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【Apex】ランパートのパッシブ強化案に対して開発が『ランパートのパッシブについての考え』を返答

ランパートのパッシブ強化案に対して開発が返答


現在ランパートは使用率が最下位のレジェンドで、海外掲示板やプレイヤーの間でバフが必要だと議論されています。

先日海外掲示板にて『ランパートのパッシブはバフが必要だ。例えばホップアップを付けた全ての銃で最初からホップアップが装着された状態にするか、SRクラスにもLMGと同じ効果を乗せるのはどうだろうか』という

ランパートのパッシブ強化案を海外プレイヤーが開発者のDanielZKlein氏に対してレスを送ったところ、DanielZKlein氏は下記の様に返答しました。

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ランパートのパッシブについて開発の考え

・LMGに特化していることは、ゲーム中にどんな武器を手に入れたいかを別の角度(おそらく一般的な武器の強弱以外の視点)考えさせてくれるので良いことだとは思っている

・もしARやSMGに武器クラス固有のバフされるようなキャラは壊れてしまう

・LMGはあまり強いクラスではないから(武器クラス固有バフがあっても)大丈夫

・もしランパートでLMGを見つけてプレイするのが必須になるくらいのパッシブになってしまうと、それは悲しいと考えている(恐らく選択肢が狭まるのが良くないと考えている)

・パッシブ自体はもう少しパワーを増加させる余地はあると思うが、キャラを定義するようなパッシブにはしたくない

Marin
Marin
ワットソンと違ってランパートは強いキャラとも言えないだろうしなぁ・・・
Marin
Marin
いい感じに強化されてS8では使われるといいけど・・・

実際のスレッド

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    LMGは弱いからパッシブで強化しても大丈夫w
    でもARやSMGのが強いから選択肢あって良いでしょw

    パッシブの意味は?

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    13
    • 匿名 より:

      LMGが選択肢に入るようにするためって書いてあるだろ…

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      50
      • 匿名 より:

        で、実際LMG選択に入れるんすか?あなたは
        現実を知ってくださいね

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        46
        • 匿名 より:

          初動の武器選択肢が無い状態ではランパードのパッシブは十分強力。選択肢が広いってだけで強い
          最終円しか見れないのは視野が狭いとしか言えんな

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          33
          • 匿名 より:

            なお初動で強いアビリティではない模様
            パッシブで初動の選択肢広くてもアビウルト雑魚すぎて他のキャラでいいよね?ってなる

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          • 匿名 より:

            パッシブについての改善案とそれに対する回答の話してるのに勝手にアビとウルトの話始めんといてくれ

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          • 匿名 より:

            てかそもそもLMGを弱いと思っていること自体がもう・・・ね

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          • 匿名 より:

            現実問題Lスターとスピファが選択肢にはいるかって聞かれたら絶対入らないしタボチャなんか完全に運だからLMG使うためにランパート使おうとは絶対ならんでしょw
            アビリティ微妙ウルトゴミのランパートを使うメリットを考えてもやっぱLMGのためしか思いつかねえし
            っていうかレインボーシックスシージで固定機銃がクソ雑魚なの証明されてるんだからあんなのをウルトにすべきじゃなかった

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          • 匿名 より:

            シージを根拠にApexでもってのは流石にアホ
            完全に違うゲームじゃねえか

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          • 匿名 より:

            LMG強いと思ってる障●者いて草

        • 匿名 より:

          うるせーよめくら。
          ゴミ箱のゴミ早く捨てろよ

          1
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          • 匿名 より:

            反論できないからとりあえず罵倒しとけばいいと思ってるみたいね
            涙拭けよ

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  2. 匿名 より:

    糞キャラ作っちゃうリスポーンが一番無能のアホ

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  3. 匿名 より:

    パッシブより置き盾の展開速度何とかしてくれ

    92
    • 匿名 より:

      あれ、展開してすぐから耐久度が展開後と一緒で全然問題ないよね

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      3
      • 匿名 より:

        展開前に撃たれることによるデメリット付けたいなら、展開前に撃たれたら増幅壁の部分だけが一撃で壊れるくらいが丁度いいと思うわ
        一撃全破壊はやり過ぎ

        23
  4. 匿名 より:

    LMGを武器の選択肢にいれたい→わかる
    でもパッシブを強くしすぎるとLMG必須のキャラクターになるからあまり強くできない→馬鹿なの?

    57
    23
    • 匿名 より:

      馬鹿じゃないでしょ
      他の武器でもいいけどLMGがあれば最高ぐらいなら丁度いい

      17
      41
      • 匿名 より:

        それはもう「必須」なのでは?

        56
        6
        • 匿名 より:

          ランパートでも使われない程度の強化って、じゃあどこでLMGは使われるのかって話じゃね?
          すべてのキャラでボルトマスティフ必須状態なんだからランパートくらいLMG必須状態でもいいでしょ

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          4
        • 匿名 より:

          今SMGで言えばボルトあれば最高だけど別に99でも戦えるでしょ
          昔のオルタだったりエイプリルフールのモザンとかは必須武器だったけど
          あれば最高ってのは必須とは全然違う

          14
          7
        • 匿名 より:

          お前が日本語不自由なのか勉強不足なのか知らんけどさ
          「あれば」っていう日本の勉強からしたらどう?APEXやってないで

          3
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          • 匿名 より:

            句読点ではなく段落で区切って文章を成立させている+25点
            “APEXやってないで”を文末に置くことで倒置法を利用している+57点
            文章内容が他人への批判かつキッズの物言い-364364点

            29
            6
  5. 匿名 より:

    打たれてる時こそ遮蔽物として増幅バリケードが欲しいのに、撃たれると爆発してダメージ受けるからなぁ…

    増幅バリケード展開中も本体部分で耐えられるようにすれば使いやすくなるけど、
    強くしようとするともう一歩強化が欲しいよなぁ…。

    29
    • 匿名 より:

      設置時に破壊されたら下部分の体力本来の半分で残るようにしてくれたらデメリットつけつつもいざってときの遮蔽物として活用できて良さげかもね

    • 匿名 より:

      ジブのドームが壊せないんだからもっと強くて良いよな

  6. 匿名 より:

    いつものやつくるか…?w

    6
    2
  7. 匿名 より:

    普通にLMG強化すれば?

    25
  8. 匿名 より:

    パッシブでLMGがボルト、マスティフ、ヘムロックとかの強武器と競合する選択肢になるくらい強化されるなら意味あるけど現状は機能してないよね
    俺が知らないだけかもしれないけど
    ランパでLスターで無双する人見た事あるし

    26
    • 匿名 より:

      俺が知らないだけかもしれないけどの後にランパでLスターで無双する人見たことあるってどっちなの?

      13
    • 匿名 より:

      いやあるんかい

    • 匿名 より:

      無双する人がいるくらいなんだから自分の知らない強みがあるのかもね
      ってことを言いたいのでは?

      • 匿名 より:

        それはその人が強いだけって事ぐらいわかるくね?
        世の中にはオルタでダブ爪取る人もいるんだから

        1
        1
        • 匿名 より:

          主はこういう意図で言ってるんじゃねって発言に中の人が上手いだけどか返答されても俺は何を言えばいいの?
          知らんがな

  9. 匿名 より:

    ランパートにバフをあげるのも良いと思うんだけど
    ライトアモで撃てるLMG追加して欲しい感ある
    弾がヘビーとエネだけだと仲間と弾被りがよく発生しちゃうのよ…

    39
  10. 匿名 より:

    目の前にしか置けないんだからワンボタンですぐ壁置いてほしい

    18
  11. 匿名 より:

    ウルト360度回転させーよ

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    1
  12. 匿名 より:

    ランパートはウルトが使いにくすぎる
    台座なくして持ち運べるようにするかセントリーガンみたいにしてほしい

    18
    1
  13. 匿名 より:

    LMGの選択肢が3つしかないことが問題。
    しかも中級者あたりからその中で選んでもいいと思えるのはディボーションだけになる傾向。しかもホップアップが多数必要ときた。
    足止めて撃つ武器だから増幅壁と相性よさそうだけど実際はそんなタイミングなかなか来ないという…
    キャラ愛で使ってるけど、やはりかなり運が絡むので難しい。
    リロード速度上昇かマガジン拡張だけでもアサルトライフルとか他の武器で使えたらいいなって思う。

    27
  14. 匿名 より:

    キャラを定義するのは避けたいみたいだけど
    たくさんキャラいるんだし1~2人くらい専門家がいてもいいのでは。
    LMG自体そこまで強くないと言ってるなら尚更そこを活かすべきと思う。

    23
  15. 匿名 より:

    盾展開中の脆弱性消すだけで変わりそうだけどなぁ
    平地でSR撃たれても多少は逃げやすくなるし、近距離戦でもねこだまし程度にはなるし、そうなっても強すぎるイメージも湧かないし

    パッシブはこれのおかげで有利になった!ってことがないんよなぁ
    特化するか汎用性あげるかしないと死にスキルのままだと思う

    10
  16. 匿名 より:

    キャラ出た時は盾とか強そうぶっ壊れそうとか言ってたのになw

    11
    1
  17. 匿名 より:

    ・もしARやSMGに武器クラス固有のバフされるようなキャラは壊れてしまう
    ・LMGはあまり強いクラスではないから(武器クラス固有バフがあっても)大丈夫
    現実問題ランパートがもつlmg<アサルト、smgなんだからパッシブ死んでるんだよなぁ

    11
  18. 匿名 より:

    どーでもよ

    2
    10
  19. 匿名 より:

    ランパートのせいでディボがケアパケから帰ってきて99、プラウラーが監獄入りしたんだぞ
    しかもその流れはこれからも続くだろうし

  20. 匿名 より:

    ランパート×LMGよりも、ランパート×SMGの方が強いっていうのがもう…そもそもLMGの性能が微妙なんだよなぁ

  21. 匿名 より:

    ミニガンを設置型じゃなくて、ガトリングガン的な感じで、通常の武器同様に移動速度は落ちるけど一応動きながら撃てるようにして、一定時間または一定弾数、撃ち切ったら終わりとかはどうかな??

  22. 匿名 より:

    ランパ削除かLMG強化パッシブ削除してディボケアパケ頼んまーす

    7
    4
  23. 匿名 より:

    LMGの装備本数に応じて強化量upとかどうかな。
    1本目は今まで通りで2本目を装備したら今以上に強化されるとか。

  24. 匿名 より:

    ランパートはLMG必須くらいの調整でも良くね?同キャラピックできないんだし、そんなこと言ったらジブのマスティフも環境的にほぼ必須じゃん

    12
  25. 匿名 より:

    LMGとかリロード多用しないんだからリロ速上昇なんてゴミなくして連射速度上げて欲しい。スピファの連射速度上昇とか流石に使うでしょ。

  26. 匿名 より:

    あと盾と一緒に武器が固定できて変動が減るようにするってのもいいけど、まずは盾の展開問題直してからやね

  27. 匿名 より:

    こいつがピックされない理由ってパッシブじゃなくてアビリティとULTが使い勝手悪いからじゃ…ないの?

  28. 匿名 より:

    変に強化したらぶっ壊れになるもんね
    ちょっとずっつ強化してクレメンス、、

  29. 匿名 より:

    ランパート使ってlmg使うなら他キャラでSMG使うわwwwww

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    5
  30. 匿名 より:

    パッシブが活かせる武器が3種類しかないのが辛いから種類増やして欲しいなぁ

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    1
  31. 匿名 より:

    LMGでも特に良いところないLスターに
    既存のホップアップ何でも良いから付けれるようにしてSRなりSMGなりSGなりコロ助なりへの性能変化与えてLMGの枠内で他の武器種使えるようにすれば良いんじゃね?

    2
    1
  32. 匿名 より:

    パッシブを拾ったLMGを永続的に改造するにして他人もランパート印の改造LMG使えるようにするとかも面白そうだけどなぁ

    1
    2
  33. 匿名 より:

    パッシブ変えるとしたら、最初からスピファとかLスター持っててるぐらい初動最強キャラにしてほしい。じゃなきゃ誰も使わん

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  34. 匿名 より:

    バカじゃねーの?ランパートをキャラとして置いてる理由は野良が地雷か地雷じゃないかの判断材料に使ってことだろww地雷と思われたくなかったらランパート使うのやめような^^

    • 匿名 より:

      地雷レイスさんちーっすwwww

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      2
    • 匿名 より:

      面白すぎwww
      あなたみたいなのがやってそうな地雷レイスとかよりよっぽど信用できるわw
      使用率が低いということは使ってる人たちがそれほどそのキャラやりこんで自信がある人が多いことを覚えといたほうがいいよ
      もちろん全員とは言わないが割合は確実に高い

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      1
      • 匿名 より:

        ランパなんてふざけたキャラ使うやつチーター以外で見たことないけど

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        • 匿名 より:

          じゃあそのチーター具体的にPN出してみ?どうせ出てこないだろ?
          勝手にイメージで話すなよ。証拠の動画と一緒に持ってきたら認めてやるよ。

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  35. 匿名 より:

    すげー単純にアビと別枠でシーラ設置時に設置確定増幅シールドを張れるようにしたらよくね?

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  36. 匿名 より:

    バリケードの耐久力を、展開開始時から設置終了まで土台で受けるようにしてくれ。
    シーラはマップに映らないようにして欲しい。

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    1
  37. 匿名 より:

    翻訳下手だなあ

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    1
  38. 匿名 より:

    ランパードのLスターそこそこ強いと思うけどなぁ
    ただ増幅壁越しに撃つとすげー見にくいんだよな
    なんならシーラだろうがスナイパーだろうが見にくいし壁自身が使いにくすぎる

  39. 匿名 より:

    とりあえず覗きながらレレレできるくらいに移動速度上げてくれなきゃLMGは使えない。

  40. 匿名 より:

    籠城キャラなら、展開済みの盾の土台は壊されないようにして欲しいなと思う。でも強すぎるかな

  41. 匿名 より:

    クリプトっていうパッシブが無いのと同然なキャラがいるんですよ…あれほんまおかしい

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    1
    • 匿名 より:

      でもあいつ書かれてないだけで、近くの部隊数分かったり調査ビーコン使えたり、バナー回収から蘇生行けたり保管庫遠隔で開けれたり、なんか色々持ってるんすよ。

      13
      • 匿名 より:

        過度にLMG強くするとますますジブで良いじゃんになるからパッシブ伸ばすしかないわな

  42. 匿名 より:

    初手で弾の入ってないLMGランダムに持っててウルト溜まった状態で始まって防護壁のストック5個とかにしてもまだ弱い

  43. 匿名 より:

    ランパの問題点は予め防御する場所が決まってるのであれば悪くないんだけど
    壁を覗いてる間に味方に置いて行かれるから、結果的に攻め込む力が無いことだよね。
    リコン属性付けてあげてリング見れるようにしてあげて、防衛の方面にテコ入れしてあげる方がキャラとして完成する気がする。
    攻めの部分で手を入れるならLMGの腰撃ち精度を少し上げるパッシブ追加してあげればいいかなぁと。

  44. 匿名 より:

    LMGの調整かけたら相対的にランパ強化になると思うんだが。主にLスターさん…

  45. 匿名 より:

    フィニッシャーでシーラ抱えてるんだからさ
    移動速度低下でいいから持ち運びできるようにしてくれ

  46. 匿名 より:

    シーラは普通に強いよ。使い捨てる勇気を持てば。
    増幅壁も相手の意識の誘導だったり、即席の遮蔽物であったり、本来の機能を発揮しないでも使えるし。
    陣地構築しなきゃダメ、味方に置いていかれるから使えないって人はいささか頭が硬い

    3
    1
  47. 匿名 より:

    実はランパートが持って輝くLMGってLスターなんだよな。
    でも、そもそもLスターの素の能力はランパート使用時くらいあってもいいだろって位に弱いのがなぁ。

    • 匿名 より:

      実際Lスターは強いよな。
      問題は確実に視界の邪魔をしてくるエフェクトでエイムしづらいことだし、見えてる弾に対して実際のヒット判定が小さいところだよな。
      当てられるならランパートでのLスターはマジで光る。

  48. 匿名 より:

    全武器のリロード速度アップでいいと思う

  49. 匿名 より:

    とりあえずスピファの素火力もうちょい増してから言ってくれるか開発さんよ

  50. 匿名 より:

    壁が3つ展開出来るから強く出来ないんだろ1つにして固くすればそれだけで解決でしょアホしかいねえのかコメ欄も運営も

  51. 匿名 より:

    必須じゃなくても選択肢に入るくらい強くなればいいんだけどならないんだなそれが

  52. 匿名 より:

    そこそこランパート愛用しているけど、一番の問題が増幅バリケードが展開できないことだよね。射線を通せる場所に展開しなきゃいいけないのに展開中に1dmgでも食らったら壊れるから腐る。アルティメットも増幅バリケードを併用しないいけないから一緒に腐る。
    増幅バリケードを125dmgぐらい耐えられるようにするかダメージ受けたら下部分だけでも残るようにすれば使いやすくなるはず。
    アルティメットはマップに写るのなくして弾を撃ったとしてもシーラ本体がダメージ受けなきゃ回収した時アルティメットゲージを10%~15%回復すれば使いやすくなるはず
    あとアフターマーケット以降増幅バリケード越しのシーラの弾が妙に光って敵を狙いずらいんだけど

  53. 匿名 より:

    クリプトのドローンに乗れるのデフォルトにしたら良くね

  54. 匿名 より:

    ランパートのガトリングは男のロマン

  55. 匿名 より:

    盾のバフ入れすぎたら1v1してる時に目の前に盾設置して一方的に攻撃できそうで怖い。

  56. 匿名 より:

    ランパートを救いようのないクソザコから脱却させるには
    ・増幅バリケードの下半分を展開中と展開後で何もかも同じにする(展開中に撃たれても即死しない)
    ・シーラを設置物からランパート専用武器に変更する(フィニッシャーで豪快にブン回してるんだからできてもおかしくないよね?ね?ね?(圧)
    ・パッシブを「LMGが環境トップ武器レベルの強さになる」ぐらいに調整
    ぐらいしてもいいと思うな
    ※個人の感想です

  57. 匿名 より:

    ランパートが弱い理由
    パッシブ
    まず、タボチャディボ以外の全てのLMGが弱い。
    そして、もう既に十分なマガジンをさらに増やす必要がどこにもない。余分。
    アビリティ
    「敵が見える位置に置かないと意味が無いスキルなのに、敵から見られていると設置できない」欠陥スキル。目まぐるしく状況が変わるゲームで、一方向しか恩恵が受けられないのも弱く、逆に敵に利用されることもしばしば。
    アルティメット
    まず、近距離は、くっそ要らん射角制限のせいで裏取られれば終わり。
    中距離は、初弾数発のブレのせいで、敵に見え隠れ戦法をされればまとまったダメージは与えられない。
    遠距離はたまのブレが激しく、カスダメ。ついでにバリケードのエフェクトで敵見えない。逆にスナイパーの的。

  58. 匿名 より:

    ランパート
    関連
    スピットファイアのダメージ1上昇
    Lスターの反動をフラトラと同等に

    パッシブ
    Sg,SR以外の弾薬所持数を80に
    アビリティ
    設置中に破壊される仕様を削除し、鉄板部の耐久を400→300に
    味方クリプトのempで破壊されないように(これ不具合だろw)
    弾薬強化時のエフェクト削除(敵見えない)

    アルティメット
    強化案①
    射角制限削除
    初弾の弾のばらつき削除
    設置→構え→射撃 までの動作を30%高速化
    ミニガン使用中、被ダメージ30%カット
    マップ上にシーラの位置が表示されないように。(てかなんで表示されてんのw?)
    強化案②
    持ち運び可能に
    弾薬は170発の使い切り
    移動は歩きに限定

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