1: 国内プレイヤーさん
ダイヤ目前になるとダイヤ帯にぶちこまれるのデフォなん?
各地降下してるわ
2: 国内プレイヤーさん
もうみんな目標まで行ってランクやってないからね
3: 国内プレイヤーさん
初めて触ったシーズン8でもプラチナまで行けたのに、そこにマスターからスプリット切り替えで落ちてきた奴がいるからな
どう考えてもプラチナとダイヤの間か、ダイヤとマスターの間にもう一個必要だよ
エンジョイ勢のダイヤゴール民がプレマスに吸われるのもクソ萎えでみんなダイヤまで行ったらランク辞めてるのもあるし
マジでどう考えても必要
4: 国内プレイヤーさん
プラチナ12はpoi制パーティ有りの魔境にしてダイヤ到達者選別した方がよくない?
ダイヤからいきなり制度変えるのも難易度のカーブがおかしい気がするし
5: 国内プレイヤーさん
>>4
ダイヤ到達で辞めるやつが多いからやろ
ダイヤからpoiになるよ頑張ってねっていうご褒美と味変感覚
近々ランクは大幅改変するから、もうそこら辺の調整も諦めてるんじゃない
6: 国内プレイヤーさん
たまにやるぐらいがちょうど良いけど、たまにやると明らかにランクが違ぇだろ!って人がうじゃうじゃいて面白くなくてやめちゃうんよなぁ
【Apex】「APEXの〇〇システム楽しい」←これ言ってる人99%雑魚だろ1: 国内プレイヤーさん
JMシステム楽しいとか言ってる奴99%雑魚だろ
激戦区降りで不意打ちでしか敵倒せない勘違いくんか馬鹿どもが...


同じランクorレートが集まらない限り始まらないようにするっていう他のゲームじゃ当たり前のことをすりゃいいだけ
無理じゃね?
owですら1試合に10人集めるだけでいいのにマッチング時間10分以上かかって、同ランクが集まらないのに
同ランクの60人集める待ってたら1時間以上かかる
その間にキュー消す奴がいるから更にかかるね
poi中盤から終盤はまだいいけど、序盤がクソすぎる
まずムーブがハーベスター回収固定化される
ここまではJM式も同じだからいい
問題はハーベスターが遠すぎる時は周りのパーティもそれ目掛けて来るから、4パくらいで混戦になること
望まない激戦区降りと何ら変わりない
ハーベスターの数をあとほんの少し増やして、満遍なく配置してくれ
これで変わるかどうか実験してほしい
内部レートでチームバランスをとるならキャリー係に手当てよこせ定期