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【速報】レイスが超強化

レイスが超強化

4月1日に配信される次期パッチにて、レイスが強化されます。

内容は下記のとおりです。

レイス強化

■戦術アビリティ
・戦術アビリティのクールダウン短縮アップグレードを基本スキルに統合(20秒から15秒に)。

■アルティメット
・アルティメットのクールダウン短縮アップグレードを基本スキルに統合(2.5分から1.5分に)。
・発動速度を速めるため、使用時のアニメーション速度を向上。

■アップグレード
・レベル2
フェーズドーム:
-レイスがアルティメットを発動し始めると、フェーズドームが生成される。
-このドームは30秒間持続するか、レイスがポータルを設置するまで持続する。
-フェーズドームに侵入した者は誰でも虚空へ入る。

・レベル3
ヴォイドジャンパー:
-レイスは戦術アビリティ使用時、虚空に留まる時間が長くなり(4秒から6秒に)、さらに虚空にいる際はダブルジャンプが可能になる。

■開発者コメント

レイスのピック率はここ数年で緩やかに低下しており、他の人気スカーミッシャーに影を薄められつつあります。

これに対処するため、彼女の基本スキルに意味のある強化を与え、チームにさらなる有用性を提供する、より興味深いアップグレードオプションを追加したいと考えました。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    パッシブ変えてくれよ

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  2. 匿名 より:

    【レイスのピック率はここ数年で緩やかに低下しており、他の人気スカーミッシャーに影を薄められつつあります。】
    オクタンやオルターやホライゾンみたいなインチキキャラ量産してるからだろうがボケ運営

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  3. 匿名 より:

    またもやフェーズドームとか言う新要素にダブルジャンプの付与…調整どころか壊しにいってる
    アレもコレもって無作為に付け足された花瓶を観て誰が喜ぶのよ

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  4. 匿名 より:

    虚空長くなってダブルジャンプwww
    もう無茶苦茶や

    レイスは立ち回りのみで制する猛者専用みたいなのがカッコよかったしシンプルなキャラ性能も渋かったのに
    性能自体も別にそこそこ強かったから強化すら要らんのに

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    • 匿名 より:

      虚空モーションの時短のほうが強いしどうせ使われんよ

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      • 匿名 より:

        何言ってんの、説明書読め
        モーション短縮は基本性能に取り込まれたから

        最初期から以前のモーション短縮バージョンが次のレイスの性能だから

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        • 匿名 より:

          お前も読め
          統合されたのはクールタイム短縮の方で発動時間短縮のパークは据え置きだ

  5. 匿名 より:

    馬鹿の一つ覚えみたいな超強化の方針ほんと嫌い
    どんどんキャラバランスおかしくなってんじゃん

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  6. 匿名 より:

    虚空の延長=2vs3の時間延長

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  7. 匿名 より:

    キャラ強くするのやめてほしいわ
    立ち回りで回避できないような詰みの状況が多すぎるんよ

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  8. 匿名 より:

    フェーズドームで誘拐ポータル捗りそう

  9. 匿名 より:

    漁夫だけしとけば良いゲームなのは変わらないからオルター環境は変わらんね

  10. 匿名 より:

    ここ最近のエペ何かとダブルジャンプさせたがりすぎだろ
    引き出しなくなっとるやんけ

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  11. 匿名 より:

    レイスのピックが減ったのは他に強いレジェンドが増えてピックが均等化してるからだろ…
    レイスが弱くて減った訳では無い
    態々強くする必要はないと思うんだが…

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  12. 匿名 より:

    またアニメーション短縮か。しょうもね

  13. 匿名 より:

    おっまーた適当にブリンク系つけてみました調整www

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  14. 匿名 より:

    虚空の時間長くなるとか利敵レイス増えそうだな
    ぴょんぴょん虚空ジャンプしてる間に味方ボコボコにされてそうw

  15. 匿名 より:

    虚空しても逃げられないって意見多かったし
    虚空中の機動力上げて逃走しやすくするの自体は別に良いんじゃない?
    詰める時にも使えるから面白い動き出来そうだし

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    • 匿名 より:

      虚空って逃げるためのスキルじゃなくて下がったり展開したりするスキルだから逃げるために使ってる時点で間違い

      • 匿名 より:

        間違いはお前な
        「虚空は展開するためのスキル」ってのは
        虚空は展開のリスクを帳消しにできるからそう言われてるんだわ
        だからプロセスで言えば展開のために使うけど、虚空自体は逃げに使うスキルな。

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  16. 匿名 より:

    戦術の発動短縮は?

    • 匿名 より:

      Lv3アップグレードはクール短縮の代わりに入るジャンパーと従来の発動短縮の2択になる

      • 匿名 より:

        じゃあジャンパーが使われることはないな

        • 匿名 より:

          競技でも発動短縮一択ではなかったし
          虚空時間4秒→6秒とダブルジャンプの移動力で、ポータル強引に繋いだり出来る場面も増えるかもなんで
          個より全なランクにも活かせるジャンパーを選ぶ人も普通にいると思うよ

  17. 匿名 より:

    ポータル引き始めたら虚空に入れるドーム作れるの良いじゃん
    ほぼ使い放題の虚空ってことなら、ポータル引き終わるまでの人数不利戦闘拒否できる

  18. 匿名 より:

    オルターでよくね?

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  19. 匿名 より:

    やってみないとわからないね

  20. 匿名 より:

    ここまで来たら壁走りも付ければええやん。ついでに空からロボットも召喚しよう?

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  21. 匿名 より:

    キーマウさんのために「あいつはPADよ…」って虚空の声が教えてくれるようになるだけでよかったのでは?

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  22. 匿名 より:

    そんなごちゃごちゃした強化じゃなくて即虚空戻すだけで大体満足するのにな
    なんでこんなにズレた強化するんだろ

  23. 匿名 より:

    これ使ってみたら普通に雑魚な奴やで
    レイス2万キルとして予言しとくわ
    レイスの問題を解決する要素一つもない

    • 匿名 より:

      だって今のレイスの強みを伸ばす強化じゃなくて別の能力つけてるだけだしね

  24. 匿名 より:

    ポータル炊く時ジップ握れるようにして欲しかったです。

  25. 匿名 より:

    虚空の移動速度通常の3倍ぐらいにすれば多少は今より使えるか

    • 匿名 より:

      なんか赤い虚空になりそうだな!良い案だと思うぜ(3倍はやりすぎだけど)

  26. 匿名 より:

    ワイが調整担当だったら
    レベル3の虚空速度アップを基本に統合
    そこに即虚空を追加
    ウルトクールタイムダウンを基本に統合
    そこに虚空を2つスタック出来るのを追加

    強化として
    ウルト中に虚空を4秒の時間内を自由に何度も使えるようになる

  27. 匿名 より:

    ULTポチるだけで味方全員30秒間虚空入れるってこと?

    • 匿名 より:

      なんか絶妙にやりたいことと噛み合わない調整だ
      な。使ってて楽しいよりも使われたらウザいが勝ちそう。レイスはソロで戦えるスタイルで強化してくれたほうが嬉しい

      アビの発動短縮をレベル2に入れるとか、それだけでいいのに

  28. 匿名 より:

    レイスにダブルジャンプつけるんじゃなくて、あいつからダブルジャンプ消せばいいのに

    • 匿名 より:

      縦移動が弱いって言われてるレイスにとっては一応足しになる要素だから、これはこれでいい

  29. 匿名 より:

    短縮捨てないと二段ジャンプ取れないのあかんやん

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