最新情報

【パッチノート】APEX新シーズン11のパッチノートまとめ

11月3日追記

午前2時よりAPEXアプデが配信されました。

11月2日追記

現在PS4版のみで事前ダウンロードが開始しているようです。

容量は約49GBとのことです。

Marin
Marin
アプデ出てない人はホーム画面のAPEXに行き→オプションボタンをタップ→アップデートを確認で出るらしいです。

11月3日配信のパッチノートまとめ

11月3日配信のパッチノートをまとめました。

Marin
Marin
シーズン11もう来ちゃうのか~早いな~

新武器CARSMG

性能

・ライトアモとヘヴィアモが使用可能

・マガジンはライト/ヘビー両方使用可能

・マガジンはライトかヘビーどちらか装備すれば両方のマガジンサイズが増える

・初期装填数
マガジン無し:20発
Lv1: 22発
Lv2: 24発
Lv3: 27発

・胴体13ダメージ
・ヘッドショット20ダメージ

アッシュ

<パッシブ>
マップにデスボックスの位置が表示され、生き残ってるアタッカーをマークする

<戦術>
飛翔物を投げ、最初に近付いた敵に20ダメージ(肉ダメ10)を与え拘束する(スロー効果?)

<アルティメット>
狙った位置に一方通行のテレポートを開く

ULTの仕様

・ポータル配置には位置設定が必要
・最大距離あり
・角は曲がれない(直線のみ)
・チームメイト&敵も使用可能
・ポータルは一方通行
・ポータルは15秒程度で消滅
・クールタイムは2分

新マップ:ストームポイントの追加

新マップストームポイントが追加されます。

Marin
Marin
ストームポイントの詳細は下記記事にて
【Apex】シーズン11で登場する新要素まとめシーズン11で登場する新要素まとめ シーズン11で登場する新要素をまとめました。 新レジェンド 新レジェン...

レジェンドの調整(ワットソンのみ)

ヒットボックス

「英雄の軌跡」アップデートで削除された小柄を補うために、全般的なヒットボックスのサイズが引き上げられます。

一般

・ワットソンの戦術アビリティとアルティメットでオブジェクトを配置する際の安定性と反応速度を向上しました。

・ワットソンは戦術アビリティとアルティメットのオブジェクトをワットソン目線上の有効な物体(合理的な範囲で)に配置することができるようになりました。

・「英雄の軌跡」アップデートで削除された低プロフィールを補うために、全般的なヒットボックスのサイズが引き上げられます。

戦術アビリティ – 周辺セキュリティ

・フェンスを越える時のダメージを33%上昇。(15から20)

・フェンスを超える時のデバフ持続時間が100%増加。(1.5秒から3秒)

・フェンスによる効果を再度与えられる時間を100%増加。(0.5秒から1秒)

・リチャージ時間を50%短縮。(30秒から15秒)

・配置範囲を50%増加。

・味方が通ってからフェンスの効果が切れて、また稼働するまでの時間を60%短縮。(1.0秒から0.4秒)

・ワットソンはフェンスのノードの準備中/設置時に武器なし速度で移動。

・アニメーションが終了するのを待たずに、武器が準備次第でフェンスノードを設置できるようになりました。

アルティメット – インターセプターパイロン

パイロンの出力が大幅に変更されました。

・ワットソンが1度に設置できる稼働中のパイロンを3から1に減らしました。

・パイロンは90秒後に効果を失わず、永続的に稼働するようになりました。

・パイロンには無限ではなく、250ポイントのシールドがあり、それを周囲のプレイヤーに分配できるようになりました。

・パイロンのシールドのリチャージ速度を150%上昇させ、回復速度を滑らかにしました。(2/秒から5/秒、より正確には1/0.5秒から1/0.2秒)

・パイロンのシールドがなくなると、プレイヤーのシールドをリチャージすることはできなくなりますが、接近中の軍需品を消すことはまだできます。

・パイロンによってシールド回復中にダメージを受けた場合、継続的な回復までの時間が1秒延びます。

・地面に表示されるUIとHUD要素にパイロンに残っているシールドの量が表示されるようになりました。

・味方のパイロンにシグナルを送信した際に、パイロンに残っているシールド量がパーセントで表示されるようになりました。

・パイロンが軍需品を消す仕組みが多少変わりました。

・パイロンの射程内に入った時点で消すのではなく、パイロンの射程内で、さらにパイロンの視界に届く場所に着地することを検出したら、軍需品を消します。

・この変更によって、パイロンが場合によっては軍需品を消さない問題(特に空爆アビリティや表面にぶつかって跳ね返った軍需品)は解消されたはずです。

武器の調整

Lスター

・全レア度でバレルの有効性を引き下げ

・弾の衝突判定を大幅に引き下げ

・ダメージを18から17に減少

Eva-8

・連射速度を2.1から2.0に引き下げ

ロングボウ

・ダメージを60から55に減少

ピースキーパー

・弾のサイズをわずかに上昇

・チョーク装備時間を1.5秒から1.25秒に短縮

・エイムを終了した際に、チョーク装備して撃った弾がより長い時間まとまっている

トリプルテイク

・通常武器化

・弾はエナジーアモに

・チャージ時間が0.8秒→1.1秒

・全てのマガジンサイズが増加
 マガジン無し: 18発
 Lv1マガジン: 21発
 Lv2マガジン: 24発
 Lv3マガジン: 27発

・1発の射撃に必要な弾薬が3発に(2発以下だと打てない)

Marin
Marin
先行プレイ映像ではトリテ1発消費ですが、開発者がパッチノート公開後に3発消費だと言ってるので先行プレイ映像公開後に調整された可能性が高いです

開発者のツイート

G7

・ケアパケ武器化

・ダメージを34から36に引き上げました。

・ダブルタップをケアパケのG7スカウトに追加

ケアパケ武器の変更

・トリプルテイク通常武器化

・G7スカウトがケアパケ武器化

金武器の変更

追加:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ

削除:ピースキーパー、ランページ、RE-45、フラットライン、チャージライフル

マップローテーションの変更

カジュアル

・ワールズエッジ

・ストームポイント

Marin
Marin
キンキャニとオリンパスはローテーションからいなくなるみたいです
Marin
Marin
パッチノート見る限り期間書いてませんでした

ランクマッチ

スプリット1:ストームポイント

スプリット2:ワールズエッジ

ダイブ軌道の修正

有効期間が切れたダイブ軌道が本来より長い期間利用できていた問題を修正しました。

これらの軌跡はランクシリーズ3の投稿で説明したように、指定されたシーズンの変わり目で無効になります。(シリーズ1と2の軌跡は引き続き継承されます)。

その他変更点

ケアパケ武器の武器割合

・ゲーム序盤のクレートの武器率を25%から50%に引き上げ

・ゲーム中盤のクレートの武器率を50%から75%に引き上げ

・ゲーム終盤のクレートの武器率を75%から100%に引き上げ

ホットゾーンのゴールドアイテム率

・ホットゾーンで出現するゴールドアイテムの量を増加。

クラフト

・クラフトからの弾薬を増加

ライトアモ20から60
ヘビーアモ20から60
エネルギーアモ20から60
ショットガンアモ8から24
アロー16から48
スナイパー12から36

・クラフトによるアモの価格を各武器で5から10に引き上げ

・クラフトによる進化アーマーポイントを100から150に引き上げ

・進化アーマーポイントのコストを45から50に引き上げ

・スナイパーバンドルをデュアルシェルを収録したショットガンバンドルに置き換え

敵NPCアップデート

・プラウラーの体力が90から114に上昇(ストームポイントとワールズエッジ)

・ワールズエッジのプラウラーとキングスキャニオンのフライヤーから進化ポイント(25%)獲得できるようになりました。AIに与えるすべてのダメージは進化アーマーの進捗を進めてくれます。

快適性向上

・UI – 味方が自己蘇生している場合、ワールド内のゲームタグでそう表示されます。

・弾薬切れ時のコミュニケーション用音声を追加。

・アリーナマップローテーションで最大5つのマップが表示されるよう更新。

・ソーシャル啓発バッジ(LGBTとかアジアンヘイトの奴です)が全アカウントのデフォルトとしてアンロックされるように変更。

ランクマッチの変更点

Marin
Marin
長いので別記事にしてます。
【速報】シーズン11よりアリーナランクが改善アリーナランクが改善 シーズン11でアリーナランクが改善されます。 改善点は下記のとおりです。 ランクアリーナの改善点...
【速報】ランクマッチの制度が一部変更ランクマッチの制度が一部変更 シーズン11よりランクマッチの制度が変更されます。 詳細は下記のとおりです。 ...

不具合の修正

UI/UX /SteamのみApexをプレイしているオンラインのフレンドが、マッチ中にオンラインのフレンドの合計に含まれていなかった不具合を修正しました。

シアのアルティメットの上にコースティックのトラップを設置すると、 アルティメットがダメージを受けない不具合を修正しました。

ボルトのスキンにおけるチャームを見やすくするために配置を更新しました。

基本アモ数にたどり着く前にリロードすると、ブーステッドローダーの追加アモが失われる不具合を修正しました。

Steam:プレイヤーの名前にフォワードスラッシュが含まれている場合、自動的にバックスラッシュがその前に追加される不具合を修正しました。

R5DEV-280424 – レジェンド – リテール – ヴォーク戦術ミサイルで敵を攻撃すると、シールドを装備していても体力にダメージを与えらえる。

トリオでゲームを開始し、すぐにドロップシップフェーズに進むと、レジェンド選択が表示されない不具合を修正。

バトルロイヤルマッチ中に音楽が再生される不具合の修正。

プラウラー用レジェンダリーがゲーム内情報画面で「ショットガン」タグを表示していたUIのエラーを修正しました。

マップの音声が重なって両バリエーションを同時に再生する不具合を修正しました。

ランパートのマップジャックにおいて自販機に効果音がない不具合を修正しました。

クロスプレイ以外のSteamフレンドがApexをプレイ中、デバッグテキストで表示される不具合を修正しました。

ワールズエッジで空中に浮かんでいる岩を削除。

敵がフィニッシャーを開始してキャンセルした後、ダウン中プレイヤーが立ち上がってジャンプできる不具合を修正しました。

レジェンド選択時にプレイヤー名が表示されない不具合を修正しました。

クラフト材料キャニスターの当たり判定を縮小し、より形状に合うようにしました。

レジェンドの不具合修正

・ワットソンでパイロンの半径内に投げられてもフラググレネードを破壊しない不具合を修正しました。

・ランパートのフィニッシャー「ノーマーシー」が物体をすり抜けてしまう不具合を修正しました。

・パスファインダーが想定以上に遠くまでジップラインを作成できる不具合を修正しました。

・ヒューズのアルティメットのクールダウン時間が、ゴールドのヘルメットの有無に関わらず同じだった不具合を修正しました。

・シアはパッシブを使用している間、全速でバニーホップできなくなりました。

【Apex】シーズン11のバトルパススキン結構かっこいいね1: 国内プレイヤーさん            バトルパスとしてはダントツで地味だけど統一感というかまとまったデザインな感じで全然あ...
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Apex公式

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POSTED COMMENT

  1. コメントはまとめ記事に使用させて頂く場合がございます。
  2. 匿名 より:

    シーズン11今まで1番調整よくない?

    111
    21
  3. 匿名 より:

    トリテ、性能変わらず通常武器化って相当強くないか
    しかも先行体験の動画見た感じだとエネアモ1発消費っぽいし弾持ちも良すぎる
    下手したらSGとして運用しても割と強そう

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    70
  4. 匿名 より:

    今までクラフトで弾量産するの面倒だったから地味にこの調整助かるわ

    73
    2
  5. 匿名 より:

    まさかとは思うが、トリテ弱体化なし?
    スナイパー時代より圧倒的に弾持ち良くなってるんだから、射撃レートは勿論ダメージも少しは下げないとダメでしょ

    11
    25
  6. 匿名 より:

    久しぶりにこんなチャットしてるパッチを見た気がする。すごく嬉しい

    21
    3
  7. 匿名 より:

    ダブタG7使ってたヤツいんの…?

    29
    2
  8. 匿名 より:

    弱体化が少なくて良く感じるのかもね

    ワットソンはこれだいぶ強くなるなぁ

    9
    2
  9. 匿名 より:

    あーあトリテ弱体化なしとか絶対シーズン11はトリテキッズ大量発生だよ
    あんなに当てやすいんだから45(15×3)ダメージでいいよ
    69(23×3)ダメージのままとかロングボウ弱体化の意味ないじゃん
    運営はチクチク環境推してるのか?

    25
    9
  10. 匿名 より:

    G7全盛期の連射速度でケアパケ行くのかと期待してたわ、まさかのダブルタップ帰還とは

    7
    3
  11. 匿名 より:

    トリテの必要アタッチメントなんだっけ?

    2
    4
  12. 匿名 より:

    ストームポイントに出てくるnpcが不安すぎる以外は楽しみなアプデ

    17
    4
  13. 匿名 より:

    トリテはエネアモ武器に無かったマークスマン武器になるんかね?

    3
    2
  14. 匿名 より:

    トリテキッズ絶対増えるじゃん

    10
    4
  15. 匿名 より:

    トリテで楽々ハンマー増加やね

    2
    3
  16. 匿名 より:

    オイ
    PADキーマウ調整から逃げるな

    16
    15
    • 匿名 より:

      俺はトリテとロングボウの調整で運営全員padだと確信した
      トリテは
      ・マークスマンになって弾持ちが良くなった
      ・エイムアシストの掛かる2-4倍以内の距離での撃ち合いを強制できるようになった(=キーマウ相手に一方的な有利が取れる)
      ・先行プレイの映像見る限り射撃レートやダメージの弱体化はなし
      逆にロングボウは
      ・60ダメージ→55ダメージに弱体化
      何故ならスナイパースコープの射程だとキーマウに撃ち勝てないから

      こんなの運営が近距離戦だけじゃなく中遠距離の長物合戦もpad有利にしたがってるとしか思えない

      23
      57
  17. 匿名 より:

    シーズン11始まって暫くはアッシュでCARトリテとかいう構成の奴大量湧きする予感がする
    てかなんである程度技術が必要なロングボウが弱体化されて、猿でも使いこなせるトリテがそのまま釈放なんだよ
    また中遠距離はトリテの独壇場になるじゃん
    運営は過去の失敗から学べよな

    23
    3
  18. 匿名 より:

    プラウラーの体力114ってことは一体で29増えるのであってるかな。そうなら
    白→青 5体+5
    青→紫 10体+10
    紫→赤 25体+25
    白→赤 41体+11
    ってことか

    9
    2
  19. 匿名 より:

    トリテ調整なしのエネアモ化はやばいww
    また地獄と化すぞw

    6
    2
  20. 匿名 より:

    ボルトとトリテ握るのが強そうだね

    2
    3
  21. 匿名 より:

    もう弓消してもバレなくない?そろそろ

    25
    1
  22. 匿名 より:

    Lスターがまた光るゴミになるのか

    4
    2
  23. 匿名 より:

    ダブタエヴァが戻ってくるのか

    15
  24. 匿名 より:

    それでシーズン11はいつからプレイ
    できるようになるのやら
    パッチ多すぎてこれはメンテ延長とか
    になるのが目に見えてる

    3
    1
    • 匿名 より:

      ランク行ってもどーせチャーライ祭りなんだからロングボウ弱体化する必要なかったやろ
      あんまダメ下げすぎたらその辺のマークスマンに実用性で負けるし

  25. 匿名 より:

    アッシュの拘束効果はTF2のタイタン拘束トラップみたいな感じでトレーラーで出てたよ
    効果時間によるけどウザイだろうな

    4
    1
  26. 匿名 より:

    G7がケアパケは意味不

    ケアパケ武器ってのは爆発力がないと

    8
    2
  27. 匿名 より:

    エイムゲェジ御用達のトリテが帰ってくるぞー!!!

    9
    9
  28. 匿名 より:

    オリンパスとキンキャニは永続的にランクマに来ないってこと?

    ワールズエッジが人気でロケーションの間隔やマップの広さ的に申し分がないって点で仕方ないけど、個人的に大嫌いだからもしそうなら悲しい。。。

    3
    10
  29. 匿名 より:

    いい加減まともな翻訳で記事書けよアホマーリン

    7
    10
  30. 匿名 より:

    Lスター弱体化自体はいいんだが強化するときも弱体化するときも一度にいじりすぎなんだよ
    ホントに全体のバランスちゃんと考えてんのか?

    11
    2
  31. 匿名 より:

    Lスターワットソン専だから今複雑な気持ちです…

    4
    3
  32. 匿名 より:

    エネアモの枯渇がみえるみえる
    ところでタップストレイフの件無かったことになってない?

    71
    4
  33. 匿名 より:

    クラフトの改善いいね

    38
    1
    • 匿名 より:

      クラフトの説明、あれって今までライトヘビーもってたら20-20で作れてた弾が60-60で作れるようになるってことでええんか?
      強すぎんか?

      18
      4
  34. 匿名 より:

    ワットソンめちゃくちゃ強ない?
    嬉しすぎるんだが運営さん^^

    34
    1
  35. 匿名 より:

    Lスター、S9より弱くなってます。バレルの有効性減ったらもうS9の性能に戻して欲しい。
    G7がケアパケ行ったところでトリテが戻ってきてましてやエネアモとか、実質何も変わってない。

    11
    30
    • 匿名 より:

      運営はごく一部のマイナー愛好家を気持ちよくするために調整するわけじゃないんやで

      26
      2
    • 匿名 より:

      俺はトリテ使いたいからLスター減ってくれたらエネマガ争奪戦が減って嬉しいやで
      俺やお前だけの都合では変わらんのや

      9
      2
  36. 匿名 より:

    さよならG7

    23
    1
  37. 匿名 より:

    地味だけど最後の方のケアパケは赤武器確定になったの嬉しいわ
    試合終盤に降ってきてフェニキだけとかほんとやめて欲しかったから

    43
    1
    • 匿名 より:

      弾がギリギリで困ってる時、目の前にケアパケが降ってくるのがわかってワクワクしながら開けたらよくわからんアタッチメントと回復だけだった時の絶妙な感情

      35
      1
  38. 匿名 より:

    Gスカダメ上がるだけかーダメそのままでs3のGスカと同じ性能にして欲しかったは

    7
    13
  39. 匿名 より:

    G7はダメージ上げるより弾速アップのが嬉しいわ
    シーズン3くらいのG7戻ってこないかなあ

    16
    1
  40. 匿名 より:

    おかえりトリテ

    10
    3
  41. 匿名 より:

    G7チーターが多いイメージあるからケアパケ行きにしたのかと思った

    19
    1
  42. 匿名 より:

    結局ワットソンは今シーズンでは使い物にならんままやったな

    10
    2
  43. 匿名 より:

    キルポの盛りやすさあがるとマスターの価値がどんどん下がるからちょっぴり悲しい
    行きやすさが楽になるから別ゲーに専念できるとも言えるが

    7
    40
  44. 匿名 より:

    ダブルタップトリガー嫌いなんだが…

    7
    6
  45. 匿名 より:

    クラフトのスナイパーバンドルからショットガンバンドルって何?

    7
    3
    • 匿名 より:

      クラフトの日替わり項目の
      拡張スナイパーマガジン,スナイパーストック,x4-8スコープが
      新ホップアップとショットガンボルトになる、という話だと思います。

      15
      2
  46. 匿名 より:

    G7一番使いにくかったから視界にほとんど入らなくなるのうれしい

    12
    13
  47. 匿名 より:

    ハンマーポイント帰ってきて

    22
    2
  48. 匿名 より:

    冷静にプレイアブルキャラ19体ってすごいけど、今シーズンでようやく綺麗な四角形になったキャラ選択画面がまた中途半端な形になるの悲しい

    29
    2
  49. 匿名 より:

    ますます楽しみやなS11

    6
    4
  50. 匿名 より:

    ソーシャル啓発バッジってなんだよ差別バッジだろ!!

    6
    10
  51. 匿名 より:

    まじでキャラピックできないバグ致命的なのにここまで修正引き延ばした運営やばすぎるだろ

    16
    4
  52. 匿名 より:

    クソマップ
    ぶっ壊れ新キャラ
    ぶっ壊れ新武器

    史上最悪のシーズンになる臭いがプンプンする

    7
    36
  53. 匿名 より:

    これ見てからスタヌの先行配信みると何も聞いてないの分かるなw
    それがいいとこでもあるけどw

    2
    10
  54. 匿名 より:

    これでランパートと同じくワットソンも漬け物レジェンド卒業できるといいな
    残ってるのは君だけだクリプト、強く生きろよ

    10
    4
  55. 匿名 より:

    G7にダブルタップ付いてるの笑ってしまう。超いらない

    2
    4
    • 匿名 より:

      単発撃ちに切り替えるのはいかんのか?
      もしかして切り替えられないと考えてらっしゃる?まさか切り替えの一手間すらめんどくさいだとか言わんよな?

      5
      1
  56. 匿名 より:

    おお〜〜クラフトで作れるアモ量増えるのええやん^^

    10
  57. 匿名 より:

    srもっと弱くして欲しいわ。しょうもないゴミ陰キャばっかでおもんない

    10
    16
    • 匿名 より:

      SRの登場しないFPSやれよ…

      14
      7
    • 匿名 より:

      このゲーム、砂の胴打ち一発じゃない時点で
      相当スナイパー弱いけどな?
      これだけ弱い砂でも文句あるなら
      ギアーズオブウォーやれ
      ナッシャーショットガンダンスできない奴は
      男じゃねえって世界だから
      お前の性格なら間違いなく向いてるぞ
      よかったな!

      8
      10
  58. 匿名 より:

    ディスラプター弾再登場させて基礎ダメ少し下げたハボックにタボチャと選択式でアタッチメントさせろ!(ゲーム破壊)

    セレクトファイア?知らない子ですね。

  59. 匿名 より:

    フライヤー大虐殺祭りやん

  60. 匿名 より:

    100年ぶりのエネアモのトリテ!
    ワットソンのパイロン(設置数・継続時間)も実装当初の仕様だから、次シーズンは何かと原点回帰してるな!
    プレイはしないけど

    12
  61. 匿名 より:

    g7弾数次第で初期ケアパケ入ってたら使う程度の性能でしょ。
    腰撃ち精度と連射速度上げないと使わんて

  62. 匿名 より:

    誰とは言わないけど、ある人物が解雇されてから露骨に良い調整ばかりで笑うんだが

    82
    2
  63. 匿名 より:

    ワットソン不遇に不遇だったから嫌われてんのかと思ってたが……絶妙な塩梅の強化で嬉しいわ

    44
    1
    • 匿名 より:

      リードデザイナーがワトソンの強化止めてただけなんだよ
      そいつが数か月前に解雇されたんで良調整が入るようになってきた
      なんか思想的におかしい奴(極左系?)だったらしくて
      客の望む逆の事をやってたみたいだね

      おかしなことが起こってる組織は
      大体上の方に変なのがいて、なぜか要職についてるよ
      このゲームもそのパターンだったけどうまく弾いた

      5
      2
  64. 匿名 より:

    音バクなくなるのが嬉しい

    25
  65. 匿名 より:

    エイムアシスト調整してどうぞ

    28
    59
    • 匿名 より:

      補助輪なきゃ遊べない雑魚が半数以上だからそんな事したら雑魚ユーザーはまた新たなヌルゲー求めて一瞬で消えるし多分うやむやにされて終わる

      14
      52
      • 匿名 より:

        いい方はあれだけど弱くするならまだしもアシストなくなるとそれこそPC勢の方が有利になって狩られるだけになる 難しいねんな

        7
        4
        • 匿名 より:

          こいつ最高にバカ

          6
          6
          • 匿名 より:

            PS鯖ならどれだけアシストかけてようが構わんが、PC鯖でアシスト持ってくんなやシステム的に公平な戦いさせろ

    • 匿名 より:

      いいじゃんエイムアシストそのままで。PC勢もタップストレイフとかいうPADには使えないバグ技そのままなんだし

      28
      10
    • 匿名 より:

      おいおい、まだエイムアシストが〜とか言ってるエアプ古代人おるぞw
      素早くエイム合わせやすいのと普通に合わせやすいのとキャラコンめっちゃ出来るんだからpadより低くて当たり前やろ
      padでやってから物を言ってくれw(*^^*)

      4
      8
      • 匿名 より:

        パッド使ったら一試合目で14キルできたわ
        ガ○ジ向けの補助輪やな〜と思ってキーマウに戻したわ笑

        5
        10
        • 匿名 より:

          わかるプラチナ沼ってた俺でもPADに変えて1か月でダイヤまで上がれた近距離めっちゃ強い

  66. 匿名 より:

    G7のダブタプとかあっても使わねーんだけど
    ケアパケ行きでも発射レートは変わらんのか?

    5
    3
  67. 匿名 より:

    ワールズエッジくん3シーズン連続ランクマかぁ

    7
    2
  68. 匿名 より:

    アッシュのウルト2分は長くね?
    少し前のジャンパが1分だったし実装時くらいは同じ1分で様子見してみればいいのに

    8
    11
    • 匿名 より:

      ジャンパと違って安全移動だし速度にも圧倒的な差があるから妥当

      13
    • 匿名 より:

      アッシュのウルト2分は性能に対して寧ろ短すぎるだろ
      シアのデビューと同じである程度オーバーパワーにしてるんだと思う
      その内2分半とかになるんじゃないかな

  69. 匿名 より:

    珍しく中々いい調整なのでは??

    19
    1
  70. 匿名 より:

    シェーダーロードは無くならんのか?

    1
    1
  71. 匿名 より:

    ピーキーやや強化されるんか
    使ってる人の感想を知りたい

    6
    2
  72. 匿名 より:

    イイじゃん

  73. 匿名 より:

    弾薬切れ時のコミュニケーション用音声を追加。
    アローリ「タマギレ!」

    31
    1
  74. 匿名 より:

    わっちょん、ヒットボックス大きくする代わりにアビリティ強化っていうのがホント良いバランスだと思うわ

  75. 匿名 より:

    シアの戦術調整しろ

    4
    2
    • 匿名 より:

      シアとレヴはナーフされ過ぎたよね。

      逆にブラハはスキャンの検知を75mのまま初期の性能に戻してほしい。
      他はまぁ良いバランスになってる気がする。

      4
      10
      • 匿名 より:

        75はやりすぎwww

      • 匿名 より:

        シアレヴに限らず、一度ユーザーからヘイト集めたキャラや武器は強化されるとなったら内容問わず反感買うだろうな
        てかレヴナントに関してはウルトが移動系スキルと合わせないとイマイチなのがそもそもの問題だからリワークすべき

      • 匿名 より:

        シアは回復と蘇生妨害無くせば別に強化は構わんしレヴウルトは自分だけのシナジーにしてブラハウルトっぽい強化にするか従来通りかつ味方だけ全員使用出来るが他ウルト・アビリティの影響を受けないとか

        それとトーテムのエフェクト加えたのほんと悪手過ぎる

  76. 匿名 より:

    PKはダメージを99から100にしてくれれば満足だったんだけどな…

    8
    4
  77. 匿名 より:

    クラフト弾薬数増加が一番嬉しいまである、全体的にいい

    23
  78. 匿名 より:

    シグナルの音量調整個別でさせて欲しい
    ダウンした味方の赤ピン連打でパニックになる

    6
    5
  79. 匿名 より:

    ゴミアプデ
    ワットのスロー効果は元から強いしあれの持続増やすのはストレスでしかないだろ
    後ケアパケ武器が毎回センス無さすぎてやばい
    でもクラフトの弾薬は凄くいいと思うわ

    2
    53
  80. 匿名 より:

    ストレス溜まるならクリプトで一掃すればいい

    13
    1
  81. 匿名 より:

    ワットパイロンとクリプトEMPは相殺できるようにしろって
    まじでEA無能だな

    3
    12
    • 匿名 より:

      そうするとアル促2枚持てる上1枚でウルトフルチャージできるワットソンが一方的に有利じゃねーか
      その仕様にするならワットソンのパッシブはシールド回復のみにしないと釣り合いが取れない

  82. 匿名 より:

    このランクシステムだと初動でキルポMAXにするだけでマスター以上でも爆盛ってことですよね?
    談合増える気がするのは私だけでしょうか…

    2
    1
  83. 匿名 より:

    またトリテのきもい音その辺から聞こえるようなるんかぁ

    2
    3
  84. 匿名 より:

    また中距離はフラトラ1強環境しか認められない人達に合わせて中距離武器に産廃が増えたね

    3
    7
    • 匿名 より:

      よくわからん妄想怖すぎる…

      9
      2
      • 匿名 より:

        ヘムロックのときもスピファの時も今回もずっとそうでしょ
        フラットラインより強くなった途端壊れだなんだ叩いて弱体化決まったら「強化前から実は強かったんだから当然」とか言って実際弱体化されたらフラットライン以外誰も持たなくなって別の武器が強化されるって何回目だと思ってんだよ

        5
        5
        • 匿名 より:

          それがゲームバランスなんだから黙ってフラトラ練習しとけよ
          なんなら301でもいいだろ

          4
          2
          • 匿名 より:

            な?フラトラ301より強い武器が出てきたらバランス悪いって言い出すんだよコイツら

            3
            3
  85. 匿名 より:

    ボルトとトリテのエネアモ構成良いかもなぁ。
    carの登場でエネアモの供給が厳しくなるかもしれないけど

  86. 匿名 より:

    トリテエネアモなら弾持ち全然いいね

  87. 匿名 より:

    ピーキーのピークが一瞬だけ腰撃ちできるようになったの地味に強くない?

  88. 匿名 より:

    タプスト存続きtらあああああたああああ

    1
    4
  89. 匿名 より:

    パイロンの変更に関しての部分「解消されたはずです。」
    プレイしてからリリースしろよ運営

  90. 匿名 より:

    パイロンの撃ち落とすのはどういう調整なんだろ?
    壁裏に置くから結局消せないんじゃないのかな

  91. 匿名 より:

    キャラ調整がワットソンのみってつまんなすぎじゃない?
    使用率最下位に近付いてるシアとレブ辺りを強化してやれよ ランパミラージュはもういいからさ

    2
    2
  92. 匿名 より:

    ワットソンの棒はどの範囲まで目視の距離でおけるんだろ?
    それ次第で運用しやすさ大分変ってくるとおもうけど
    ガス叔父みたいになげるわけじゃないから遠距離から竹みたいにはえてくんのも違和感

  93. 匿名 より:

    これワットソンのパイロン範囲内に落ちるグレが破壊されるようになったって書いてるけど、つまり味方はグレ投げれるようになったって事で良いのかな?
    だとしたらなかなかありがたいんだけど…

    5
    4
    • 匿名 より:

      元々パイロンのすぐ近くならグレ投げれましたよ
      ただ最近相手のグレがパイロン置いてるのに通過してきて台パンしたことはありますけど

      3
      3
  94. 匿名 より:

    大事なのはこの調整と修正がリリース以降バグ無くちゃんと機能するかどうかだから。と言いつつもまた新たなクソみたいなバグが爆誕するんだろうけど…

    20
  95. 匿名 より:

    PK持たない理由がダメ99なんですけどこれで変わるんですかね

  96. 匿名 より:

    Daniel Z Kleinの失脚を喜ぼうではないか!

    16
    2
  97. 匿名 より:

    弓が行けよケアパケ

    19
    1
  98. 匿名 より:

    トリテ一回の射撃でエネアモ3発消費とか
    そんなゴミ武器誰が使うの?
    てかスピファ返せ

    7
    23
    • 匿名 より:

      他のエネアモ武器は基本ダメージ18以下だから、23のトリテはむしろ強い

      10
    • 匿名 より:

      ボルトが15、ディボが16、Lスター17、ハボック18なのにトリテは23ダメが3発出て中遠距離狙える希少なエネアモ武器だぞ、弱いわけがない

  99. 匿名 より:

    ワットソンでパイロンの半径内に投げられてもフラググレネードを破壊しない不具合を修正しました
    これワットソン実装時から言われてたんだよね
    遅すぎるだろ

  100. 匿名 より:

    トリテ1スタック20発は割といい調整な気がするな。
    シーズン6みたいな地獄にはならなさそう。
    あとG7はなんの調整もなしにケアパケ入れるつもりなのか? レート昔くらいまで戻すならまだ悪くないかもしれんけど
    あと99とマスティフいい加減強くしてくれ

    3
    3
  101. 匿名 より:

    クラフトの進化アーマーについてコスト45から50に引き上げってどゆこと?
    直前に書かれてるコスト100から150に値上げはわかるが

    2
    22
    • 匿名 より:

      エアプですか?
      一回でもレプリケーター触ったらわかるけど

      13
      3
      • 匿名 より:

        匿名 より:
        10月 29, 2021 9:05 pm
        apexやる暇あったら日本語の勉強した方がいいと思う。真面目に。

        2 1
        返信

        匿名 より:
        10月 29, 2021 4:56 pm
        エアプですか?
        一回でもレプリケーター触ったらわかるけど

        12 3

        おめぇらに言われちゃあ終いよ

    • 匿名 より:

      シンプルに今まで45ポイント→100強化&アーマー回復が50ポイント→150強化&アーマー回復になってお得になったよってことでしょ?

    • 匿名 より:

      apexやる暇あったら日本語の勉強した方がいいと思う。真面目に。

      2
      2
  102. 匿名 より:

    Lスターも強化前より弱くなるのか~

    1
    1
  103. 匿名 より:

    ダイブ軌道消えるって聞きましたが?

    1
    1
    • 匿名 より:

      このサイトには載ってませんけど、
      ダイブ軌道が1シーズンで消えないのは
      不具合だったらしく、(今更)
      来シーズンから修正されて、
      ダイブ軌道付けたいなら毎シーズンの
      ランク維持が必須となりました。

      • 匿名 より:

        毎シーズン軌道のデザイン違うんだから気に入ってるデザインの軌道選ばせてほしい

  104. 匿名 より:

    2020とモザン削除ってマジ?

    2
    1
  105. 匿名 より:

    G7の調整いい感じ

  106. 匿名 より:

    もうケアパケ武器とかクレーバーだけで良くないか?好きな武器ケアパケ行くとクソ萎える

    • 匿名 より:

      クレーバー以外にもケアパケ専用武器作ってほしい
      それこそマスティフみたいな一発100ダメージ超のSGとか、ディボみたいな超高火力のフルオート銃とか

    • 匿名 より:

      144ダメージのマスティフ君帰ってきてほしいわ(遠い目)

  107. 匿名 より:

    トリテに甘えてるキッズの脳天をクレーバーでブチ抜くのに一番生を実感する

    7
    1
  108. 匿名 より:

    ・エイムを終了した際に、チョーク装備して撃った弾がより長い時間まとまっている

    ピースキーパーってもしかしてチョーク有りで撃った直後にエイム外すとチョーク無しの拡散になるの?

  109. 匿名 より:

    強かったあの頃のマスティフに戻してくれたらそれでいいのだが

    1
    3
  110. 匿名 より:

    前々からだけど既存の通常武器をケアパケ武器に移行するのは愚の骨頂すぎる

    • 匿名 より:

      これ
      その武器が好きでめっちゃ練習したりした人たちからすればたまったもんじゃないよな

  111. 匿名 より:

    で、スキルマッチは?治らんの?

  112. 匿名 より:

    次のシーズンはあの柴犬にBANされないようにしないと

  113. 匿名 より:

    やっとキャラ選択バグと音バグ直るんか
    それでも人数欠けるバグ残ってるからそっちの方が致命的なんだよな

  114. 匿名 より:

    辛かったワットソン専の日々!
    「こいつワットソンなんて選びやがって」という無言の圧力から解放される!
    あありがとう!

    • 匿名 より:

      言うて解放されないから戦闘向けのキャラの方が喜ばれるよ

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      • 匿名 より:

        それな
        ジブやガスおじ、強化されたランパートもそうだけど、こいつらとワットソンの明確な差はスキルが攻めに使えるかどうかなんだよ
        ワットソンだけは防衛系キャラの中でアビリティやウルトで自分から攻撃を仕掛けることができない
        これは個人的な感想で申し訳ないけど、アプデ後もワットソンピックするぐらいならガスおじピックしてほしいと思ってる

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        • 匿名 より:

          すまん
          それなの後に「防衛系キャラを使うとしても」っていう一文が抜けてた
          ワットソンはスキルで自分から攻撃できないから、一概に比較はできないとはいえ、確かに他の攻撃系キャラの方が喜ばれるし、防衛系ならジブ、ガスおじ、ランパートの方がよくねってこと

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  115. 匿名 より:

    オルタネーター憑物落ちて釈放されて欲しいんですが。

    • 匿名 より:

      途中で捨てるためのつなぎの武器にもどれとかひでえな、せっかく出世したのに

  116. 匿名 より:

    3030.2020のお荷物強化無しとかマ?
    ネタ武器貫くなら落ちてる数減らせや
    モザンも含めてあからさまに数多すぎ

  117. 匿名 より:

    純より弱いお前らが意見言うな!

    2
    3
  118. 匿名 より:

    無事鯖落ちしました✨

  119. 匿名 より:

    エイムアシスト弱体化

    1
    1
  120. 匿名 より:

    モンスター湧くのウザすぎだろ
    GOサインよく出したなこれで

  121. 匿名 より:

    軌道の修正マジでいらん
    なんで頑張ってやって1シーズンで消されなきゃならんのか

  122. 匿名 より:

    新マップお散歩と長物の地獄で苦痛だわ
    そのくせ物質少ないし

  123. 匿名 より:

    トwwwリwwwテwwwのwwwSwwwGwww運www用www

  124. 匿名 より:

    CAR使いたくてアリーナ行ってみたけどトリプルテイクウザすぎるな

  125. 匿名 より:

    ワットソンバグり散らかしてるな
    特にフェンス回り
    異常なほど弱くなってる 秒間ダメ30→6.666(1ヒット20が3秒間隔で発生)
    デバフ発生間隔とダメージ発生間隔がゴッチャになってると思われるが、あまりにもお粗末すぎる

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