雑記

【Apex】カタリストの罠3個は少なすぎ?強化するならどこが正解なんだ

Catalyst feels kind of weak in comparison to other controlers
byu/Sufficient-File-9845 inapexlegends

1: 海外プレイヤーさん
カタリストだけ罠が3個までなのは少なすぎないか? 補強できるドアの上限も増やして、自分で時間をかけて壊せるようにしてほしい。

建物を守るコースティックやワットソンほど攻める側への圧がないんだよな。あの2人を弱くするんじゃなく、カタリストにももう少し怖さが欲しい。ほかに強化案ある?


2: 海外プレイヤーさん
家を守るだけならワットソンやコースティックに負けるけど、その分カタリストは融通利く

建物から移動するときも、蘇生を通すときも、最終円を壁で割って他部隊を先に戦わせるときも使える
そこは引き換えだと思ってる



3: 海外プレイヤーさん
スパイクは罠の中でもかなり硬い。即展開できて鈍足も入り、銃を持ったまま敵の足元へ出せるから撃ち合い中は強いぞ。

ドアに置けば、味方が作ったものでもワットソンの電気ドアでも潰せるのは厄介だけどな。


4: 海外プレイヤーさん
>>3
遠くから撃って道開けてから詰める、ができないんだよな



5: 海外プレイヤーさん
どのコントローラーにも上限はあるだろ
スパイクは範囲デカくて複数箇所見られるんだから3個で十分。3個の使い方覚えるしかない


俺はあんまり籠もらないから、そもそもプレイスタイルが違うのかもしれんが


6: 海外プレイヤーさん
ドア再建を標準能力にするのは賛成。かなり使えるのに、ドアがない場所ではレベル3強化が実質なくなるのがつらい。


7: 海外プレイヤーさん
強いて言うならドア封鎖を少し速くして、壊されたドアの再建を3秒から1.5秒にするくらい
それでも強いし、ちょっと触るだけで壊れかねない



8: 海外プレイヤーさん
戦闘中に敵の足元へアビリティを投げる方向は、カタリストらしさやコントローラーの役割からズレてると思う。

それより、屋外でも使える壊せる壁や箱を1個出せたらどうだろう。味方の遮蔽物になって、周囲にスパイクを置けば敵も簡単には詰められない。


9: 海外プレイヤーさん
>>8
パークならありだと思う。スパイクを撃って壊せる壁へ変える形なら、ダメージを取る罠か遮蔽物か選べるし、アビリティ自体を丸ごと変えずに済む。



10: 海外プレイヤーさん
ワイルドカードだとスパイクを無限に撒けるぞ。あのモードでは最強格で、最高にウザい。

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引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1vccj7n/catalyst_feels_kind_of_weak_in_comparison_to/

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    通り抜け出来ない透けて見えない壁生成したら?

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    • 匿名 より:

      ブラハのultに続いてコンジットのultも近づくまで見えなくなるらしいからどのレジェンドもスキルで透明化はマジであり得るのが今のAPEX

  2. 匿名 より:

    いまでもじゅつぶんつよいやろ。強化したトビラを簡単にぶっ壊すやつがおおいだけで

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    • 匿名 より:

      それを弱いと言う

      • 匿名 より:

        ランクでコントロールキャラ使われるぐらい強くしたら
        皆が好きなクソゲームーブ出来なくなるけどいいかな?
        建物籠って攻めらないし、建物を逆封鎖してカスダメ入れて安置外ダメージで死ぬまで粘ってオルターで安置移動するっていうクソゲーになるけどそれでいいのかな?

        • 匿名 より:

          ドパガキ環境飽きたから逆にそういうのやってみたい

        • 匿名 より:

          コントローラー強化しろってやつは別にドパガキムーヴがしたいんじゃなくてそうしないと盛れないからやってるだけだろ。今のっていうか結構前からだけど、APEXのランクってバトロワと言えないし。

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          • 匿名 より:

            今の環境でコントローラー積んで盛れるなら逆にうまいだろ

  3. 匿名 より:

    OWのハザードの壁みたいなのつよいと思うけどな

  4. 匿名 より:

    ドア補強はドアが壊れてる場合は2段階式(網→完全補強)にして、スパイク+1をパークにやりゃいいと思う

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  5. 匿名 より:

    コントローラーで唯一パッシブが複合効果じゃない + 場所によってパッシブが無になるキャラだから
    普通にドア補強意外にもなんか与えてやるのが第一だろう

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  6. 匿名 より:

    イカスミ壁は凸バカでも脳死で潜ろうぜとはならないらしくちゃんと機能してゲームになってるから好き

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  7. 匿名 より:

    ニューキャultにパイロン効果がついてしばらくワトが消えたから
    ワトフェンスにドア強化が付いちゃった今カタも消えてる
    強化すればいいと思うけどすでにultの方向変えれるっていう強化され終わったんだよね

  8. 匿名 より:

    普通に強いから強化はいらんでしょ むしろギリ許される強さ これ以上強化されたら産廃まで弱体化くるぞ

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  9. 匿名 より:

    味方蘇生時に味方と自分をヌルヌルで覆って多少耐えるとか

  10. 匿名 より:

    小手先の調整は必要かもしれんが
    大きく変えるとしたらウルトぐらい
    例えば今のパークのウルト継続時間はデフォルトに組み込むとか
    それぐらいはしてもいいと思う
    ウルトくぐったらワトフェンスなみの速度減衰と視点操作負荷とか

    結局何でコン・トロールキャラ使われないかと言うと
    環境のせいだろ
    先入りしても順位ポイントしょぼいし
    アーマーも育たない
    競技なみに順位ポイントおいしくしたら
    そりゃ使われるやろ

    それに射線通しまくりのスカスカの建物も悪い

    あとわっちょんのアビで
    ガラス前にフェンスおいたら自動で固まる仕様
    あれいらん
    フェンス置いて固めつつガラスからこっちの射線も通せなくなる
    まことに使いづらい

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  11. 匿名 より:

    まあコントロールは相手しててつまらないんで影薄くていいです 爽快感が売りなのに妨害するとからコンセプトに反してるだろ

  12. 匿名 より:

    トラップを初期の仕様に戻せ
    話はそれからだ

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    • 匿名 より:

      ほぼ初期に戻ってるし、アビリティに関してはパーク含めたらその初期より強いぞ
      戻ってないのはコアのところが弾通さないとか近ければ発動するから壁ドア越しでもトゲ出るとか、直さないと文句出る部分だけ

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