海外プレイヤーの反応

【Apex】強化から3シーズン経ってもまだ使用率断トツ1位のアッシュ流石におかしくね?

Reddit より

after 3 seasons ash is still #1 in pick rate even after all these insane op changes
by/ inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
強化から3シーズン後もアッシュはまだピック率1位、これらのぶっこわれ調整の後でも。
最も簡単な解決策はスネアを削除してスカーミッシャーとして維持し、データナイフを再びパッシブにすること。彼女はクラスに対してやりすぎてる

2: 海外プレイヤーさん
何言ってんの??彼女のピック率が高い理由は文字通りダッシュだけ。ダッシュえおナーフするか削除するかすれば、全ての猛者がレイス、パス、ホライゾンに逃げ戻るぞ

3: 海外プレイヤー
大幅バフ前にアッシュをプレイしてた者として、ダッシュは削除すべきだ。彼女は常に良くなる寸前だった。
ウルトを変更するだけで良かった。射程を追加し、より一貫性を持たせ、追加ウルトチャージのパークを与えるだけでいい。

4: 海外プレイヤーさん
スネアがダメージを与える必要がある理由が分からない
敵をその場に固定するだけでは十分じゃないの?

5: 海外プレイヤーさん
基本的にホライゾンのウルトなのに、破壊できず、ダメージを与え、直線で進むから使いやすく、15倍も頻繁に使える。
また、自分にダメージや影響を与えない攻撃アビリティの一つなので、エリアをゾーン化してからそのエリアに立てる

6: 海外プレイヤー
彼女の動きに対抗できない。
コースティックをバフしようが、バンガロールをバフしようが誰も気にしない。
結局彼女は最高の動きを持ってるし、なんとそれがパッシブ。
動きで攻撃的に支配するゲームで、彼女がすることを他の誰も真似できない

7: 海外プレイヤーさん
アッシュは簡単なキャラコンが欲しい全ての人のためのレジェンドだ
ダッシュの弱体化はキャラをつまらなくさせるだけだから他をいじるべき

8: 海外プレイヤーさん
誰が予想できただろうか?
極めて着弾させやすく、フリーキルをくれる最高のタクティカル
1秒で救ってくれるウルト
ゲーム最高のパッシブ
こんな全てを詰め込んだようなキャラが誕生するなんて

Marin
Marin
ダッシュの操作感が良すぎるのよね
【Apex】「より公平性を増すためにJM排除しました!」 ←コレ1: 国内プレイヤーさん Eディスもムーンも昔なら名前も付いてないようなカスみたいなとこ降ろされるの酷すぎない...
reddit.com

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    興奮剤が0ダメになったらオクタンが1位になる

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  2. 匿名 より:

    なぜかブリンク8秒にしたりパーク強化したりで運営の寵愛受けてるのが丸わかりなのが腹立つ
    それを少しでもシアやカタリストに分けてくれよ

    • 匿名 より:

      ポリコレがうるさいAPEXにおいて美人な白人女性、イキってたけど急に胸刺されて4ぬメ〇ガキ属性、筐体のシミュラクラムボディは太ももがエッッッな上にエチエチボイス付き…
      そりゃ寵愛も受けるよね

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  3. 匿名 より:

    S24のアッシュからダッシュを抜けば最高だった

  4. 匿名 より:

    昔はレヴにヘイト向いてたけど今思うと正々堂々戦ってるよな
    ジャンプは20秒かつチャージ必要な戦術だし着地まで何もできないし

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  5. 匿名 より:

    さすがに3シーズンも天下続く、しかも「他をアッパーしても不動」ってのは問題ある。
    パッシブ(ブリンク)/戦術アビ(スネア)/ウルト、どれも他キャラより優れてるのに全部持ちはありえん。

    1つだけにして他は最下位キャラに性能移せ。
    ・ブリンクを残すなら、スネア削除してULTをナーフ。
    ・スネアを残すなら、ブリンク削除してULTナーフ。
    ・ULTそのままなら、ブリンク削除してスネアナーフ。
    どれかが妥当。

    アッシュだけは明確に「ナーフ」すべきだ。

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    • 匿名 より:

      いや、戦術とウルト自体は初期からあるんだから少し弱体化してパッシブを消すだけでいい。
      どう考えてもパッシブが悪さしてるんだから

  6. 匿名 より:

    ブリンクは左右削除して前後だけにしろや
    他キャラと遮蔽への移動感覚違い過ぎてゲーム性破綻してるぞ

  7. 匿名 より:

    かつて頂点にいたレイスもシアも長らくお仕置き食らったのに、
    こいつだけなんで未だに居座ってんだ。
    昔のレイスみたいに、さっさと当たり判定デブ化しろよ。

  8. 匿名 より:

    ブリンクの距離半分にせえ
    それだけでええ

  9. 匿名 より:

    初期からあったスネアのダメージをなくせって言うのいみわかんねーんだけど
    ブリンクに脳みそ食われた?

  10. 匿名 より:

    スネアのダメージで苛ついたことはあまりないな
    ダメージなんかより拘束時間とスネアの速度、当たり判定とかを弱体化するべきだよ

  11. 匿名 より:

    ※注意喚起

    最近トゥイッターで
    「中国人にハッキングされて
    「運営にBANされた
    「運営はゴミ二度とやらん
    といった文言が散見出来る
    これはDMAというあらかじめハッキングの痕跡を残して
    BANされても誤BANでBAN解除をしてもらうチートツールに対策が入ったからです

    しかもこの手の投稿者は決まって運営に恨み節を言います
    通常であれば中国人ハッカーに文句を言うのが筋であって
    決まって全員運営に文句を言う
    これはDMA業者によるネガキャン定型文です

    よってこの手の投稿をしてる人は全員規約違反者とみて
    まず間違いないです

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  12. 匿名 より:

    10%超でトップではなく、3人チームゲームで30%とかいうバランス崩壊もいいとこな割合がおかしい
    ブリンクは前方だけでいい
    左右45°くらいの猶予あればうっかりエリア外に落ちたりもせんやろ
    撃ちながら真横に飛んで、しかも腰撃ち精度下がらんとかあほかいな

  13. 匿名 より:

    ブリンクは真後ろ方向だけでええやんけ
    前に詰めるのにも後ろ向くリスク背負うだけでだいぶ変わる
    あとはニンニンみたくディレイあれば普通の性能に落ち着くやろ

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