国内の反応

【Apex】ネタキャラとして愛されてたシア、強化入った途端にヘイトエグい事なってるの草

1: 国内プレイヤーさん
シアみたいなキャラって最弱の時はネタキャラとして愛されるのに、強化が入ると途端にヘイトがえぐいことになってなんで強化されたんだとか言われ出すよな

2: 国内プレイヤーさん
一部のやつ以外あんなの強化望んでないし

3: 国内プレイヤーさん
でもこのくらい強くないと誰も使わないからね
オクタンもフェニキ巻きながら走り回れるキャラにしようぜ

4: 国内プレイヤーさん
9割に「なんでこんなやつ強化したんだよ、今まで通りひっそり隅っこでいるだけ参戦してろ」と疎まれ
1割に「ネタキャラだからこそよかったのに、強キャラ化したらオナれないだろ」と疎まれる
誰も得をしていないのである

5: 国内プレイヤーさん
壁裏に10ダメージ入れながら回復中断させてた頃に比べたらまだ…
いややっぱ不愉快だわ

Marin
Marin
愛のカタチって色々あるよね
【Apex】いい加減2人スタートやめろよ ←しかも改悪されててヤバい1: 国内プレイヤーさん いい加減2人スタートやめろよ 降下するまで抜けれないのキモすぎだろ 2:...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ULT中のアビ連打で相手をかつてのシアのごとく一般人に引きずり下ろせるの楽しい

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  2. 匿名 より:

    これで競技やろうってのだから面白すぎる
    むしろ競技はどっちでもええから使えないキャラをなくす方向に動かなきゃならない
    腹立つレベルの強力なスキルがあるうえで三竦みぐらいのジャンケン出来るようにするのがapexとしての本来の在り方だし開発のやるべきことやな

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  3. 匿名 より:

    アッシュ完全1強より全然マシ
    言うほど最強じゃないしミラージュって明確なメタキャラもいるし

  4. 匿名 より:

    いわゆる一般人にはない特別な機動力とか抑止力がこのゲームひ必要だってことをEAはようやく理解できたようだな
    もっと標準化が進めばいいよ
    キャラの性能として付与するだけでなくパスのグラップルとかも応用してマップのあちこちにボダラン4みたくグラップルポイント作って全キャラ使えたりするとか特殊ギミックを次々投入して試してみてもいい
    ◯か✕かはあまり気にせず遠慮なく投入したのでいいのよ、ゲームなんだしもっと自由な発想を取り入れるのが大事

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  5. 匿名 より:

    キャラがfpsでどうなの?って立ち位置だからちょっとしたことでヘイト高くなりやすい
    だってfpsでウォールハック出来るってバカじゃん
    チーターが使ってるとウォールハックと見分けつかないって言うんだからね
    apex開発ってバカだね〜

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  6. 匿名 より:

    シア強化だけはマジで望まれてたの謎すぎるんだよな
    いや弱いしなんかネタキャラになってたからってのは分かるけどこういうWHキャラは強くしたら碌なことにならないの想像付くだろ
    実際登場時のあのヤバさ知ってたら簡単に強化しろなんて言えない産廃でいいぐらいだわ

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  7. 匿名 より:

    俺はコイツに過去何度も分からされたからこうなるの分かってたぞ

  8. 匿名 より:

    たけぞーのせいってこと?!
    お前ら誹謗中傷はダメだぞ…ライン考えろよ

  9. 匿名 より:

    レヴみたいにリワークされると思ってたから意外な調整 スキルもウルトも相手を動き辛くする系だからそりゃヘイト買うのよ

  10. 匿名 より:

    リワーク前の性能やったら許された?

  11. 匿名 より:

    思ったより早く戦術ポンポン飛んでくるな
    近くにシア3人くらいいんのかって思うくらい飛んでくる

  12. 匿名 より:

    いるとうざいだけでシア自体は強くはないし、別にいいんじゃない?って感想。
    初期の性能で来てたらきれてただろうけどさ

  13. 匿名 より:

    別にそんなに強くなくね?前より強くなっただけで

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