1: 国内プレイヤーさん
ダイヤ目前になるとダイヤ帯にぶちこまれるのデフォなん?
各地降下してるわ
2: 国内プレイヤーさん
もうみんな目標まで行ってランクやってないからね
3: 国内プレイヤーさん
初めて触ったシーズン8でもプラチナまで行けたのに、そこにマスターからスプリット切り替えで落ちてきた奴がいるからな
どう考えてもプラチナとダイヤの間か、ダイヤとマスターの間にもう一個必要だよ
エンジョイ勢のダイヤゴール民がプレマスに吸われるのもクソ萎えでみんなダイヤまで行ったらランク辞めてるのもあるし
マジでどう考えても必要
4: 国内プレイヤーさん
プラチナ12はpoi制パーティ有りの魔境にしてダイヤ到達者選別した方がよくない?
ダイヤからいきなり制度変えるのも難易度のカーブがおかしい気がするし
5: 国内プレイヤーさん
>>4
ダイヤ到達で辞めるやつが多いからやろ
ダイヤからpoiになるよ頑張ってねっていうご褒美と味変感覚
近々ランクは大幅改変するから、もうそこら辺の調整も諦めてるんじゃない
6: 国内プレイヤーさん
たまにやるぐらいがちょうど良いけど、たまにやると明らかにランクが違ぇだろ!って人がうじゃうじゃいて面白くなくてやめちゃうんよなぁ
【Apex】「APEXの〇〇システム楽しい」←これ言ってる人99%雑魚だろ1: 国内プレイヤーさん
JMシステム楽しいとか言ってる奴99%雑魚だろ
激戦区降りで不意打ちでしか敵倒せない勘違いくんか馬鹿どもが...


同じランクorレートが集まらない限り始まらないようにするっていう他のゲームじゃ当たり前のことをすりゃいいだけ
無理じゃね?
owですら1試合に10人集めるだけでいいのにマッチング時間10分以上かかって、同ランクが集まらないのに
同ランクの60人集める待ってたら1時間以上かかる
その間にキュー消す奴がいるから更にかかるね
OWはタンクが少ないからマッチングに時間がかかるだけでタンクにキューを入れると1分以内。
OWが遅いのはロールキューだし人気に差がありすぎるからだろ
大丈夫でしょこのゲームは20万人もいるんだからさ(誰も信じてないけどw)
OWエアプバレちゃったねw
無理無理
それが出来てたのは人口が多かった昔だけだよ
そもそも、apexのランク自体が腕前で分かれてるわけでもないからなぁ。降格させて下手くそでも上のランクまで上げさせてって時点で元が壊れてる。
カジュアルですら無理やり同じレート揃えようとして20分待たされる状況なのにランクじゃさらに無理な話よ。
カジュアルの方がやってるやつ少ないしばらつきもあるんだからそりゃ当たり前でしょ
じゃあ無理やりレートとかいう目に見えない物で測ってる風な言い方してさも同じ強さ(クソ適当)集めてますみたいなの止めろや、まともな調整もできねえなら昔みたいな完全ランダムで即マッチングするようにしろって話よ。
普通にソロ限定にして完全ランダムマッチにすればいいだけなんだよ
上手い人は勝手に上がっていく
試合数だけでプラチナやダイヤに来れないように
シルバーからマイナス60スタートくらいにすればいい
そもそもランクがランクとして機能すればランク毎にポイント数が違うとか意味わからんからな
poi中盤から終盤はまだいいけど、序盤がクソすぎる
まずムーブがハーベスター回収固定化される
ここまではJM式も同じだからいい
問題はハーベスターが遠すぎる時は周りのパーティもそれ目掛けて来るから、4パくらいで混戦になること
望まない激戦区降りと何ら変わりない
ハーベスターの数をあとほんの少し増やして、満遍なく配置してくれ
これで変わるかどうか実験してほしい
次は武器が偏って不公平
降下地点が不公平っすかwww
てか、ハーベスタ自体いらなくないっすか?
みんな白アーマースタートなら無理な戦闘も減るんちゃいますの
ハベとサプライのポイント無くせばいいよな
散歩して順位上げるのも正解だけどそれだと最終付近で負けますよってはメリットデメリットあるし
そもそもジャンプの時点で敵がどこに降りてるか把握して移動ルート決めてって地面歩く前から情報取る楽しみがあったのに開幕戦闘始まった瞬間に漁夫が来てどっちが死んでも次の漁夫が来てタワーディフェンス始まるの何も面白くない
POIが面白いって言ってる奴らはマジでジャンプ方式と比べて何が面白いのか具体的に説明して欲しい
即降即死のゴミを見なくて済むことかな
遠くにあるハーベスターを取りに行こうってなるか?
なったとしても調査ビーコン読んだり、索敵して上で逃げスキルある人が取りに行って他2人がカバーに徹するなどの慎重な動きするから戦闘にはならん
内部レートでチームバランスをとるならキャリー係に手当てよこせ定期
ここにもよくいるやん
ランクが同じなら同じ実力とかいうやつ
奴らに言わせたら1000ダメ出した横で100ダメも同じ実力だからキャリー枠とかではないらしいよw
弱い人は自分に良いようにしか世界を見ないからね
たった一回マッチだけで実力がどうのこうの言うお前の頭がおかしい
お前のいいようにしか世界が見えてないね
少なからずその1回はキャリーしとるやん
で、悪いが強いやつはほぼ毎回チーム最大ダメ出たりするんだが…
何が凄いってこのゲームはバランスって意味が分かってねえところなんよ。大袈裟に言うとプレ3人フルパとプレ1人ゴミ2人←これが同一レートですとかいって同じ部屋に入れられるの。
普通の頭してたら平均で合わせると思うんだけどね、ここの会社馬鹿しかいないんよ。
各ランドマークにハベ1個確定取れば取るほど貰えるポイント減少してくれ。端降りは近所の白アーマーと中央から来る青アーマーの相手きつすぎる
不公平をなくしましょうって?
駄目だよそんなことしちゃ
本当は盛れる人が本当に盛れちゃうじゃん
盛られないように工夫してゲームに縛り付けることが運営のお仕事なんだから
そこんとこ理解してよね
政府のお仕事かな?
s17のマッチメイキングに戻せって
色んな要素で失敗の烙印押されてるだけで
マッチシステム自体は間違ってねえだろ
チータープレマススマーフ全部隔離できる
レート=ランクにしてそのチータープレマススマーフを早めにマスターに上げて下手な人は何百試合しようとゴールドから抜けれないみたいなのが本来のランクシステムだと思う。レート自体はうまく行ってたんだから、そのままランクにしたら良い。
結局それをやると下手くそのランクが上がらないから人が減るという。
pt配分とアンチ外耐久が悪さしてただけで、マッチング精度は他シーズンより良かったまである
特にプレマスは常時24時間ボリューム層みたいな人数を確保できないのが恒例の問題
ダイヤからが本番言うけど今回のような悲惨な結果になるならダイヤからのランクはアリーナを復活してアリーナ形式に移行するべき
これなら60人集めなくても6人いれば即マッチングするしゴリゴリファイトに専念できるし漁夫も来ないし格差マッチもないししょうもないお散歩やハイドもないし単純に同じ階級のみのチーム同士の実力勝負で楽しめる
リアタイで起こっている想定される全ての問題がアリーナで解決する!上位階級限定で復活させるしかない!
ソロ限だしダイヤ以上限定ならアリよりのアリ
リセットをするから人が少なくなるんだからリセットを無くせば良いんだよ、そうなるとランクはS13より難しくしないとバランスを保てないだろうが
ダイヤ以上は10部隊第2ラウンドスタートにすればプラチナが混ざることもなくなる。
上がどうこうじゃなくて下が簡単すぎるのがいけないんだよ。半分放置しててもダイヤなんか行けちゃうやん、そのせいで中途半端にできる奴らが勘違いしちゃってダイヤがプレマス帯がって言っちゃうのよ。
今のダイヤ上がるのもやっとな奴がゴールドプラチナでスタックするくらいがいいわ。なんでハードルを下げてダイヤあたりに人を集中させるのか意図がわからない、ランクの意味わかってるんかいって話よ。
だからランクシステムを何回も変更してやった結果が今なんだって
ダイヤのハードル下げた後再び上げたら批判されまくったから今の消費に落ち着いたんだよ
S12とか17とか後の事を考えると明確な失敗だったよね
何回も変更した結果プレイヤーの1/3が辞めるとこに落ち着くなんて素晴らしい考えだね
絶対失敗してんのは今シーズンですけどね
「それは色んな要因が〜」って言うんだろうけどだからせめてランクシステムくらいは直すべきだよ
今シーズンはランクシステム以前にシアアク問題だと思う
ダイヤ4~ダイヤ1までの過程で貰える報酬なんて全く同じで変わらんしな、酷い労力と理不尽なマッチングに全く見合ってないしそりゃ誰もやらんわ特にソロは
ランクマッチと言いつつDbDだと思ってプレイしてる層とFPSだと思ってプレイしてる層を混ぜるからカオスになる
ランクマ実装当初から放置してきた問題が参加費の調整ごときで今更どうにかなるわけがない
みんな文句言ってるふりしてもうプレマス2〜3週目到達してるんだから早いよ〜
xで続々報告してるの毎日見てるんだからね~
>ダイヤ目前になるとダイヤ帯にぶちこまれるのデフォなん
何言ってんだこいつ
ゴールド1だとプラチナ4とマッチングするし
シルバー1だとゴールド4ともマッチングする仕様やん
沼って初めて気づいた系か?
時間帯によるな
ダイヤ帯でpoiだったのに敵がクランタグ同じ3人だった時は呆れたわ
アホだろ
たった1個上のランクで文句言うなよ
大して離れてないだろ
どのゲームでも普通にマッチングするわ