雑記

【Apex】回復と逃げ性能を両立した〇〇、もはや最強永久機関だろww

1: 国内プレイヤーさん
このゲーム逃げに有利なスカミが優遇されてるのがおかしいよな
一人倒して回復しながら逃げれて
バランスおかしすぎるw

アタッカーとか回復もしねぇのに
逃げれないから結局はスカミゲーになってる

2: 国内プレイヤーさん
スカミのアクセルなんて人をダウンさせたら
シールドと体力回復できるし
やばくなったらシュイイインできるし
移動キャラにノックチャージつけたら永久機関だわな

3: 国内プレイヤーさん
アクセルとかパスが激強なのは倒したら
逃げてる間に回復もできてる点だよな
カタリストとか体力倍じゃないと無理だろw

4: 国内プレイヤーさん
観戦してるとアクセル、ホライゾン、パスとかでボコボコにしてるな(やっぱノック取ったら回復するスカミが重宝されてんのかな)
10キル以上とか普通のゴールド帯w

5: 国内プレイヤーさん
そろそろガスおじやワトソンも飛んだり跳ねたりしたいんですが?
ヒューズさんも飛んでるしいいよね?

【Apex】撃ち合い弱すぎるんだが何するべき? ←まずこの2点を意識しろ1: 国内プレイヤーさん 撃ち合い弱過ぎるんだが中級者になるにはとりあえずがむしゃらにファイトしまくるのがいいのかな? 2:...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    移動キャラ強すぎて隔離のためにクラスシステム考案したのに結局スカミゲーにするの意味不明すぎて草

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  2. 匿名 より:

    インファイトしてるとスカミの50回復めっちゃ強いよな

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  3. 匿名 より:

    下段キャラチームは全員回復系、蘇生系の時間半分にするだけで多少はマシになるやろ

  4. 匿名 より:

    こんだけスキルゲーにしてローリスクハイリターンな突っ込み環境ならサポ環境並みに蘇生強くしていいだろ

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  5. 匿名 より:

    アサルトボックス消えたのがまあまあデカい
    アサルトよりスカミ2とローバのほうが物資美味いし強い

    • 匿名 より:

      マガジンが破損になったから実質金マガジンでかつ手動リロードも速いとなるとアサルトのクラススキルはより価値上がったよ

  6. 匿名 より:

    今の物資の渋さ+アサルトとサポートの拡張スロットはそのままにした方が、クラス分けの意義多少は果たせたろうに

  7. 匿名 より:

    そして移動キャラが人気と勘違いしてさらに増やす

    ほんまアホかと思う

    どんなゲームでも加速キャラが強いから耐久落としたりしてやられやすくしてるのに、耐久を維持したまま加速してるんだからそりゃ他のキャラが勝てるわけないやん

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  8. 匿名 より:

    レイスとパス以外の移動キャラ全部消せって

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  9. 匿名 より:

    別にコントローラー使いとしては移動スキルくれとは思わんけど
    普通に覚悟決めて移動スキル全部調整してくれ
    移動スキル無いキャラ使ってて、ノーカウンターな状況があまりに多すぎる

    • 匿名 より:

      コントローラーキャラにはアホほど対策用意して
      移動キャラには一切対策をしないのがAPEX開発だから……

  10. 匿名 より:

    ノックしたらご褒美に回復するの辞めない?

  11. 匿名 より:

    なんでアサルトとサポがポイント稼ぎにくくなったのにキャラスペックがそもそもOP勢のスカミがケアパケでポイント稼げるんだよ
    早急に消せよ

  12. 匿名 より:

    逆にスカミノックで回復させろ

  13. 匿名 より:

    パスとオルターにビーコン選ばせるし、
    ケアパケ見てアーマー進化は残して
    アサルトとサポートボックス消すし
    スカミだけ優遇で頭おかしい

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