オクタンのハイジャンプを標準化した理由
海外掲示板にてシーズン8を記念して開発とコミュニケーションが取れるスレッドが開設されそのスレッド内で、
『ゲームにバグではなく機能だという例はあるか?』と海外プレイヤーが質問したところ、
ウォールジャンプが例に出され、その後オクタンのハイジャンプを標準化した理由を下記の様に説明しました。
【Apex】ウォールジャンプは『バグ』から『機能』なった経緯を開発が説明ウォールジャンプはバグから機能になった理由を説明
海外掲示板にてシーズン8を記念して開発とコミュニケーションが取れるスレッドが開設...
オクタンのハイジャンプを標準化した理由
・ハイジャンプの発見自体がそもそも困難で、確実に行うのも難しかった。
・ただテクニックを使用してのハイジャンプはオクタンにとって大きな利点だった。
・オクタンをプレイしていない人はハイジャンプの習得する機会が得られなかった。
・そこでテクニックとしてのハイジャンプ削除し、機能として標準化させることで、常にハイジャンプ出来るようにし、全員を同じレベルに置いた。
・現状もスライディング(しゃがみ)しながらジャンパに乗ることで低く長距離飛ぶ機能があるが、『スライディングしながら乗る』のを見る事で視覚的に学習と習得が出来るようにした。
Marin
ハイジャンプをバグとして削除されてたらマジで痛かったろうから、標準化したのはいい判断だったかも
Marin
おかげでオクタン結構好評みたいだしね~~
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内容
・立った状態からジャンプパッドを...
神調整
これのおかげでオクタンがチームを高速射出するという役割を得れたので助かる
やはり速度は正義
これでオクタン個人だけじゃなくてもチームに貢献出来るようになったからマジで良調整
あとは勝率とか諸々の数字を見てヒットボックスなりを調整していけば良さそうだし
これ記事分けすぎじゃね?
ページ数かさ増ししてんのか
一つの記事を予定していましたが、タイトルの付けようがなかった(それぞれの内容が独立していたため)ので別けています。
言うほどオクタン使ってる奴の特殊技能ではなかったと思う
タイミングも2、3回やればつかめる程度だし
なお謎の天井にぶつかるバグで死ぬ
ハイジャンプ知らなくて味方がジャンパに登ってる崖に一人だけ乗れなかったことある
見かねた味方が前で実演してくれても分かんないの
一回使って理解できるバランスって大事よね
使う回数の多い移動スキルなら特にね
あと垂直ジャンプも分かりやすくしてくれれば
垂直は「格闘の前進で踏む」を頑張って実演すればVC抜きで教えてやれないこともない(教わる側の理解力しだい)
飛距離と上昇高度上がって雑にジャンプパッド置くだけで活躍できるようになったから溜まったら放り投げても良いような感じになった(故人的感想)
そういや閉まってるドアに滑り込ませてガスおじのガスだるまを移動させるバグ?はまだ有効なのかしら?
逆に溜まったら即放り投げてもいいレベルの雑魚ULTが超つよULTになったから要所に温存しなきゃならないとも考えられるけどね
謎のハイジャンプしようとすると頭ぶつけるバグが無くなったの結構嬉しい
明らかにオクタンを全く使ったことない人がランクで使ってるのやめちくり〜…
カジュアルとかで練習してから使って欲しい
あれほど味方にくると迷惑と言われてたオクタンの評価が上がって嬉しい
ピック率上がったからジャンパ前提の走り回りムーブができて自分が使えなくてもすごくたのしい(使えたらもっとたのしい)
みんなもっとオクタン使ってくれ〜〜
キンキャニと相性がいいレヴが、オクタンによって更に漁夫を加速させてるからリキャストタイムもう少し長くしてくれ
まぁ、普通に立ち止まって殴るだけなんだけどね
皆wを押すから…vを押すだけって説明しても伝わらなかったわ