雑記

【Apex】アクセル弱体化は足りてない? ←〇〇出来なくなるのはかなり大きいぞ

Apex Legends™: Overclocked Midseason Patch Notes
byu/AnApexPlayer inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
Apex レジェンド: Overclocked ミッドシーズンパッチノートが来た。



2: 海外プレイヤーさん
ランクの変更って、結局「Champion Squad画面を削除」だけなのか。
いつものRespawnだな。何も期待してなかったのに、それでもまだガッカリさせられる。



3: 海外プレイヤーさん
プレデターやマスターのバナーを隠すほうを選んで、ランク自体は直さないのが本当に笑える。
ランクって、本来は自分と近い実力の相手と戦う競技的な環境のはずだろ。7年続いてるゲームなのに、まだそこを整えられてないのか、Respawn。



4: 海外プレイヤーさん
アクセルへの変更、全然足りてない。タクティカルがまだ強すぎるし、どの戦闘のテンポも壊してる。


5: 海外プレイヤーさん
タクティカルが2回使えなくなったことと、ウルトのノックアップが真上に上がるだけじゃなくなったのは、かなり大きい変更だと思う。
ダウンしたプレイヤーを滑らせるのもなくなったし。



6: 海外プレイヤーさん
バリスティックのオーバーヒートで50ダメージはさすがにおかしいだろ。


7: 海外プレイヤーさん
今は1本の武器にしかかからないから、避けるのはかなり簡単だし、そこは妥当な気がする。
正直、自分は即時サイレンスとスローのパークのほうが気になってる。



8: 海外プレイヤーさん
ヘムロックとの友情は終わった。これからはネメシスが親友。
オリンパスもようやく溝に沈んだな。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ニトロゲートに弾の拡散はちゃんと追加してほしいな
    あれには初期ホライゾンと同じしょうもなさがある

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  2. 匿名 より:

    s27でオクタン超強化され大した弱体化なしでs28になったのはヒューズの数が増えて弱体化が必要なくなると考えてたと開発者ノートで答えてた。結局ヒューズは増えずにオクタンに大きな弱体化が入った
    今回もパスが増えることでアクセルが中和されると思ってるんだろうな
    これでアクセルが減らなければ本命の弱体化がくると思ってる

    • 匿名 より:

      ここの開発は理由つけて調整してるんじゃなくて調整してから言い訳考えてるだけだからそんな真面目な考察は意味をなさないぞ
      何なら調整直後のヒューズは爆破時間減らされて実質弱体化まである状況だったしテストプレイすらしてない

      • 匿名 より:

        古参キャラの大半は3年くらい前の環境に取り残されてる

        • 匿名 より:

          マジでブラハとかゴミ過ぎてヤバイからな。でも本来的にはブラハくらいのキャラパワーでいいんだよこのゲームは。

  3. 匿名 より:

    キャラのパワーバランス意図的に崩して、今シーズン強いのはこれ!っていう環境が長く続きすぎてつまらんわ 
    どのキャラ使っても楽しめます!じゃなくてこのキャラ使わないと勝負にならないみたいなクソゴミ環境いつまで続けるんだ?

    • 匿名 より:

      健全なのは
      攻撃力が高いAが流行る→対策で防御力の高いBが流行る→その対策で防御固める前に攻めれるスピードが速いCが流行る→その結果Bが減ってきてAがまた脅威になるのでAとCに優位なカウンタータイプのDが流行る→カウンタータイプに強く出れるBが流行りその煽りを受けてAも減る……
      みたいに調整無しでメタが回る事だと思う
      そうすればロビーのキャラも固定化されないから、特定キャラだけ使う人でも最低限やれる仕事はあるし、メタの波はあれど好きなキャラ使って戦う事も全然現実的
      逆に常にトップメタを置い続けてその構成を使って新しくて強い戦術で戦う楽しさみたいなのもある

      エペは最強キャラを3体作りました。それを使わないと勝てないです。ロビーのほとんどがその3体になるのでそのキャラに不利なキャラ(相性だけじゃなくてキャラパワー的にも不利が付くので半数以上が該当)は選んだ瞬間トロールです。
      ロビーではみんなその3体使いますね!調整大成功の人気キャラだ!新しい体験たのしいでしょ!!
      →その最強キャラ3体が強すぎたので鬼ほどナーフして別のキャラ強化しました。乗り換えないと勝てないです。予定通りピック率落ち着いて強化したキャラが使われてる!良い調整だからみんな使ってくれてるんだ!!
      って感じだよな

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      • 匿名 より:

        そうそう、まさにそう

        キャラにしろ武器にしろ全体のバランスを取る調整は本当に難しい問題なんだとは思うけど、それをする事が運営の仕事だと思ってるからちゃんと仕事しろよとしか思えないんだよね 考えること放棄してこのキャラ強くしとけばええやろ感がエグい

        これがガチャに課金したら手に入るキャラとか武器だったら強くて当たり前だしまぁ仕方がないかって思えるけどapexはそうじゃないんだから、バランス取れやとしか思えないわ

  4. 匿名 より:

    楽しいから俺もQ2個選んでたけど正直チーターやらスマーフじゃなきゃULT2個の方がヤバくない?

  5. 匿名 より:

    ウルトは即キルは減ったとはいえ結局短い時間でも人数差生まれる以上強すぎる
    3分クールの大技ならまだしもお手軽2発撃てるウルトとしては相変わらず異常

    Q弱化で味方と詰めて殺し切るのはアクセル
    一人でローを取りきって戻ってくるのはパスや他スカミで多少棲み分け出来る用になったとは思う
    中級者初級者のソロランクとかだとパスや他のスカミの選択肢が生まれた
    とはいえ、結局上位帯だと高速スイングするのが強すぎてアクセル使えないPTは不利ってのは変わらない
    なんならバリステ始動のアクセルQスイングとかSP1より悪化する恐れすらある

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