ポイント減少はキルされた相手とのランク差関係なく固定。

    って感じかな?

    ②に関してはランク3つも上の人(自分がシルバーなら相手がダイヤ)とマッチするのか分からんけど。

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    • 匿名 より:

      ③については少々認識が違うのでは?
      公式が言っている「キルされても減るポイント数」というのは、キルされた時点で持っているキルポが減らされるという事ではなく、「マッチ開始毎の消費RP」(プラ帯なら-36RP等)のことでは??
      スレ主の書き方だと、キルしたりして死んだ時点での獲得RPが+20の場合、キルされて-10で最終獲得RPが+10になるって解釈になっちゃわないかな?

  47. 匿名 より:

    例えばマッチにゴールドが紛れ込んだとしてそいつをキルした後にプラチナを8キルしたとして、ポイントは減ったままなんかな?それとも多い方で計算される?

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    • 匿名 より:

      キルアシ数の上限自体は無いのでは?
      MAX7と書いてあるのは、1位の場合の話じゃないかな?(獲得できるキルRPが上限175のため)
      もしプラ帯でのキル数がゴールド×1、プラチナ×8で、部隊全滅時点の順位が15位だったら、+88RP(8+80)かと。
      極論、部隊全滅時13位で、6部隊全員(18)キルしたとしても、キルポ上限は175なので、+180ではなく+175がリザルトの獲得RP計算に反映される、ということだと思う

  48. 匿名 より:

    そんな事よりダイヤがプラチナ連れてきたら獲得できるポイント半減して欲しい
    本当だったらダイヤ相当の3人でプレイできるはずなのになんで野良の1人は足手纏いのハンデを背負わされるの?
    サブ垢スマーフも減るだろうしこれでいいやろ

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    • 匿名 より:

      真逆のアプデで草
      むしろ上のランクのフレンドとやりやすくなるような仕様になってるよね
      まぁ敵の野良も同じ条件で辛酸舐めてると思って納得するしかない

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  49. 匿名 より:

    スマーフしか得しなくて草

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    • 匿名 より:

      スマーフしてる奴はRPもらっても嬉しくないだろ、目的はどうあれ適正ランクに行きたくなくてサブ垢使ってるんだから
      逆にこれ露骨なスマーフ対策だよ

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      5
      • 匿名 より:

        結局貰えるRPの最大値は前から25増えただけだから、大して対策にはなってないよ
        ただスマーフにとって得にもなってないのはその通り

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        • 匿名 より:

          ボッチだけならそうかもしれんが
          プラチナ帯のお友達の手伝いしたいから
          サブ垢ゴールドまで上げたろって人にとっては得でしかないんだよなぁ
          むしろサブ垢ってそういう人ばっかりかと思ってたわ

          • 匿名 より:

            純正スマーフはそうだな
            だが友達の為に仕方なくスマーフしてる輩もいるってわけで
            だからやっていい理由にはならんけど、むずいところよね

  50. 匿名 より:

    これスマーフとかはともかく高ランク配信者狙ったゴースティング、チーミングとか増えそうじゃない…?

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    • 匿名 より:

      プレマス帯のブロンズチーターさん「俺ら倒してもキルポは3しか入りませーんwww」

      ダイヤゴースティングさん「プレデター配信してるぞ!キルポ12p貰ったろ!www」

      地獄かな?

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  51. 匿名 より:

    キルポ上限解放ってことは
    11位以下でも(実際にはほとんど無いと思うけど)17キルとかすれば170ポイントはいるってこと!?
    それとも順位によるボーナスは別に
    キルによるポイントは70ポイントまで?
    なんにせよ立ち回りだいぶ変わりそうな雰囲気

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    • 匿名 より:

      文字もちゃんと読めないカスなのかな?^^;

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      • 匿名 より:

        自分がカスですって自己紹介してるみたいだけど大丈夫か?
        プラチナ帯のプレイヤーが
        プラチナ帯を6キル、ダイヤ帯を3キルした時、順位関係なく102ポイント入るって言ってるんだぞ?
        9キル分入ってるだろどう見ても

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    • 匿名 より:

      そうだよ。
      倒した敵が全員自分と同じランクだった場合だけど。

      今回のアプデをわかりやすくするために大袈裟な例出すと、今まで14位で終わった場合はどれだけ敵を倒していようと24ポイントしか貰えていなかった。(プラチナ想定エントリー費用込み)

      シーズン11からは14位で終わったとしても同ランクの敵を18人以上キルもしくはアシストしていた場合、プラチナのエントリー費用込みで139ポイント貰えることになる。

      • 匿名 より:

        ほとんどの人がランク差によるキルポの違いに注目してるけど、個人的にはキルポが常時175まで認められることになったことの方が衝撃。

        • 匿名 より:

          ゆーて順位ポイント減るわけじゃないから、今までと同じ動きしても同じだけ盛れるし、
          時々あった「10キルもしたのに10位でほとんど盛れんかった….」が無くなるから
          全員にプラスしかないよなこれ

          • 匿名 より:

            マッチに参加した60人のプレイヤーの合計プラスポイントが増えるのは間違いないね。
            ただ、終盤の戦闘で取る予定だったキルポが今までより取れないケースは出てくると思う。

    • 匿名 より:

      前者が合ってるかと思います。
      順位関係なく貰えるキルポは70まで、というのは、あくまで「最終順位が1位の場合のみ」かと。

  52. 匿名 より:

    ランク制度って差別じゃないか?
    多様性大事!みんな同じランクにしろ!

  53. 匿名 より:

    立ち回りで上げてた人はしんどそうなアプデだなこれ
    逆に対面つよつよだとめっちゃ楽にランク上がりそう
    芋ぺックスは死ぬけど
    漁夫ぺックスは加速するね

  54. 匿名 より:

    > ランクをプレイするうえで、これらの変更がどう影響するか見ていきたいと思います。
    >ストームポイントをプレイして、フィードバックを是非お聞かせください。

    これランク開幕のマップはストームポイントってことかね

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    1
    • 匿名 より:

      この言い方だとそうかもね
      オリンパス実装された時の
      ランクはワールズエッジスタートだったから
      ストームポイントもカジュアルで慣れてからが良かったな

      • 匿名 より:

        いや、オリンパス実装されたシーズンのスプリット1はオリンパスやったで笑
        Apex シーズン7って調べてみ

  55. 匿名 より:

    爪痕ダブハン持ちをキルしたらポイント2倍にしてくれ

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  56. 匿名 より:

    RPのプラスによっては実質キルポ7くらいは貰えるけど上限は6のままってことでいいの?

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  57. 匿名 より:

    順位ポイントの削除
    キルポイント上限の削除
    順位によるキルポイントボーナスを増やす
    参加費を減らす
    降格保護の削除
    ダイヤ以上は全体の割合でランク付け
    報酬は最高ランク時の物

    これだけでいいよ

  58. 匿名 より:

    なんか難しいんで、とりあえずプレイしますね^^

  59. 匿名 より:

    よくわからんことにしかなってない
    相手がどのティアかなんかわかんないんだし、今まで通りでよかった
    上がりやすいとか以前にわかりづらいわ
    「あと2部隊ヘルの待って1キル入れたらプラスにできる」みたいなのができなくなったのが面倒くさすぎる

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    1
    • 匿名 より:

      ホントにこれだけが残念な点だわ
      順位ごとにキルアシ数の上限が変わるからな

      個人的には順位ポイントとキルアシストによるポイントを分けて表示して欲しい
      キルアシの方が175行きそうなら戦闘控えるし、まだまだだったらキル拾いに行く感じで

  60. 匿名 より:

    キルポ制限廃止だから1位狙いなら7キルで充分だけど、11位以下で全滅した場合でも18キル以上なら175RPはもらえるんやな

    目指す順位との兼ね合いにもよるけど10キル15キル狙ってアホほど突っ込む人増えそうやなぁ

    • 匿名 より:

      ランクで10キル15キル狙う人は「それが出来る人」だけじゃない?
      カジュアルみたいに下手くそがバカ凸した!って動きにはならないと思うけどな

  61. 匿名 より:

    正直これ導入するならサブ垢禁止とワンセットにすべきだと思うよ

  62. 匿名 より:

    降格保護けしてけれ…

  63. 匿名 より:

    初動被せパンチマン増えるやろこれ

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    • 匿名 より:

      降下中に自分と相手のティア差を確認する術がほぼ無いに等しいから別に初動パンチは増えんやろ

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      2
    • 匿名 より:

      これって誰得なん??
      上位帯に弱いフレンド連れてきた奴だけやろ?

      下位の奴が無理やり上位帯に来たら、野良の味方が迷惑するし。倒した側もRP減るんだろ?要らなくね??

      36
      6
      • 匿名 より:

        やれる時期のズレでランクに差がついちゃった本来同じランク帯のフレンドも合わせやすくなるしスマーフ野郎は上がりやすくなってすぐ消えるから得だらけに見える

        適正ランクじゃない人連れてくるカジュアル感覚のデュオとかはこの仕様とか関係なしに入ってくるだろうし

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        • 匿名 より:

          ダイヤとプラチナじゃ初動マイナスの重さ違うから適当なプレイするゴミプラチナ居るよ
          経験者とか関係無く迷惑
          普通に死んで欲しい

      • 匿名 より:

        格下が格上倒したとき増えるだけならまだわかるけど逆はいらんわ
        過疎鯖ならともかく格下が入ってくるなんて敵側の都合なのにそれでこっちのポイント減らすなよな

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        • 匿名 より:

          そのぶん簡単に倒せるんだからいいじゃん

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          • 匿名 より:

            もはやダイヤとかまで行くと敵の強さより漁夫とか安置取りに対しての立ち回りになるから、強い弱いどうでもよくて敵倒すまでがだるいから格下は戦いやすくなるだけな気がする。

    • 匿名 より:

      どんどん起動狩りしていこう

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  64. 匿名 より:

    基本スマーフだらけなのになんて意味の無い指標なんでしょう

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    4
  65. 匿名 より:

    相手が格上か格下かによってキルポの美味い不味いが変動するってことか?

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    • 匿名 より:

      せやね。基本的にバトロワランクは±1程度だから、アリーナランクのてこ入れじゃあないかな。マイナスをどうにかしてくれって思うんだけど

  66. 匿名 より:

    どゆこと?最大キルポ175ならこの表からして最大5キル分しか入らないのに下では9キル分も計上されてるやん意味わからん

    • 匿名 より:

      175ポイントまで入るのに最大5キルってどゆこと?
      それ1キルで35ポイントも入ってる計算になるけど

      • 匿名 より:

        2枚目見てみ順位に応じた追加ポイントあるじゃん

        • 匿名 より:

          あーたしかにティアが3つ上の敵を5キルしてチャンピオン取れば上限の175ポイント行くな
          でもそんなことある?w

  67. 匿名 より:

    ティア差ってダイヤ1とダイヤ4で3離れてるって意味だよな?
    そうなるとダイヤ1から上げるのが相当しんどくなりそう
    ソロでやってる身としてはチームの平均値でティア差を換算してほしいと思っちゃうわ
    そうなったらマンブー的なのにも足枷が出来るんじゃないか

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    • 匿名 より:

      そんな訳ないだろ よく読め
      てか、読まなくてもそれはあり得ないと分かるだろ

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      1
    • 匿名 より:

      ダイヤプラチナで1ティア計算されてるから違うと思うよ
      まあ3ティア差が0.1%しかないなんて凄いな1%くらいあるように感じるんだけど、、😇

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      3
    • 匿名 より:

      ティア3以上とマッチする確率は0.1%未満て書いてあるし普通にダイヤプラチナとかのランクごとの差がティアの差でしょ
      東京鯖でやってる限りティア差2以上とかはあり得ないと思う

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      3
    • 匿名 より:

      こいつがまともに文章読めないのはこいつのせいやなくて周りの大人や学校の先生のせいやな
      可哀想に、一生恥晒しのゴミ人間が出来てしまった。

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  68. 匿名 より:

    最後の例が意味わからん

  69. 匿名 より:

    これ一番恩恵受けるのbanされて垢作り直したチーターじゃん
    馬鹿じゃねぇの

    • 匿名 より:

      ランクを上げること自体を目的としたチーターはbanされれば終わりだからそこまで問題じゃないよ
      ブースティングしてるチーターがマッチングレートを下げたり下位帯を荒らすことを抑制する変更なんじゃないかな

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      1
    • 匿名 より:

      チーターに恩恵とかないだろ
      ポイントなんて関係なく存在した時点でそのマッチは壊れるんだから

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      1
  70. 匿名 より:

    スマーフにやられまくったら全然盛れないマッチにつれて行かれるって事?
    今のアリーナじゃん

  71. 匿名 より:

    最後192ですが上限の175RPになりますって書けばいいのに

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    1
    • 匿名 より:

      ついでに順位ポイントとエントリー費用も計上して、最終的にリザルトで表示される数字とその内訳って形で書けばわかりやすいのにな。

      例を出すとか言って、実際は目にすることのない数字を出すだけでこの運営ほんと不安になる。

      • 匿名 より:

        アメリカって結構複雑な言い回しするのが
        かっこいいみたいな風潮あるんだろうな
        ワクチンについての議論とか、命に関わる案件でも
        おかしな言い回しで重要な事を表現しようとするのを見掛けるし
        けっこう回りくどい文化なんだと思う

  72. 匿名 より:

    脳死が激戦区即降りして必死にキルポ稼いで全滅しても美味しくなかった…
    みたいなことになっても脳死だからやめないだろうなってゆうか~

  73. 匿名 より:

    俺の理解力が欠損してるのか知らんが、キルポ上限が6→7になる事以外理解出来なかったわ

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    2
  74. 匿名 より:

    キルポ上限6が撤廃されて代わりにキルRP上限175RPになるってことでいいのかな?
    マッチングは変わらないから、プレマス帯に巻き込まれたダイヤの人とかにちょっとだけ良いことがあるみたいな感じか
    逆にゴールド帯以下の初心者にとってはちょっと辛くなりそう

    2
    2
  75. 匿名 より:

    内容はわかるけど、趣旨がいまいち分からない
    格差マッチに放り込まれたときの調整とかかな

    1
    1
    • 匿名 より:

      簡単に言うと、皆がより適正なポジションに
      落ち着くようになる
      ハイドしてる人よりキルを取ってる人の方が盛れる
      キルを取っても、ランクが下の人だと微妙に盛りにくくなる

  76. 匿名 より:

    いいじゃん
    上手い人がさっさとあがってくシステムになったのと、戦闘を促すシステムになったんじゃない?
    個人的には順位ポイントは落としてダメージ量とかも加味したもっと戦闘を促すシステムでもいいわ
    csの減らなさ具合はおかしい

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    1
    • 匿名 より:

      ほんとそれな
      芋芋ハイドロワイヤルがキルポ貰えることで解消されるいい調整だとおもう

  77. 匿名 より:

    ランク違いの足手纏い連れてくる2パなんとかしてくれないかな
    ダイヤがプラチナのゴミ連れてきたらそいつらが獲得できるポイント半分にしてくれよ
    それならチーターのブースティングも減るし、スマーフゴミも減るだろ
    一石三鳥はやくしてくれ

  78. 匿名 より:

    今まで戦闘を行わずにハイドしまくってた人が割喰うって認識でいいのかな?
    下位ランクをキルしたときにマイナスもらうのはちょっと腑に落ちないけど、キルポ上限が上がったのと引き換えと考えればまぁアリかな

  79. 匿名 より:

    いいねこの変更、上位帯のマッチングが充実するし、スマーフもより早く下位帯を抜けるね
    なかなかよく考えてる

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    1
  80. 匿名 より:

    キルポになるキル上限なくなったのか?
    格下ばっか倒してもRP上限まで倒して稼げばいいだけ?

  81. 匿名 より:

    ダイヤ3以上回してると何回かに1回はプレマス第に入れられるからこの仕様追加されたんだよ、ダイヤ4以下ではそういうマッチングは起こらないから解らないのは仕方ないけど、、

    • 匿名 より:

      なるほどね
      プラ帯でもゴールドの相方連れてくる人もおるから
      一応全く関係ないわけではないかも

      格下倒した時に得られるポイント減るのはどうかなと思う

  82. 匿名 より:

    初動で3キルほど取ればプラ帯なんてほぼマイナスがなくなるようなもんだから即降りのプラ4底舐めバカ量産されそう。作戦としては有りなのが腹立たしい

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    1
  83. 匿名 より:

    実力の評価云々言うならさぁ、野良とフルパでもRP差つけてくれよ。

    弱い味方背負ってキルする難しさ知らんのか?

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    1
  84. 匿名 より:

    格上倒してポイント多く貰えるのはいいけど格下倒すとポイント少ないのはよくねーだろ
    格上側に非があるわけじゃないんだし

  85. 匿名 より:

    チーターのランク上がりやすくなる神アプデ
    プレマスの崩壊も早そう

  86. 匿名 より:

    よくわからんけど最後の例だと

    キル102RP+キルボーナス90RP=192RP
    ただし上限175なので192RP→175RP
    それに2位順位ポイント60RPを加算して235RP
    プラチナエントリー費-36RPして199RP
    最終的に+199RPでした!

    で合ってる?

  87. 匿名 より:

    ランクでポイントマイナスがなくて良いと思う
    システムとしてはあった方がいいのは確かだけど
    プレイヤーの心理的な負担大きくて人口低下に繋がる危険を持ってるもん
    マイナスにする以外の方法を模索するべき
    挑戦する楽しさを感じつつプレイヤーがゲームをしようという気持ちになる仕組みにしないと

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    • 匿名 より:

      マイナスがなくスマホソシャゲのようにプレイ時間だけがものいうゲームが良ければ別ゲーやれよw

      マイナスないなら廃人のようにやり続けたらゴールドでも
      プレデター到達できるんだぞ脳みそついてんのかコイツ

    • 匿名 より:

      楽して上がりたいだけだろそれ

      100歩譲ってマイナスが無くなったら、誰でもダイア以上に上がれてランク到達への意義や価値が無くなってプレイ人口減るぞ

  88. 匿名 より:

    これは別にいらんからランクマッチの野良と2パを完全に分けてくれ。何回プラ4ゴル4と組まされんねん

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  89. 匿名 より:

    プレイ時間やスタイルでも変わるけどそれはおいといて
    サブ垢やスマーフがいる以上、ランク=強さじゃない。

    中身マスターのサブ垢ゴールドをプラチナ勢が倒したら
    キルポ15の働きしたのにキルポは8になる。アホか。

    マスターがチーターダイヤを必死こいて倒したらキルポ200くらいの働きしたのにキルポ8になる。アホか。

    下が上を倒した時のプラス加算はあっても
    その逆は絶対いらない。

    13
    • 匿名 より:

      ダニエルクラインいなくなってから
      調整に関してはよく考えるようになってるみたいなんで
      多分格下キルに関しては修正されるんじゃね
      理不尽すぎて不満噴出すると思うし
      ちゃんとそれを受けて改善すると思う

      • 匿名 より:

        もし改善されたとしても
        結局のところ、「不満でるのわかりきってるだろ」って内容実装しちゃうのがな・・・
        格下が格上キルしたときの加算は、サブアカとか休眠アカが早く上がりやすくなるしいい調整だと思うけど

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  90. 匿名 より:

    ついでに床ペロは下のランクに落ちるようにしてもらいたい

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    1
  91. 匿名 より:

    ダウンにも多少ポイント欲しい。
    ダウンとって詰めてる間に蘇生されて体力ミリの敵を味方が再度ダウンした時にこっちに全くポイント入らないの納得いかんわ。

  92. 匿名 より:

    ランク違い連れてくるゴミしなねぇかな
    味方に来たら弱すぎて迷惑だし、敵にいてもキルポ減るとか本当に生ゴミじゃん

    • 匿名 より:

      普通にこれ早く実装して欲しい
      2パはまだしも同じティアの奴にしてくれよ

    • 匿名 より:

      ホントーニ・コレイン
      てか格下ティアはフルパだけ参加可能にしてくれよ
      2パで連れて来られて迷惑被る野良の気持ちになってくれ

  93. 匿名 より:

    これまでは「キルポ6か……部隊減るまで待つか」だったのが
    「あの部隊やったら10キルだな、よし、やるか」になって
    これまでより1マッチの時間も短くなりそうで良いんじゃない?
    どうせ狩られるのは、ハイドでポイント盛ってた人らでしょ

    3
    1
  94. 匿名 より:

    ???「力こそが正義 いい時代になったものだ」

  95. 匿名 より:

    要するに10位以下でも同Tier帯を18キルしたらキルポだけで180ポイントになって上限の175になるってことでいいのかな?

    スマーフがさっさといなくなる良い仕様じゃん。

  96. 匿名 より:

    なんかよく分からないから脳死で突撃ムーブしますね!
    味方ついて来なくてもキル優先でやってれば自分の適正ランクで落ち着くだろうし、良いアプデだ!シーズン11最高!

  97. 匿名 より:

    上限超えたプレイヤーをキルすると上限超えた分のキルポを奪い取っていいよもう

  98. 匿名 より:

    だから降格保護に回数制限つけろや
    アレのせいで無敵マン誕生してるし

    • 匿名 より:

      ランクのティアが下げられるようになったら無敵マンは減るかもしれんがランク下げして初心者狩りを一生続けるやつが出るでしょうが

      • 匿名 より:

        だったら保護はゴールドまでにすればいいだろうよ
        そうでなくともどの道サブ垢で初狩かますだろうから何も変わらん

  99. 匿名 より:

    これp帯だとキルポ1で1位でもマイナスか…?
    キルの比重が増えてハイドで盛りにくくなったから無敵の人とかランク不相応の人とかも減りそうだな
    意外と神調整かも

    • 匿名 より:

      いや、そうはならんやろ…

      キルポに基づいたRPに順位ボーナスポイントが最終的に足されるって書いてありますのでマイナスになることは無いです!

  100. 匿名 より:

    初心者狩りするようなのがランク上がりやすくなってアカウントを作る手間がちょっと増えたくらいノーダメだからスマーフ問題がこれでどうにかなるとは全く思えない
    根本的にはランクマ有料化とかサブアカ規制とかしないと減らん

  101. 匿名 より:

    ないよりはマシだな
    実力差のあるつまらん試合を改善する気があるってだけで朗報

  102. 匿名 より:

    これでゴールド帯でも適当にやってもプラチナに行くことはなくなるだろうな

  103. 匿名 より:

    アホみたいな調整するんじゃなくて昇級降格実技試験させたらええんや
    1分以内にランダムで出てくる動く的100個撃てとかやたら強いbot一人で3人倒した時間とかで資格有無判断させるべきよ
    代行あるから意味無いかもだがゲームなんだからそのぐらいの遊びはあってもいいんじゃないかな

    2
    2
    • 匿名 より:

      射撃訓練ミッションみたいなのはあってもいいね
      対面弱い人のエイム力養成にもなっていいわ

    • 匿名 より:

      味方の対面の強さでイライラすることより
      よくわからないタイミングで詰める人とか
      立ち回り面での弱さの方が遥かにイライラするわ
      まぁパーティ組めって言われればそれまでだけど

  104. 匿名 より:

    ある意味ブースティング対策だな
    例えばプラ帯オンリーのパーティなら敵も基本プラ帯オンリーになるけど、シル帯とプラ帯の混合パーティでやってたら敵もそれに応じてランク帯混合のパーティになるから
    プラチナがゴールド倒しても獲得ポイント低いしゴールドがプラチナ倒せば倒すほどポイントバク上がりしちゃうから結果ブースティングしにくくなるのでは?
    単に復帰勢とかサブ垢共が長時間にわたり底辺狩りするのを防止するだけでなくブースティング対策にもなってる訳
    逆に言えばプレマス帯の奴らのアカウント販売は増えそうな気はするけどな

  105. 匿名 より:

    ようするに低ランクの人をサブ垢で持ち上げようとすると一瞬でランク上がっていくよって話

  106. 匿名 より:

    つまりバカの即降り脳死凸のメリットが薄くなるってコト?

  107. 匿名 より:

    もう全員プレデターで良くね?

  108. 匿名 より:

    チー牛キルレ雑魚ニート「シルバー帯でソロマス企画!!??スマーフだ!スマーフだ!」

  109. 匿名 より:

    参加費面倒だからブロンズだとして

    20位20キルで60ポイント!めっちゃキルしてるけど順位低いからランク上がりません。が

    20位20キルで175ポイント!めっちゃキルしてるから順位低くてもランク上がります。ってなるで良いんだよね?

    • 匿名 より:

      20位20キルは有り得んけどな
      0キル1位と6キル2アシ16位のポイント差が縮まったってこと

  110. 匿名 より:

    仕様に文句言ってる奴らはまず上手くなる努力をしろよ
    毎回多くのキルをしつつ高確率で勝ってればどうでもいい仕様だろ

  111. 匿名 より:

    最初は、ティアってやつがⅠ〜Ⅳの差かと思って焦ったゾ…

  112. 匿名 より:

    倒した相手のランクって意味ある?
    俺ダイヤ1だけど何シーズンかやってないから今ブロンズ4なんだけど
    そういう相手倒しても意味ないってことでしょ

  113. 匿名 より:

    それよりもダイヤ未満で爪かダブハン持ちに殺されたら、-ポイントを減らす みたいな使用がいると思いますよ?

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