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【Apex】6月24日配信のパッチノートまとめ

6月24日配信のパッチノートまとめ

本日スプリット2のパッチノートが公開されました。

内容は下記のとおりです。

レジェンド調整

バリスティック強化

■パッシブ
・バリスティックは、すべてのゲームモードでスリング武器を所持した状態でリスポーンするようになりました。

■戦術アビリティ
・オーバーヒートは1つの武器にのみ適用されるようになりました。
・プレイヤーがウィスラーの攻撃を受けた際に武器を構えている場合、オーバーヒートデバフはその武器にのみ適用されます。
・プレイヤーがウィスラーの攻撃を受けた際に武器を構えていない場合、最初の武器スロットの武器に適用されます。
・射撃していないときや別の武器に切り替えたとき、オーバーヒートが低下しなくなりました。
・別の武器に切り替えて射撃したとき、オーバーヒートは増加しません。
・オーバーヒートダメージを15から50に引き上げました。
・オーバーヒートデバフの持続時間を12から15に増加しました。
・戦術チャージを1から2に増加しました。
・射撃からホーミング発動までの時間を短縮しました。
・オーバーヒート中の相手に攻撃を当てても、オーバーヒートデバフが再適用されることはなくなりました。また、同じプレイヤーの複数の武器に適用することはできません。

■アルティメット
・バリスティックと範囲内の仲間は、アルティメット発動時にスプリントブーストを得ます。(以前はバリスティックのみがスピードブーストを得ていました)
・スプリントブーストは、スプリント中にのみスピードブーストを適用し、その他の移動タイプを加速させることはありません。

■アップグレード
〈レベル2〉
・追加バレット: 追加の戦術チャージを獲得。
・トラップモード: フィールドに設置すると、バリスティックの戦術アビリティは15秒間持続し、敵が触れると35ダメージを与える。
〈レベル3〉
・静かな時間: バリスティックの戦術アビリティはオーバーヒートを付与しなくなりました。代わりに、命中時にサイレンスとスロウを付与します。また、クールダウンが長くなりました。
・キリングタイム: レベル3に移動しました。引き続きバリスティックのアルティメットの持続時間を15秒延長します。

■開発者ノート: バリスティックは過去に強かったですが、多くの弱体化を経て、ピック率がほぼ最下位にまで落ち込みました。

彼の強さをいくらか取り戻したいと考えていますが、全盛期の頃は、彼と戦うのがかなり苛立たしかったことも理解しています。

今回の戦術アビリティの強化では、以前の数値を一部復活させることが目的ですが、相手プレイヤーのためのカウンタープレイの選択肢を増やすことも意図しました。

アルティメットのスピードブーストも非常に強力でしたが、バリスティックのチームとの交戦が非常に困難になる可能性がありました。

その代わりに、スプリントブーストのみを与えます。これにより、チームでの素早いプッシュは可能になりますが、戦闘中のスピードアドバンテージにはなりません。

パスファインダー強化

■パッシブ
・パスファインダーは、水平なジップラインに乗っている間、脚を折りたたむようになりました。
・これにより、アルティメットやフィールド上の他のジップラインに乗っている際に、彼を少し当てにくくなるはずです。

■戦術アビリティ
・戦術チャージを1から2に増加しました。
・プログレッシブクールダウンを削除し、一律20秒になりました。

■アルティメット
・ジップライン投射物の発射速度を増加しました。
・クールダウンを3分から2分に短縮しました。

■アップグレード
〈レベル2〉
・フィールドリサーチ: 調査ビーコンのスキャンだけでなく、すべてのリコンパークを付与するようになりました。
・リングマスター: リングコンソールへのアクセスだけでなく、すべてのコントローラーパークを付与するようになりました。
〈レベル3〉
・ランディングギア: 空中でのコントロールを強化し、激しい着地からの回復を速めます。これは、戦術アビリティのチャージが2になるアップグレードに置き換わります。

■開発者ノート: 皆さんの大好きな陽気なロボットは、他のスカーミッシャーにやや影を潜めていました。

彼のアビリティの稼働時間を調整し、他のレジェンドとの均衡を保ちたいと考えていました。

そして、他のクラスからパークを得る他のレジェンドとより一貫性を持たせるために、彼のアップグレードを改善したいと思いました。

シア強化

■パッシブ
・心音センサーの起動速度を上昇させました。
・心音検知の間隔時間を短縮しました。
・武器未装備時のADS起動時間を短縮しました。
・エイム時の遅延を、武器装備時と未装備時でより一貫させました。
・これにより、使用している武器に関係なく、心音センサーが同じタイミングで表示されるようになります。
■戦術アビリティ
・発動から着弾までの遅延を短縮しました。
・着弾時の減速効果を改善し、高速で移動するレジェンドをより効果的に阻止できるようになりました。
■アルティメット
・展開時にエリアを2秒間素早くスキャンし、範囲内の敵をハイライト表示するようになりました。
・展開後にエリアに入った敵も2秒間スキャンされます。
・アルティメットゾーン内にいるクローク状態の敵は、足跡が表示されるようになりました。

■開発者ノート: シアは前回の強化で一時的に使用率が上昇しましたが、再び低い水準に戻ってしまいました。

しかし、ランクマッチの上位帯では一定の活躍を見せているため、彼には可能性を感じています。

今回のアップデートでは、快適性向上のバフに焦点を当てました。パッシブアビリティと戦術アビリティの反応性を向上させる調整を行いました。

アクセル弱体化

■パッシブアビリティ / 戦術アビリティ
・ダウン状態のプレイヤーは、アクセル発動中やニトロゲート効果下では、ジップコードを滑走できなくなりました。ニトロゲートを通過して加速することはできますが、効果が切れるとそれに応じて減速します。

■アップグレード
・「スーパースライダー」アップグレードは、2つ目の戦術アビリティチャージを付与しなくなりました。代わりに、ニトロゲートのクールダウンが5秒短縮され、ワールド内最大設置数が+1されるようになりました。

■アルティメット
・キックスタートは、標的を真上にではなく、衝撃時の速度に基づいて放物線状に吹き飛ばすようになりました。
・敵のハイライト表示時間をスタン時間の持続とより一致させるため、わずかに短縮しました。

■開発者ノート: アクセルは、紛れもなくゲームの展開速度を加速させました。

今回の弱体化では、チームユーティリティを持つ攻撃的な横移動スピードスターという彼女のアイデンティティを保ちつつ、最もフラストレーションの原因となっている部分に焦点を当てたいと考えています。

「スーパースライダー」アップグレードの人気を考慮すると、彼女の戦術アビリティはあまりにも頻繁に使用可能であり、過度な前進時に考慮すべきリスクの多くを無効化していました。

また、ドローンの回避や破壊が選択肢にならない場合、キックスタートの標的となったプレイヤーに反撃の機会を与えることもできると考えました。

マッドマギー弱体化

■戦術アビリティ
・クールダウンを22秒から28秒に引き上げました。

■アルティメット
・レッカーボールが落とすパックの上を走ることで得られるスピードブーストは、スプリントブーストに置き換えられました。
・スプリント中のみ加速するようになり、全ての移動速度を上昇させることはなくなりました。

■開発者ノート: マギーはしばらくの間トッププレイヤーであり続けており、ジブラルタルの台頭により、さらにプレイされる機会が増えています。

彼女は多くのことをこなしており、その戦術アビリティは戦場を完全に支配しています。

彼女のアルティメットは、過去のバリスティックと同様の問題を生み出しており、追加のスピードブーストがプレイヤーを非常に捕捉しにくくしています。

この場合、彼女のピック率をより健全な状態に戻すため、一連の弱体化を導入します。

ヴァルキリー弱体化

■パッシブ
・スカイダイビングからの着地速度を上昇させていた、最近の改善を削除しました。

■開発者ノート: ヴァルキリーは人気レジェンドの一人になりつつあり、過去数シーズンにわたって非常に良いパフォーマンスを見せています。

彼女のピック率上昇による不満を和らげ、管理するために、軽微な調整を行います。

これが彼女のキットの他の強力な側面に対処するものではないことは理解していますが、引き続き彼女のマッチデータを監視し、必要に応じて追加の変更を行う予定です。

コンジット弱体化

■戦術アビリティ
・クールダウンを27秒から30秒に引き上げました。

■アップグレード
・エンデュアリングバリケード(レベル3): リングダメージによる回復が付与されなくなりました。

■開発者ノート: シーズン29の開始時に変更が加えられて以来、コンジットはピック率のトップに躍り出て、数週間後もその位置を維持していました。

プレイヤーの皆様が、コンジットのサポート能力とプレイメイキングの可能性の向上を実感してくださっていることを、大変嬉しく思います。

しかし、彼女が極めて攻撃的な方法でメタを押し進めるレジェンドの主要な助力者であったことも認識しています。

さらに、彼女の支配力が他のすべてのサポート型レジェンドを排除し、彼女が明らかな選択肢となっていました。

最後に、最も人気のあるチーム編成トップ10のうち8つに彼女が含まれていました。

これらの指標はすべて、健全ではないバランス状態を示唆しており、その結果、私たちは状況を少し落ち着かせるための措置を講じたいと考えています。

武器調整

ヘムロック ブリーチAR弱体化

・白マガジンを21から20に減少。

・青マガジンを24から22に減少。

・紫とゴールドのマガジンの装弾数を27から25に減少。

開発者ノート: ヘムロック ブリーチARは、リリース以来、数回の調整が入った後も環境において非常に強力な状態が続いていました。

マガジンあたりのダメージは常にかなり高い状態でした。

そのため、今回の調整では上位ティアでの支配力を抑えることを目的としています。

EVA-8強化

・取り回し速度がわずかに向上

モザンビーク強化

・取り回し速度がわずかに向上

ホップアップ

エクセキューショナー実装

・対応: ピースキーパー、マスティフ
・この武器で敵をノックダウンさせると、10秒間かけてシールドを50回復します。
・375ポイントでアンロック

デュアルシェル

・マスティフから削除

ディスラプター弾

・ピースキーパーから削除

らくがきMOD入れ替え

・ロングボウDMR、ウィングマン、モザンビークから削除
・フラットライン、ボルトに追加

ネメシス強化

■ターボチャージャー

・ネメシスに追加(600ポイントでアンロック)

開発者ノート: ネメシスに調整が加えられるのは久しぶりです。

そしてついに…ターボネメシスが到来しました。

この武器は2バースト後に完全に過熱され、これにより最大連射速度での射撃がより速く可能になります。

マップ

ランク

・ストームポイント
・ワールズエッジ
・Eディストリクト

カジュアル

・ストームポイント
・ワールズエッジ
・キングスキャニオン

ミックステープ

・TDM:スカルタウン、サンダードーム、フラグメント、ZEUSステーション
・コントロール: コースティック、生産工場、サンダードーム、バロメーター
・ガンゲーム: モニュメント、ワットソンのパイロン、スカルタウン、サンダードーム

ワイルドカード

■開発者ノート: パワートリップイベントでのマップローテーションが好評だったことを受け、ワイルドカードに週ごとのマップローテーションを追加することを決定しました!

・ブロークンムーン ワイルドカード (2026年6月24日~2026年6月31日)
・オリンパス ワイルドカード (2026年6月31日~2026年7月8日)
・キングスキャニオン ワイルドカード (2026年7月8日~2026年7月15日)

ランク

ランクラダー(このスプリットの後半で登場)

ランクラダー 開始日     終了日
ランクラダー7 2026年7月3日 2026年7月6日
ランクラダー8 2026年7月10日 2026年7月13日
ランクラダー9 2026年7月17日 2026年7月20日
ランクラダー10 2026年7月24日 2026年7月27日
ランクラダー11 2026年7月31日 2026年8月3日

「チャンピオン部隊」画面を削除

・ランクマッチの開始フローから「チャンピオン部隊」画面を削除しました。
・「自分の部隊」画面では引き続き自分のチームが表示され、その後すぐにドロップシップにロードされます。

■開発者ノート: 「チャンピオン部隊」画面に表示される情報は、他のプレイヤーによって設定されているため誤解を招きやすく、マッチのロード中にプレイヤーの不満が高まることがよくありました。

そのため、この手順をマッチフローから削除し、シーズンごとのプレイヤーのスキルをより適切に表現する方法を積極的に検討しており、対戦相手を評価するためのより良い方法として提供できるよう努めます。

いつものように、この変更がランクマッチで対戦相手を評価するのに役立つか、それとも妨げになるかについて、皆さんのフィードバックをお待ちしております。

不具合の修正

・ボットが武器を拾わない不具合を修正しました。ボットが着地から数秒後に武器を回収するようになりました。
・ミラージュによる蘇生でクローク中にビームセイバーが部分的に表示されてしまう不具合を修正。
■デスボックスリスポーンに関する不具合の修正:
・低いジオメトリの下でリスポーンした場合、プレイヤーがスタックしないようになりました。
・デスボックスアタッチメントの悪用に関する不具合を修正。
・プレイヤーがデスボックスからリスポーンした際に、ホップアップ武器が正しく復元されるように修正。
■ビーコンリスポーンに関する不具合の修正:
・アキンボ武器が正しく復元されるように修正。

武器に関する不具合の修正

・無限弾薬が有効な間にボセック、ランページ、センチネルがチャージできない場合がある不具合を修正。
・ダブルタップトリガーが有効な場合に、ゴールドショットガンボルトの連射速度増加が正しく適用されない不具合を修正。
・C.A.R.ゴールドマガジンが、意図した通り収容中にリロードされるように修正。

レジェンドに関する不具合の修正

・アクセルの「ジャンプゲート」アップグレードが、移動アビリティのキーバインドを反映するようになりました。
・アクセルのアビリティをワールド内でピンする際の適切なボイスラインを追加。
・アクセルのキックスタートドローンにほとんどのオブジェクトを取り付けられなくなりました。
・回復中に攻撃された敵にバリスティックの戦術アビリティが影響を与えない不具合を修正。
・マッドマギーのレッカーボールが、クローク状態の敵に当たった際にノックバックやダメージを与えずに跳ね返ってしまう不具合を修正。
・ローカルセーブデータをロードする際に、一部のPlayStationおよびNintendoプレイヤーで起動時にクラッシュが発生する不具合を修正。

快適性向上

・ボセックの一人称視点での矢のエフェクトを更新しました。

マップ

■ストームポイント
・マップ上の10か所以上の場所で、境界外タイマーが適切に作動するように修正。
・移動とゲームプレイの流れを改善するため、複数の衝突箇所を調整。
・視認性を改善するため、複数のゾーンで照明を調整。
■ワールズエッジ
・オルターがアビリティを使用して意図しないエリアにアクセスできてしまう悪用に関する不具合を修正。
■キングスキャニオン
・人気場所とその周辺の複数の場所で、境界外タイマーが適切に作動するように修正。
■Eディストリクト
・人気な複数の場所で、境界外タイマーが適切に作動するように修正。
・オルターがアビリティを使用して意図しない場所に到達するケースを修正。
・ゲームプレイの視認性を改善するため、主要なエリアで照明を改善。

オーディオ

・敵にとってのデスボックスリスポーン進行中のサウンド音量と可聴範囲を増加。
・コミュニティからのフィードバックに応え、ヒューズの神話スカイダイブ軌道の音量を調整しました。

エンジン

・レヴナントの壁登りアビリティを使って比較的簡単に行えていた、木の茂みに隠れることができなくなりました。
・オクタンのジャンプパッドやホライゾンのグラビティリフトなど、トリガー周辺の予測ロジックを改善し、インタラクト時の誤予測によるヒッチを軽減しました。

グラフィック

・ワールド内のバナーが切り替わる際に発生するフレームレートのヒッチングに対処するための修正を実装しました。
・ブロークンムーンの影とハイライトに調整を加えました。
・すべてのマップでブルーム強度を軽減しました。問題が引き続き発生しているプレイヤー向けに、デフォルトの明るさ設定(50%)に戻すことを推奨します。

チート対策のアップデート

エーペックスレジェンズにおける競技の公平性を、私たちは非常に重視しています。ご存知の方もいらっしゃるかと思いますが、私たちの段階的およびシーズンごとのアカウントBANに関する最新情報をご覧ください。私たちは、従来の枠に囚われない様々なハックを根絶するため、裏で懸命に取り組んでおります。今シーズンは、逆スピードハックの検知を実装しました。これは、チーターが空中にとどまり続ける行為を防ぐものです。さらに、サーバーをダウンさせるために悪用される可能性のある数多くの脆弱性を特定し、解決しました。チーターとの戦いは、常にイタチごっこです。そのため、悪質なプレイヤーに手の内を明かしてしまうことになりかねないため、私たちが行っているすべての対策を常にお話しできるわけではありません。どうぞご安心ください。エーペックスレジェンズを可能な限りクリーンな状態に保つことをお約束します。そして、近日中に皆さんと共有できることを楽しみにしていることがあります。疑わしいチーターの報告は引き続きお願いします。皆さんの報告が、チート対策の助けになります!

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ネメシスいじるなよ…これだから未プレイは

    42
    6
    • 匿名 より:

      お前調子乗りすぎ
      あと、視聴者煽りすぎ。
      さっき説明したじゃん、、はぁ
      みたいな感じ出されて誰が気分良いねん
      はんじょうがコメント読んで釈明しなあかんのにお前がべらべら喋ってまじいらん。
      二度と絡んでくんな

      3
      79
    • 匿名 より:

      チャンピオン部隊画面に意味を見出せないなら
      ランクとかでチャンピオン部隊撃破で
      ボーナスRPつけたりしたらいいのに

      28
      3
    • 匿名 より:

      RE45環境からネメシス環境になるだけで何も変わらない

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      1
      • 匿名 より:

        ネメシス・エリート武器・アキンボ
        このあたりの武器は、今の頭おかしい開発陣にチェンジしてから作られな武器です。
        そりゃ「俺らの作った武器の方が人気!」ってしたいから優遇されちゃうんですよ。
        迷惑ですよね

        19
        1
        • 匿名 より:

          99なんて使用率が高いってだけで弱体化、それでも使われるからケアパケに幽閉して使えなくする嫌がらせまでしてんのにな。
          ほんと頭にウジ湧いてるでしょ。

      • 匿名 より:

        てかネメはチーター御用達だから
        RE45どころかもっとエグいことに

        1
        1
      • 匿名 より:

        RE環境からRE+ネメシス環境だぞ
        俺が強化した武器セット以外使うなという運営様からの意思表明

    • 匿名 より:

      この運営はREを弱体化したら死ぬん?
      何シーズンエリート武器なんだ

      15
      2
  2. 匿名 より:

    Eディスのランクマジで面白くないから嫌だなー
    好きな人は何が楽しいのか教えて欲しい。
    ケアしようのない遠距離からの射線多すぎない?

    20
    15
  3. 匿名 より:

    pkマスティフノックで10秒かけて50回復wwwwwww
    ふざけてんだろディスラプ返せ
    というか元のホップアップデフォでこいつ付いても弱いぞマジで何考えてんだよ

    29
    4
    • 匿名 より:

      あっ、そっか。そんなインファイト仕掛けてる状況で1秒で5hp回復ってことだもんねwwwwwww

      13
      1
  4. 匿名 より:

    こんなにたくさんの変更が出ている中、皆さんが最も注目しているであろうランクソロキューの話がミリも出てこないのが不穏だと思いませんか?

    33
    1
    • 匿名 より:

      ランクリセットまで来なかったからこの運営はもう信じない

      4
      1
    • 匿名 より:

      あまりにも批判が多かったから有耶無耶にしようとしてんでしょ。ランクよりもカジュアルをフルパ禁止にして様子見りゃいいのにな。

      2
      2
  5. 匿名 より:

    ディスラプ←ダメージ上昇
    ↑強い
    デュアル←リロード高速化
    ↑そこそこ強い
    処刑人←コンジの半分の速度で回復
    ↑ふざけてんの?

    22
    1
  6. 匿名 より:

    ネメシスへの寵愛が強すぎる
    ホライゾンより愛されてる

    16
    1
  7. 匿名 より:

    おかしいな…RE45の調整が見当たらないぞ…?
    精度、弾の大きさ、ダメージ、マガジンの何一つとしていじらないのか…?
    えぇ…?

    18
    1
  8. 匿名 より:

    バリスティックのオバヒが合計50かと思ったらオバヒが50ダメージで合計65ぽいのバリ使ってる側だけどドン引いてる……青アーマ全損クラスのダメージに射撃不可かスキル封印&スロウが3発飛んでくるとか許しちゃ駄目だろ流石に

    16
    1
    • 匿名 より:

      実際オバヒするまでの速度は遅いままだしエイム弱者絶対殺すマンみたいな感じだからエイムが洗練されてくる一定以上のランク帯だと2〜5%くらいの中堅に収まりそうな気がする

      2
      8
  9. 匿名 より:

    「今回のチャンピオンです」
    これ亡くすの普通に悪手じゃね?
    チーターがいるかどうかの判断基準になってたし、自分たちがチャンピオン部隊として映ったらテンション上がるじゃん。
    プレイにおけるモチベのプチ演出だったのに、それなくしたら普通につまらんだろ…

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    3
    • 匿名 より:

      運営のノートに書いてることは気になったことないけど、ほかのモードで(ワイルドカードとか)チャンピオンでも紹介されるのはいつも微妙だった。それなくなるといいんだけどね。

      4
      1
    • 匿名 より:

      ほんとエアプのガイジしか残ってないんでしょ。
      3人で協力して一位を取ってチャンピオン画面になる、次のマッチでチャンピオンとして紹介される。
      これ他のゲームにはない要素で唯一キャラスキンが生きる場面なのにさ。
      運営のアホどもは即箱即抜けしてチャンピオン画面まで行ったことないんやろな。

    • 匿名 より:

      長いからいらねえ
      キャラピックも時間かけすぎ
      ポイも時間取りすぎ、ドロップシップは論外
      ゲームがしたいんだ待機させるな

  10. 匿名 より:

    は!?ネメにタボチャ草ヤバすぎでオワタ

    17
    1
  11. 匿名 より:

    このタイミングのネメシス強化ほんとに意味分かんなくて笑けて来る

    18
    1
  12. 匿名 より:

    始まるまで長くてテンポ悪いし人数欠け無駄にバレるしチャンピオン部隊情報消してありがたいわ

    せめてチャンピオン倒したら何かメリットでもあれば良かったのにとは思うが、ランクならRP増加とかさ

    7
    6
    • 匿名 より:

      自部隊紹介も消してキャラセレ時間も半分にしていいくらい長い

    • 匿名 より:

      かかる時間なんて誤差だし、人数欠けで3人揃ってないと戦えない腰抜けのクソ雑魚なら回線引っこ抜いて抜けりゃいいやんけ。人数欠けてようがいくらでもやりようあるんだけどどんだけ弱いのよ。
      そもそもお前チャンピオンになることなんてまず無いんだから人数欠けがバレるとか関係ないやんけ。

      2
      4
  13. 匿名 より:

    Xに、やっとE-ディスがとか言ってるやつエアプすぎるだろ、前2シーズン連続で来てたんだぞ
    さらには前シーズンでバグストポの代打になってたのに

    6
    4
  14. 匿名 より:

    ネメシスに強化入れる意味がわからん…

    15
    1
  15. 匿名 より:

    さらっとネメシス強化とかいう爆弾放り込んできてて草、意味不明な調整を必ず1つ混ぜ込まないといけない呪いでもかけられてるのか?

    10
    1
    • 匿名 より:

      処刑人じゃないんだよな
      現環境じゃショットガンのホップアップが開放されるまで生きてること・使ってることのほうが少ないからな。その後の話じゃなくてさ。スカーミッシャーの回復と重複するとか以前の問題。加えて10秒かかるしな50回復に。

      11
      1
  16. 匿名 より:

    ヴァルのナーフが的外れってことを自覚してるのがやばい 

    19
    1
  17. 匿名 より:

    チャンピオン部隊画面削除って、
    そこで違反者が連勝してるの表示されたら
    違反対策(笑)の甘さがバレるからでしょw

    13
    2
  18. 匿名 より:

    Eディス、ヴァルか脱出タワーじゃないと行けないビルの屋上にちゃんと制限かけられてたら良いな
    あれズルすぎてクソ

    3
    1
  19. 匿名 より:

    スプ2はバトルパス消化するだけでいいや
    コレジャナイって調整ばっか

    6
    1
  20. 匿名 より:

    ナーフしまくりで萎えてた頃よりは良いやん

    3
    6
  21. 匿名 より:

    運営「ソロ限定ランク実施しようと思ってたけど無理そうだな…やめるか…」って感じなのかな!?

    6
    2
    • 匿名 より:

      黙って触れなきゃ皆んな忘れるやろって感じでしょ。
      現に運営の馬鹿共ってワンシーズン前の事も忘れて頓珍漢な発言したりアプデしたりするやん。ガチでこの会社狂ってるんよ。

  22. 匿名 より:

    ネメシス腰撃ちしたら真後ろに弾が飛んでくくらいのデメリットないと、皆これしか持たんぞ

    9
    1
  23. 匿名 より:

    ネメシス強化は草
    フラトラR301はもう完全に見捨てられたんやな

    15
    1
    • 匿名 より:

      もうそんなの元からなかったんだレベルで無視されてるもんな
      とりあえず雑にガンシでも付けときゃ良いのに

      7
      1
  24. 匿名 より:

    SG産廃で草
    アキンボ以外使えたもんじゃない

    11
    1
    • 匿名 より:

      アキンボはトラッキング武器なのでSGと呼べるかどうか…
      ディスラプとデュアルシェルは内蔵してくれるならこの変更で良かった。これでどうやってノック取れっていうんだろう

      4
      1
  25. 匿名 より:

    キックスタートは、標的を真上にではなく、衝撃時の速度に基づいて放物線状に吹き飛ばすようになりました。
    ↑これって飛距離にもよるけど安置外とかに敵を吹っ飛ばせるのなら普通に強化では?

    9
    1
    • 匿名 より:

      しかもこれで食らったプレイヤーに反撃のチャンスを与えましたとか言ってんのエアプすぎる
      空中で射撃して相手倒せるかよ

      15
      1
      • 匿名 より:

        運営はpadだからね

        6
        2
      • 匿名 より:

        一応ウルト喰らって飛んでる間も弾は真っ直ぐ飛ぶからな、ダメージレースで勝ってるならウルト喰らいながらでもエイムして弾当てた方がいいまである。

        でもそうじゃないやろと。

      • 匿名 より:

        軽く弧を描くくらいなら追いエイム簡単やからな。
        大して変わらないっていうね、それよりも弧を描いて飛んでマップ外に落とされる姿が見える見える。

    • 匿名 より:

      マップの際とか穴空いてる所は普通に落とされることになるな。マジでテストプレイすらしてないんやろ。

  26. 匿名 より:

    ロンボから落書きMOD外すならG7出所させるかピーター強化してくれよ

    4
    3
    • 匿名 より:

      そんなことしたらSMGが気持ちよく撃てる距離まで行きづらいだろ?
      ネメシスも使ってもらいたいしPAD様に気持ちよくプレイして頂きたいんだからな
      じゃあ、デュアルシェル削除するね…あ、ついでにディスラプも新しいホップアップ付けたい(近距離2パンおもんねー)から削除で

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  27. 匿名 より:

    スプ2期間中はW杯見ますか

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  28. 匿名 より:

    ドゥルル‼️😱ドゥルル‼️😱ドゥルル‼️😱
    いい加減にしろ

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  29. 匿名 より:

    ストポまじで要らない。リリースから今まで一貫してゴミマップ
    退屈すぎるしks安置多すぎ。リワークしてもどうせ変わらないだろうから消して欲しい

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    • 匿名 より:

      同意やわ。マップの上半分が有利で下半分がガン不利なのおわってるし、高低差ありすぎて移動スキルもたないキャラ死んでるし今の環境だと開けた位置でアクセルの戦術使われたらなす術なしやからな。
      ガチクソマップ

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  30. 匿名 より:

    あんまり触れられてないけど、バリスティックのスロウとサイレンス付与のパークのスロウ度合いで戦闘中アビリティ撃てる人なら1v1ほぼ勝てるようになるんじゃない?
    腰撃ちとエイム時の感度にもスロウ入ると勝手に思ってる、、
    流石にワットソンフェンスほどスロウはつかないと思うけど、、、

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    • 匿名 より:

      ガスのスロウくらいだと思うで。
      てかアプデ前でも対面一対一ならスリング当てて高レートワンマガかディボを擦り付けるだけで勝ててたのに、それに強化入れるとかほんと終わってるわ。

  31. 匿名 より:

    運営には是非とも公式配信か何かでフルパアクセルマギーヴァルに突撃されてreに蜂の巣にされて屈伸とかされてほしい、ここまでされたら涙目ナーフするだろ

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  32. 匿名 より:

    別武器にはオーバーヒートデバフくらわないならバリ視点だと戦術ヒット=脳死凸できなくなるし弱くなったまであるな

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    • 匿名 より:

      3発に増えるんだから2発当てりゃいいだけ。
      サブで戦えばいいと思ってるんやろけど、サブにマークスマンや砂持ってたらそれでインファイトやらなきゃいけなくなるんだぞ?
      たいしてプレイもしてないくせにエアプ知ったかコメ草

      • 匿名 より:

        ザコ乙
        インファイトの距離で銃撃たずにスキル打たなきゃいけない時点で弱い
        2発当てれば←1人倒すのにスキル2回使うのは時間かかりすぎ
        サブ武器で戦わなきゃいけなくなる←中距離武器のくせにインファイもいける武器の奴が殆ど、サブに砂相手はスキル無くても勝てるしそもそも見たことがない、低ランクなら会えるかもしれんが
        戦闘スピードが速い今、足は遅いのにインファイ向けのスキル持ってんのって噛み合ってないんよ
        もっとランク上げればわかるよ

  33. 匿名 より:

    誰か↓翻訳してくれ、意味わからん。ジップコードって何?

    ■パッシブアビリティ / 戦術アビリティ
    ・ダウン状態のプレイヤーは、アクセル発動中やニトロゲート効果下では、ジップコードを滑走できなくなりました。ニトロゲートを通過して加速することはできますが、効果が切れるとそれに応じて減速します。

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    • 匿名 より:

      Qに乗ったら移動慣性ついて滑ってたけど、Qの効果が切れたらQ乗ってしゃがんでない時と同じように元の速度に戻るってこと
      それをハイハイに適用するからダウン体を見失いにくくなるってことじゃない

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  34. 匿名 より:

    ウィングマンにポップアップつけ忘れてるぞ

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  35. 匿名 より:

    キャラがゴミ化し過ぎてランク人口減りそう

    • 匿名 より:

      もう人いないから課金勢中華チーター様優遇や
      ネメシス強化とか戦術無視のスピード強化とか
      単純化脳筋仕様や

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  36. 匿名 より:

    カービン「あの、ワイは」

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  37. 匿名 より:

    中華に媚びるとバカ調整になるのホントやめてほしい

  38. 匿名 より:

    人口減ってるのインフレが足りないからだと思ってるんだろうな
    炎上したホライゾンのヒットボックスも空中制御も6年直さずなお強化した無能運営んだから
    雑魚キャラは永遠と死んでてくれたら調整楽
    メタは回さず一強作っていいバランスだ〜って思ってる
    運営も部隊減るの早すぎ〜って言ってるけど
    中期のようにアーマー以外漁りゲーに戻せばいいのに

    • 匿名 より:

      最近のガキってもう普通に「延々と」の言い間違いなの気付かず「永遠と」って言うようになったな。そのうち辞書も更新されんのかな?全く意味違うけど

      • 匿名 より:

        こういう他人の揚げ足取って優越感に浸るやつ昔っからいるよな。わざわざゲームの話してる所に張り付いて関係ない話してマウント取るとかやばすぎ。
        最近のガキとか言ってるあたり30下手したら40近いオッサンやろ?
        いい歳こいてやる事がみみっちいんだよ。

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      • 匿名 より:

        永遠とか一生とかの言葉、全然違和感湧かんけど

        世間から隔離されたジジイは黙ってて欲しい

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      • 匿名 より:

        おーwwwガキ共がキレる事しか出来なくて【永遠と】キレてるぞーwwwムカつくのかー?頭足りないからムカつくよなー?wwww

        • 匿名 より:

          そもそもネット掲示板のコメ欄なんて仕事でやってるんじゃないからパーッと打って出た予測変換でさっさと入力してるから誤字るんよな
          現代人は読む側も誤字ってても「まぁ本当は〜って言うつもりだったんだろうな」ってなって気にならなないのよね
          時代に取り残されたおっさんって感じだ。哀れなり

          • 匿名 より:

            いやネット掲示板でも永遠とか一生とか普通に見るから

            単にジジイが世間から隔離されてるレベルで世間知らずなだけだぞと

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          • 匿名 より:

            ネットでも普通に見るから正しいの?wwwみんなが使ってると意味変わるんだwww入力変換正しいかも判別できないんだwwwwwwwwwwwそれは永遠に怒るよなwwwwww

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          • 匿名 より:

            鏡必要か?
            顔真っ赤にしてるのお前だけだぞw

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          • 匿名 より:

            ネットでも普通に見るから正しいの?
            →ここネットだから当たり前だろ

            みんなが使ってると意味変わるんだwww
            →日本語は前からそうだろ、広辞苑にも意味が変わった後で記載されてるぞ

            入力変換正しいかも判別できないんだwwwwwwwwwww
            →判別もクソも見てないって話してるだろ文盲かよ

            それは永遠に怒るよなwwwwww
            →なんで突然自己分析始めたんですか?
            おいら「失笑」させてもらっていいですか?

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          • 匿名 より:

            社会人で「永遠と」レベルの間違いしてたら普通に馬鹿にされる。普段からこういう言い間違いをする奴は誤字1点だけ劣っているというより総合的に劣っていることが多い
            指摘する側も、元の文は永遠とじゃなくて永遠にの間違いでそもそも的外れだし
            あれでしょ?最近社会人になった20代が学生をバカにしたいだけでしょ?
            どんぐりの背比べよ
            間違いを指摘したらマウントってw

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          • 匿名 より:

            別に意味が通じりゃいい掲示板でいちいちしょーもないことに突っかかってくる場の空気の読めなさを指摘されてるのよね

      • 匿名 より:

        レスバするなら勝て
        負けたならすぐ謝れ
        レスバの鉄則ですよ

  39. 匿名 より:

    キャラと武器だけじゃなくてカジュアルのマッチング速度も調整してくれ
    1マッチに5〜10分とかなんの拷問だよ

  40. 匿名 より:

    スキルゲーにする為に鯖変えたんだろうけど、負荷高過ぎて小分けにした部屋が至る所で100%超えるせいで他の部屋にも影響出てまともにゲーム出来ない上に何が原因かもどうすればいいかもわからないってなってるのにさらに負荷増すスキル増やすのはどうなんだ?
    シアなんて鯖負荷かなり高いぞ
    スプ2はゴムバンド現象シーズンになるんじゃないかと思ってる

  41. 匿名 より:

    ミックステープのマップきもすぎるスカルタウンずっとあるし違うモードで同一マップやめろよ
    フェーズランナーとかパーティークラッシャーずっとこないじゃん

    • 匿名 より:

      フェーズランナー来たところであのバカみたいなクソ安置からチクチクされんのうざいからあそこ修正してない限り来ないでいいよ。

    • 匿名 より:

      ミックステープのマップって全部クソなのすごいわ
      とりあえず切り取りました感すごいからいずれまともな専用マップ追加するのかと思ってた

  42. 匿名 より:

    意味のないアプデだよ

  43. 匿名 より:

    スプリット2からはヴァルとRE45は放置でたくさんのしょうもない調整が登場!

  44. 匿名 より:

    さらにエネ武器環境になるのか
    武器種増やしすぎて扱いに困ってるなら保管庫行きにすればいいのに

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  45. 匿名 より:

    チャンピオン部隊の画面消すとか正気かよw
    唯一自分がつけてるスキンやランクバナーの映える場面やんけ。ほんと頭の悪いアホエアプしか残ってないのかよ。
    消すならスキル分布とかいうクソガバガバで指標にすらならないものとやられたら自動でロビー戻す方がいいやろがい。

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  46. 匿名 より:

    コントロールキャラ放置処刑人とかいうわけわからんホップアップre使えば被弾少なく倒せるよ

  47. 匿名 より:

    こんな調整する前にサーバー設備の定期メンテナンス始めてくれませんかね……

  48. 匿名 より:

    ソロランクの2.3ティア下のフルパを1人でフルボッコには何にも触れないのはさすがに草wwせめて1ティア下が妥当でしょ。

    毎シーズンマスターの友人はこのシステムのせいで今シーズンのマスターには価値ないって言ってた。

  49. 匿名 より:

    アクセルのウルトは真上に打ち上げて撃って倒すのから吹き飛ばして円外とか落下死のお遊び系に変わるのか

  50. 匿名 より:

    ブラハの調整はいつくるの?

    • 匿名 より:

      ブラちゃん多分リワーク案無くて困ってそう

      • 匿名 より:

        スキャンでノック体に確殺入るとかがバランス良くていいと思う
        アビのせいで負けた訳じゃないからやられた方もストレス少ないしアーマーもさっと抜けて使い勝手もいい

        • 匿名 より:

          バランスいいか?
          お得意のスキル2個ストックとウルト中のスピードがより速くなるくらいじゃない

  51. 匿名 より:

    らくがきMOD剥奪されてるのにその分の穴埋めとかは当然のように無くて草
    バランス調整という名目でやってるんだよね一応?

  52. 匿名 より:

    すみません、ソロキューはどうなりましたか?

  53. 匿名 より:

    シアが多すぎてガチで不愉快
    どこまで追っかけてくんだよ気持ち悪りぃな

  54. 匿名 より:

    質問なんですが今はヴァンテージのパッシブのピン追跡は仲間に見えるようになったんですか?
    それかいつもの運営の修正します(不人気キャラのバグ修正は未定)のやつでしょうか?

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