雑記

【Apex】シーズン30の先行パッチノートまとめ

【Apex】シーズン30の調整内容まとめ ブラハ大型リワーク・ワールズエッジ改修・漁り刷新など変更点多数

シーズン30「Marked」は日本時間2026年8月5日2時開幕。ブラッドハウンドの大型リワークをはじめ、ワールズエッジのマップ改修、漁りシステムの刷新など、ゲーム体験を大きく変える変更が多数実施されます。

内容は下記のとおりです。

シーズン30の主な変更点

  • ブラッドハウンドが大型リワーク
  • ランパート・ローバが強化
  • 新要素「コラプテッド・アタッチメント」が登場
  • ワールズエッジがオーロラの夜マップにリワーク
  • 漁りシステムを刷新、戦闘時間を増やす方向へ
  • CARのミシックスキンが登場

ブラッドハウンドのリワーク内容

パッシブ:

  • 敵の移動した軌跡が視認可能に
  • 白いカラスがより遠くまで飛行可能に
  • 白いカラスは視線を向けるだけで発動

戦術アビリティ:

  • スキャン時間が延長
  • スキャン後も定期的に敵の位置を表示(スナップショット)

アルティメット:

  • 設置式のULTに変更
  • 範囲内のプレイヤーを透明化(最大12秒)
  • 透明中は移動速度UP&スレッドビジョン
  • 範囲外に出ても一定時間持続
  • 発砲やダメージを受けるとクロークは解除

新アップグレード:

  • ヒドゥンサイト: ULT使用時に戦術アビリティをリフレッシュ
  • バーズアイ: 白いカラスを送り出し別の敵部隊を独立偵察
  • トゥループレデター: 発砲後に再びクローク状態に

開発の狙いは「本当に恐ろしいハンター」

開発チームの説明をまとめると、リワークの狙いは以下の通りです。

  • 従来のブラハは受動的で、味方が攻撃のきっかけを作ることに依存していた
  • 追跡能力の強化とクロークULTにより、弱点を見つけて自ら攻め込むスタイルが可能に
  • 「追い詰めたと思った次の瞬間、暗闇から3丁の銃を向けられている」という体験を目指した
  • ブラハ使用者には「群れの先頭に立ち自ら率いる」感覚を提供

ランパートの強化内容

パッシブ:

  • ホップアップのアンロック進行速度大幅UP

戦術アビリティ:

  • 増幅バリケードの設置速度が上昇
  • 増幅バリケードの耐久力が強化

アルティメット:

  • シーラ射撃中の移動速度が上昇

強化の理由について開発側は、シーズン27の調整後もピック率が低かったことを挙げており、「ハマれば強い」という個性をさらに伸ばす方向での調整とのことです。

ランパート強化の開発方針

  • 「機動力のあるアンカー」としての役割を強化
  • 防御から攻撃へ勢いを失わず移行できることを重視
  • シーラ射撃中の移動速度UPと増幅バリケードの耐久強化で、継続的なプレッシャーとエリア確保を実現

ローバの強化内容

戦術アビリティ:

  • 移動速度が上昇
  • 移動距離も延長

アルティメット:

  • クールダウンを短縮

ローバ強化の開発方針

  • 物資収集の変更で今シーズンは活躍しやすくなる想定だが、アビリティ自体にも手を入れるタイミングと判断
  • 戦術アビリティは現在のApexの戦闘スピードに対して時代遅れと認識
  • 発動速度向上で「さらに捕まえにくい怪盗」に
  • ブラックマーケットの回転率向上で部隊を安定させる存在を目指す

新要素「コラプテッド・アタッチメント」

シーズン30ではルーティングシステムに大きく手が入り、明確な代償と引き換えに終盤で新たな力をもたらす選択肢として「コラプテッド・アタッチメント」が登場します。

あわせて武器ステータスが画面上で可視化されるようになり、各アタッチメントが性能をどう変化させるか確認しながらロードアウトを組めるようになります。

公開された一例「ラピッドスナイパーストック」:

  • マガジン弾数: -1
  • 連射速度: +22
  • リロード速度: 0.3秒短縮
  • 武器の取り回し: +10

画面には「1 CORRUPTION PER WEAPON」の表記もあり、装着した武器ごとに何らかのカウントが加算される仕組みとみられますが、具体的な影響については明言されておらず、詳細は続報待ちです。

なお、公開されたスクリーンショットでは、ネメシスを構えた際の予備弾数が「75%」というパーセント表示になっている場面も確認できます。

弾薬周りの仕様変更の有無を含めて今後の発表に注目です。

ワールズエッジのリワーク

ブラッドハウンドのストーリーに合わせ、オーロラのかかる夜マップに生まれ変わります。

  • 「仕分け工場」が復活(旧ラバ・サイフォン)
  • 新POI「イーストビレッジ」(旧クリマタイザー跡地)
  • 新POI「ウォーキャンプ」(旧調査キャンプ)
  • 新POI「ツリーセトルメント」(旧ザ・ツリー)
  • 「建設現場」がフラグメントに復活
  • ビッグ・モードがランドスライドへ移設
  • POI間のバランス調整を実施

ワールズエッジのストーリー

マップの変化に合わせてストーリーも大きく動いています。

  • ハモンドが惑星の復興活動を縮小し、「仕分け工場」などの工業活動を再開
  • これによりブラハおよびタロスの人々との緊張が再燃
  • ビジョンに導かれたブラハが部族とともにタロスへ帰還し、土地を取り戻す活動を開始
  • クリマタイザーは解体され、荒野の各地に集落が誕生
  • 北部辺境では新たな森林が根付き始め、再生の兆しが広がる

各POIの背景:

  • 「イーストビレッジ」: ブラハの部族がクリマタイザー跡を領地とし、独自の建築様式と巨大な「ロングハウス」を建設
  • 「ウォーキャンプ」: アリーナ形式の決戦を提供するPOIに
  • 「ツリーセトルメント」: 新たな生命が芽吹き、高低差を活かした移動ゲームプレイを実現

開発方針としては、ワールズエッジは競技性の面で良好な状態にあるため、POI間の格差縮小と「仕分け工場」「建設現場」復活などの要望実現に重点を置いたとのことです。

シーズン30のマップローテーション

シーズン30のマップローテーションは以下の3マップです。

  • ワールズエッジ(リワーク版)
  • ストームポイント
  • Eディストリクト

リワークされたばかりのワールズエッジを中心としたローテーションとなります。

漁りシステムの刷新

  • 拡張サプライボックス廃止
  • 武器サプライボックス廃止
  • 起爆ホールド廃止
  • 野生生物からのアイテムドロップ廃止
  • アーセナルやサプライのリセット仕様変更

漁り時間を減らし、戦闘時間を増やす方向への調整となります。

初期Apexに近いアイテム収集体験へ

開発側の説明によると、今回の漁り刷新には以下のような設計意図があるようです。

  • 「狩り」という本来重視すべき要素に焦点を当てるための簡略化
  • コラプテッド・アタッチメントは、インベントリ管理を単なる作業から重要な戦略的選択へ変えるために導入
  • 不要な要素を取り除くことで、アイテム整理の時間を減らし戦闘時間を増やす
  • アイテム収集は初期のApex Legendsに戻るイメージに近い
  • 序盤は少ない選択肢から始まり、どこで漁るか・どこで戦うかの判断が重要に
  • 高レアリティ武器やコラプテッド・アタッチメント発見時のワクワク感を重視
  • サプライボックス廃止に伴うアサルト・サポートクラスへの能力補填は現時点では予定なし(データを見て今後判断)

武器調整とケアパッケージ

今シーズンの武器面では以下が注目ポイントとして挙げられています。

  • エネルギー武器が大幅に変更
  • 30-30リピーターがケアパッケージ武器に
  • G7スカウトが通常武器に

武器調整の指標としては、ピック率・勝率・キルレートなどのデータに加え、ユーザーフィードバックや地域ごとのデータも参考にしているとのことです。

CARのミシックスキン・バトルパス情報

CARミシックスキン:

  • エキゾチックシャードで段階的に強化可能(全5段階)
  • 武器が羽や翼をまとった姿へ進化
  • ノックダウン時・投擲物使用時の専用演出を追加
  • 最終段階では専用演出を解放

バトルパススキン:

  • ブラッドハウンド・コースティック(赤がアルティメット版)
  • 進化スキンはR-301(5年ぶり2度目)

シーズン31はクリプトリワーク&ランクアップデート一部前倒し

更新されたロードマップにて、シーズン31でクリプトのリワークが予定されていることが明らかになりました。

ライフライン、ブラッドハウンドと続くアイコニックなレジェンドのモダン化路線は今後も継続する流れです。

ランクアップデートが一部前倒しに:

さらに、当初シーズン32に予定されていたランクの大規模アップデートが、シーズン31で一部先行実施されるようです。

先日リークされたランク帯ごとの新称号との関連も注目されるところで、ランクシステムの刷新が想定より早く始まる可能性があります。

【リーク速報】新ランク名称がリーク ―今後のランクシステム大規模アプデの一部が判明か【Apex】新ランク名称がリークされる シーズン32の大規模ランクアップデートに関連か データマイナーのYOROTSUKI氏により...

Switch版はシーズン30開幕と同時にサービス終了

シーズン30の開幕に伴い、Nintendo Switch版Apex Legendsはプレイ不可となります。

  • シーズン30開幕をもってSwitch版でのプレイが終了
  • Apex Coinsやスキンなどの購入物・進行状況はSwitch 2版へ引き継ぎ可能(EAアカウントに紐付け)
  • Switch版のコイン残高はSwitch 2版でもそのまま使用可能
  • Switch 2版では今後のシーズンも継続提供

Switch版でプレイ中の方は、開幕前にコイン残高の使い道やSwitch 2への移行を検討しておきましょう。

ゲーム体験が大きく変わるシーズン30は8月5日開幕予定です。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ミラージュ見りゃわかるけどさ透明はやめろってんだよ。

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    1
    • 匿名 より:

      「追い詰めたと思った次の瞬間、暗闇から3丁の銃を向けられている」という体験を目指した

      完全に病気持ちで草
      障害者手帳でも手に入れて大人しく河川敷で横たわってろよwwwww

      4
      11
  2. 匿名 より:

    断言するけど透明ウルトは絶対つまらん
    見えない敵に急に撃たれて即死とか面白いわけがない

    77
    • 匿名 より:

      適切に使われたら対処しようがないドローンと空爆でハメ殺し期間がやっと終わったら透明ハイドで即死ってもうやめる人増えるでしょ

    • 匿名 より:

      ブラハ+ミラージュとあと組み合わせたらエグくなるキャラって誰やろ?

  3. 匿名 より:

    透明ゲーに加えてアクセル最強継続ならマジで来シーズンまともにやらんかもしれん

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    0
  4. 匿名 より:

    ミラージュと一緒で透明ありきのゴミキャラになっちゃうね断言するわ。リコンキャラじゃなくて透明でワンチャン狙うキャラになっちゃった。

    41
  5. 匿名 より:

    透明wwwwwwwwww
    脳みそスッカスカのスッケスケかよ

    37
    0
  6. 匿名 より:

    G7戻すんならライト武器にも調整入れろよ

    6
    3
  7. 匿名 より:

    透明化
    エネルギー優遇?
    しょうもなアタッチメント
    漁り時間短縮

    革命ってなに?バトロワ辞めてエネルギー環境続けること?

    29
    1
  8. 匿名 より:

    ローバなんて困ったらQ押してヒョイーって変なの投げれば逃げれるんだから強化する意味ないだろ
    使ってるやつなんてロクに戦闘参加しないトロールしかいないんだから

    29
    14
    • 匿名 より:

      ローバとヴァンテージの戦術で逃げて中距離から延々とちょっかい出されて追いかけっこになるの大嫌いやわ。
      酷い奴なんて詰められたら回線ぬいて逃げるしマジで強化いらねえよ。

      18
      8
  9. 匿名 より:

    この運営に完成されてるワールズエッジを改変されるの普通に怖いなぁ。
    あと透明化とか言う、ただでさえノーオーディオ不意打ち多すぎる現環境の理不尽キルをさらに助長させる調整はマジでバカ。

    26
    1
  10. 匿名 より:

    ブルアカのガチャ改悪で炎上してたけど、あっちも元EA社員絡んでるらしいし、ほんとEAは何処見て商売してるのか

    22
    2
    • 匿名 より:

      あんまり内容は分からんが、被害喰らって可哀想だとは思う

      0
      3
    • 匿名 より:

      それ言ってる奴いるけど、子会社が作ってるソシャゲのガチャ方針まで親会社のCEOがいちいち決めてるの?

      6
      1
    • 匿名 より:

      ブルアカ未だにデマに踊らされてるのはちょっとださくね

  11. 匿名 より:

    戦闘時間を増やすなら
    マジでデバイス格差無くしてほしい。
    勝ってもAAのおかげだなぁとしか思えない

    24
    22
  12. 匿名 より:

    漁る時間を減らすって言ってるけど、アタッチメントや回復出にくくなったら漁るやつは出るまで漁り続けるんじゃないの?

    45
    • 匿名 より:

      初期はそれ
      物資が無いからいいのが拾えたら戦いに無ければ漁り継続って感じ
      一生漁るだけのお散歩ゲーでもあった

  13. 匿名 より:

    透明化の何がダメってこのゲーム足音が聞こえないんだよな
    足音さえ聞こえれば透明化もまだわかる

    32
  14. 匿名 より:

    五感の大切がわかるゲーム

  15. 匿名 より:

    “普通”のバトロワをやらせろよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

    16
    2
  16. 匿名 より:

    最終アンチで敵も味方もみんな透明なって訳分からんことなるて

    23
  17. 匿名 より:

    他キャラの特色を食う変更を何故入れるんだ

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    0
  18. 匿名 より:

    今の無能しか残ってない奴らがワールズエッジ弄るの怖いなあ。真ん中にデカい踊り場があって周りにジップが貼ってあって高低差のあるステージとか絶対に作らないでほしいわ。移動スキル持ちがただ有利な単純な地形は勘弁。

    16
  19. 匿名 より:

    透明と機動性持たせたキャラはバトロワFPSの良さ潰してる

    19
  20. 匿名 より:

    音クソ
    鯖クソ
    視認性クソ
    スキルゲークソ
    マップクソ
    透明化クソ

    完全なクソゲー、バカゲーにして人が増えると思ってるのヤバくね?
    運営してる奴らストレスで頭おかしくなってんのか?
    来シーズンも消化作業確定でワイカすらしない
    どんどんapexしなくなってるわ

    14
  21. 匿名 より:

    読んだ瞬間萎える話ばっかりだな

    14
    2
  22. 匿名 より:

    RE-45、ヘムロック、アクセル弱体化なしでさらに透明化とかいうクソ要素追加でまたバカ凸環境かい

    12
  23. 匿名 より:

    アサルトサポートボックス廃止かよ
    しかも補填もなしとか
    まあアサルトは無くなっても本体性能強いけどサポートは結構な痛手じゃね
    ただスコープと拡マガ入手しづらくなるな
    マップから無くなるってことは敵部隊も持ってない可能性も増えるし

  24. 匿名 より:

    武器やアタッチメントは無闇に増やせないとか過去に言ってたけどデバフ付きのアタッチメントとか出すの?
    何で自分たちの仕事増やすようなめんどくさいことをわざわざやるのか意味不明やわ、まさかとは思うけどそんなことして仕事した気になっちゃうんかな?
    ガチで無能しかおらんの?

    • 匿名 より:

      多分この赤アタッチメントはエリート武器と同じで、新武器出したくないけどそれに準ずる変化をつけたいんだと思う
      新武器出すのは面倒だけどこれで許して、ってしてるんだろう

  25. 匿名 より:

    バトロワと透明化って相性悪いの気づいてないのかな
    やられた不快感がでかすぎる

    16
  26. 匿名 より:

    スキルゲーはキャラがクソ化するからホントにゴミ
    批判浴びてることに対して微ナーフのみで貫くのやめろよ
    環境クソ過ぎるってユーザー離れてるのに何で強行姿勢貫けるのか謎だわ
    言い訳ばっかして都合のいいデータだけ持ち出し説明しなきゃいけないことはせず
    課金周りのバグも放置
    何だよ10パック開けたのにパック消費しただけで表示されたアイテム貰えないって
    パックの種類変わるバグすらあるのは運営責任として最低限のことすら守れてないからマジで訴えられちまえよ

    8
    3
  27. 匿名 より:

    これ接敵した後、お互い透明になってファイトして後からどんどん透明になった敵の漁夫が来て時々アクセルのウルトがバンバン飛び交うカオスな戦闘をやらされるとか流石にお腹痛い(笑)

    4
    1
  28. 匿名 より:

    3人透明化とか絶対糞ゲーじゃん
    もう終わりだろ

    • 匿名 より:

      アプデからしばらくは敵も全員透明になるから公平だぞ

    • 匿名 より:

      過去のALGSでカタリストのせいで見てる観客が???って感じだったのに、その教訓すらもほんと活かせてないな。アカウント名だけが動くapexの美しいフィールドをご覧くださいってことなんかね。マジでアホくさ。

  29. 匿名 より:

    はいクソシーズン引き続き

  30. 匿名 より:

    エネ武器終了のお知らせ来たかもねこれ
    ボックスとかからエネアモが削除されて
    武器チェン以外の弾補充が出来なくされてそう

  31. 匿名 より:

    ブラハの透明化とか最早プレデターで草

  32. 匿名 より:

    アクセルのウルトで透明で突っ込んでくるとかないよな?

  33. 匿名 より:

    ますますドパガキペックスになってるな

    3
    2
  34. 匿名 より:

    ローバのリング強化するならそれもうスカミだろ
    そんなに機動力強化したいならウルトをリワークしてスカミにしろよ

  35. 匿名 より:

    もちろん俺は透明化に対抗するで
    ガスおじで

  36. 匿名 より:

    本当に映画プレデターの設定できたな

  37. 匿名 より:

    >>戦術アビリティは現在のApexの戦闘スピードに対して時代遅れと認識

    移動系アビのない他キャラは全員時代遅れじゃねぇか!

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  38. 匿名 より:

    エネアモ地上から削除ってどゆこと、つまりアーセナル以外で補充不可ってか、エグッそこまでするか

    2
    1
  39. 匿名 より:

    急に迷走するなー

    1
    1
  40. 匿名 より:

    酔っ払ったノリでアプデ内容決めてない?

  41. 匿名 より:

    運営くんブラハの透明化にカウンターすることを全く考えてないよね?ランパートの「ハマれば強い」をなんでブラハにもやれなかった?追い詰めたと思ったら透明化されて狩られる側になるゲーム体験はアビリティゲーすぎるよ、銃とグレあれば基本的に立ち回りでカウンターできるゲームだったのにアビリティのカウンターに特定のキャラ必要にしたいんですか?

    • 匿名 より:

      あるとすればシアになりそうだから結局アクセルシアにブラハが追加されてキャラ固定環境のまま

  42. 匿名 より:

    ブラハのカウンターはブラハかクリプトか
    リコンのスキャン機能をどれだけ回避できるかな

  43. 匿名 より:

    透明もいうて12秒やしな
    ミラージュウルトぐらいの回転率になれば面白くはある

  44. 匿名 より:

    ガスおじの乳首解禁😍

    3
    1
  45. 匿名 より:

    キャラ選択の幅が広がればいいね!
    多様性が増えそうです!良かったね!

  46. 匿名 より:

    てか前シーズン言ってたソロラン救済措置みたいなのはどこいったんた??

  47. 匿名 より:

    最近のパッチノート見ただけで萎える調整ばっかやな
    あとはどれくらいシアアクセルヴァルがナーフされるのやら

  48. 匿名 より:

    想像力の欠如

  49. 匿名 より:

    ガスのスキンがヘビに乳首噛まれる刺青ってギャグかな?
    ドMアピール?

  50. 匿名 より:

    アサルトほぼ不要枠になって、サポートも回復の物資面での強みが消えて、スカミはそのまま。
    いつまでスカミ環境やってんの?コントローラークラス強くなるとかの話どうなったんだ?

    8
    2
  51. 匿名 より:

    アサルトサポートはどうやって進化ポイントためるの?

  52. 匿名 より:

    透明化はジャンプスケアの誘発だからマジでやめろ
    物資が足りないから増やしたのになんでまた減らす??????
    移動速度が速すぎるって言ってたのにまた移動速度上げるの馬鹿なの???

  53. 匿名 より:

    仕分け帰ってくるのと調査キャンプ上方は良いねー
    ローバのウルトはもう全範囲か赤武器以外全部入ってる状態で良いんじゃないかな…デスボ漁るならオルタで十分すぎる

    • 匿名 より:

      ショップは全アイテム交換可能なポイント性にした方がいい
      弾とセルや注射はコストを低くするようにすれば無限に拾って物資有利作ったりとかもなくなるしパークでポイント増やすとかすればパーク取るまではポイント足りないみたいにすれば強過ぎることもないし調整可能とかにしてくれればいいけど、運営はそうじゃないからな〜

  54. 匿名 より:

    >拡張サプライボックス廃止

    もうヒューズが息してません
    何もかも取り上げられてて草

  55. 匿名 より:

    土地を取り戻すために戦うってイスラエルかよ

  56. 匿名 より:

    盛大にバグり散らかしそうだな

  57. 匿名 より:

    武器スキンだけだぞまともなの

    2
    1
  58. 匿名 より:

    漁り体験だけ戻してどないすんねん
    一見無理そうでもハイドしたり頭使って動けるから他FPSと違って面白かったのに無理そうなら〇にに行くしかないのをどうにかしろよ

  59. 匿名 より:

    期間限定モードでしょ?そうだと言ってくれ

  60. 匿名 より:

    エネルギー武器の詳しい仕様が早く知りたいな
    ブラハも好きなキャラだからリワーク嬉しい

  61. 匿名 より:

    ゲームスピードが過剰になっているのを認識しているって運営が言ってた記事でてなかったっけ?その直後にローバの高速化は思考が分裂しているとかいうレベルでは無い、チームで方針を統一しろ

  62. 匿名 より:

    透明化は仕様的にそこまでエグい物にはならならそう
    ランパートの壁が固くなる方が不快度たかそう
    そのほかも結構仕様変更多そうだし割と楽しみ

  63. 匿名 より:

    敵の足音が聞こえるようになったら起こしてくれ

  64. 匿名 より:

    公式が透明化チートを仕様にしてくるの新しいなwww

    というか「アイテム収集は初期のApex Legendsに戻るイメージに近い」って
    初期こそあさりがバカほど重要だったろwww

  65. 匿名 より:

    何をどう変えても文句しかなくて草
    普通に楽しみどけど

    1
    5
    • 匿名 より:

      何がどう変わったかなんて気付けないもんねw
      脳みそなくていいね

    • 匿名 より:

      このゲー厶の楽しさは壊れキャラを使ってきもいことして面白かったで終わらせるぐらいだと思ってる。文句言う人ほどやり続けるのが面白い。依存してそう。

      1
      1
  66. 匿名 より:

    移動云々言っておいてローバの戦術強化
    もうね、自分が言ったことすぐ忘れるのやめようや。
    認知症かよ

    6
    1
  67. 匿名 より:

    いたぞおおおおお!!
    いたぞおおおおおおおお!!!ババババうあああ!!ババババババババ

  68. 匿名 より:

    ランパートもう少しトッピングほしいよな
    シーラ置いたら半径50m以内の射線通る敵にボットロワイヤルの最高難易度の精度で自動で撃ってくれるタレットになるとかないと今の高速キャラに太刀打ちできませんよ
    しゃがみシーラでは商売になりません

  69. 匿名 より:

    雑魚どもワーワー言ってんなよどうせお前らが使っても対した結果出ねえんだからw
    TO_Yunosuke
    文句あるやつかかってこいやwwいつでも相手してやる
    直接物言えない雑魚どもw

  70. 匿名 より:

    ヴァルキリーのリワーク来て「ultでタイタンを召喚できるようになりました」のプロトタイプ案が実装されても何もおかしくないくらいにバカゲーへの一途を辿ってる。
    エイムアシストも相まってもうFPSの能力要らない。

  71. 匿名 より:

    こんだけぐっちゃぐちゃにかき乱しておきながら初期Apexに近い体験とか抜かしてんのちょっと面白すぎる

    5
    1
  72. 匿名 より:

    あのキャラ使ってブラハメタれるか楽しみ。
    ダメくらったら透明解除なら、透明化で雑に凸って来たら尚更有利

  73. 匿名 より:

    ヘムは元の3点バーストに戻るんか?
    あとソロ救済どこいった

  74. 匿名 より:

    ランパートの強化理由←大幅バフしても使用率上がらなかったから😅
    よし!ランパートは今後もバフ対象だな!😉

  75. 匿名 より:

    これ結局ヘムロックのエリートどうなんの?

    • 匿名 より:

      多分RE-45と同じでそのままだろうね。そういうところ運営はいつも手抜きだし。

  76. 匿名 より:

    アサルトクラスよりも攻撃性能が高いか同等なリコンとスカーミッシャーなんなん?こんなことが許されていいの?何のためのクラス分けなの?

  77. 匿名 より:

    こういう時に自分がどんなきもいプレイをできるかわくわく出来ない人はオンゲーに向いてない

  78. 匿名 より:

    移動スピードのインフレの次は透明化インフレ
    つまり・・次は何かと弄られまくってるシアが透明化、使われてない下位レジェンドも何らかの透明化能力が追加され
    新レジェンドは常に透明化してる能力もちになる
    今の運営はこれくらいしても驚かない

  79. 匿名 より:

    ソロとフルパ分ける話はどこへ・・・?

  80. 匿名 より:

    アクセルウルトもシアアビリティもそうなんだけど
    撃ち合いになる前に一方的に撃たれて終わるからクソなんだよ
    今回の透明化でさらにそれが助長されるわけだろ?
    多大なストレスだわ

  81. 匿名 より:

    昔からずっと迷走してる
    もはや何がしたいのかわからない
    各要素の1番評価良かった時の仕様に戻せばいいのに

    • 匿名 より:

      これローバランパと新アタッチメントで連射チャーライとかいう害悪でてこないか?

  82. 匿名 より:

    トゥループレデター: 発砲後に再びクローク状態に
    これヤバすぎる
     せめて、一度ウルトを出て発砲とか回復したらもう透明化できないくらいじゃないと釣り合い取れない気がする
     運営もテストはしてるんだろうけど…

  83. 匿名 より:

    S30はやらなくて良さそうやね。

    • 匿名 より:

      もう完全に引退ですね!お疲れ様でした!
      新しい別のゲームで頑張ってね!

  84. 匿名 より:

    ゲームスピードが過剰になるってのが問題なら逆にしたらええんよ
    スキル使った本人以外フィールド全体時を停めたらええ

    • 匿名 より:

      そもそもランクもシステムも難易度が緩くなりすぎたせいだと個人的には思ってる。SR系は全て弱体化して箱になったら即終了、RPもキルポよりも順位が反映されるようにすればバトロワを保ちつつゲームスピードも勝手に遅くなる。要は回転率上げて改善しましたって運営が言い訳したいだけだろ。

  85. 匿名 より:

    超重力鈍足モードでも用意すればええ
    高速高機動スキルキャラコン含め全部死ぬ仕組みでも用意すれば立ち回り重視の面白いゲームができるやろ

  86. 匿名 より:

    CARのスキンはいい感じだな
    後はやってみないと分からない

  87. 匿名 より:

    せっかく日本チームが活躍してるの知って久々モチベ出てたのに透明化で終り

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