雑記

【Apex】オルターの弱体化詳細が公開 ←海外勢「このナーフはなんの意味もない」

X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
オルターのナーフ詳細
ウルト:
射程減少(300→250)
リコール時間増加(3秒→4秒)
ポータル開くまでの遅延(2秒→3秒)
タクティカル:
クールダウン増加(20秒→25秒)

2: 海外プレイヤーさん
やるべきだったのは、リコールされる時にダウンしたチームメイトがノックダウンシールド持てないようにすることだけだったのに

3: 海外プレイヤー
良いね

4: 海外プレイヤーさん
おい…これ何もしてないのと同じじゃねえか…
マジでこの決定した開発者たちクビにしろよ、このレジェンドウザすぎるわ

5: 海外プレイヤーさん
オルターメインとして言うけど、彼女はまだ強いわ。
問題はヴォイドブリーチャーがどれくらいナーフされるかだな

6: 海外プレイヤー
これがナーフってどういうことだよ?

7: 海外プレイヤーさん
このナーフは何もしてないわ。オルターにはネクサスのアップタイムが必要なんだ。
彼女はバカなプレイしても罰なしで逃げられる、永遠にULTが起動してるせいでな。
まともなオルターはこれを利用する方法を知ってる

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    マジでなんの意味もないナーフで草なんよ
    せめてダウンした仲間呼べるやつ消せや
    なんも変わらんやろ

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  2. 匿名 より:

    着実にアッシュと同じ道を辿ってる。次のナーフで死亡確定アプデ

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  3. 匿名 より:

    個性消せとか頭おかしいんか?

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    • 匿名 より:

      個性が間違った強さしてるから言われてるちゃうかな

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    • 匿名 より:

      その個性がおかしなゲームバランス作ってるからどうにかしたほうがいいって話だろ
      内容も理解せずに頭おかしいとかよく言えたもんだな

      1
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    • 匿名 より:

      旧バリウルトとか今のオルターみたいにパーティ全員がノーリスクで恩恵得られるアビリティがあったほうが各キャラクターの個性が失われるんだが?

      旧バリウルトの発動して敵に脳死で突っ込むだけとかダウンしたらオルターのウルトに全部依存して後ろに下がる戦術のどこに個性があるのか説明してくれよ

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  4. 匿名 より:

    ウルトもだけど、ただQに出入りするだけで強いからな
    この辺でガッツリナーフしてほしかったけど

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    • 匿名 より:

      たった一人で出たり入ったりしてるだけで耐え性能やばいもんな
      これやってるだけで味方のカバーを待てて、激ローでもワンチャン返せるくらいのズル

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  5. 匿名 より:

    使用率10%が9%になるくらいの素晴らしい調整

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  6. 匿名 より:

    2: 海外プレイヤーさん
    やるべきだったのは、リコールされる時にダウンしたチームメイトがノックダウンシールド持てないようにすることだけだったのに

    え?

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  7. 匿名 より:

    ナーフする気なしと

  8. 匿名 より:

    慎重に弱体化してるようで
    的はずれな弱体化を繰り返して積もらせて結局産廃化のパターン

    • 匿名 より:

      決定的なところを残したまま微ナーフしたあとに、致命的な弱体化を食らって無キャと化したアッシュルートやね…

  9. 匿名 より:

    意味のないナーフだよ

  10. 匿名 より:

    まぁ最終的には戦術が一方通行になって終わりなんだろうな

  11. 匿名 より:

    負けたのに仕切り直しできるのが問題なのにな。普通負けたらロビーに行くんだぞ?負けたんだぞ?

  12. 匿名 より:

    ランクやめてなんも気にせずワイカかミクテで好きなキャラ使ってバトルパス消化してスキンイベントでカッコいい!可愛い!当たったー!ってやってるのが1番楽しいよ
    無料で遊べるゲームにしては楽し過ぎるぐらい
    最近の運営は微ナーフして様子見しながら他キャラバフしてさらに様子見って感じなんだろうからゲームでイライラするぐらいなら離れたり遊び方考えた方がいいよ

  13. 匿名 より:

    ふざけんなよ、もっとナーフしないと
    一生オルター環境だろ、負けたのにリセット?
    馬鹿げてるのわからないの?

  14. 匿名 より:

    アビナーフはやめろ

  15. 匿名 より:

    戦術を弱体化しろっての。
    ウルトなんて少し前に弄ったからもういいやろがい。
    こいつら1ミリもプレイしてねえからそこらへんわからねえんだよな。ほんといつもワザとやってんのかってくらいズレた調整して草なんよ。こいつら会社でなにやってんだよ。マスでもかいてんのか?

  16. 匿名 より:

    どのみちもう一段階ナーフして誰も使わない産廃になるんだからもう他のキャラ使っといた方がいいんじゃね

  17. 匿名 より:

    これでナーフした気になってるならエアプとしか

  18. 匿名 より:

    Qを1人でも通ったら消える片道使い切りにして
    ネクサスでダウン回収できなければあとはいいよ

  19. 匿名 より:

    戦術アビリティは一方通行かつ出したらオルターだけは先に入ってしまう、ウルトは範囲1/2くらいにしてダウン体のリコール不可で起動時間も2倍くらい遅くしてヴォイドブリーチャーも削除。うん、これくらい必要とまでは言わないが産廃になるべきではある
    そもそも初期の性能より弱体化するくらいならぶっ壊れアッパー調整して運営自らがメタを作るとか愚かな行為をやめた方がいいが

  20. 匿名 より:

    でもこいつ実装時と比べてかなり弱くなってるはずなのに、実装時はマジで誰も使わなかったよな。
    まぁでも正直、オルターもだけどジブやスパローやガスやマギーあたりに、テコ入れしてほしい感はある。
    スキルゲー加速してるキャラ達筆頭だし、スキルやウルトはあくまでも撃ち合いのサポートくらいのAPEXの方がいいや。
    スキルやウルト撃つだけで勝てる、それらに対策が必須みたいなのは正直もうそろそろお腹いっぱいかな。
    陰に隠れてこそこそしてるホラババアも、そろそろ常時強キャラみたいな立ち位置から転落してくれ

  21. 匿名 より:

    パーク2をパスと同じにナーフしてくれただのスキャンビーコン読みじゃないのも地味に強いだろ

  22. 匿名 より:

    戦術が攻め守り耐久移動奇襲全部使えるぶっ壊れ性能なの理解してないエア運営

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