What is everyone current take on Apex overall right now
byu/breezypips inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
Apexは好きだけど、同時に嫌いでもある。
他のシューターでApexに近いものはない。
でも今のゲームスピードは本当に速すぎる。
プレイヤーが上手くなっているのは分かるけど、今のマップの作りに対してスピードが速すぎるんだよ。
ローテ中なんか、開けた場所が多すぎて一瞬で溶かされるし、立て直す時間もない。今のスピードに合わせた新マップが必要だと思うし、そうじゃないならゲーム自体を少し遅くするべきだと思う。
しかもアクセルのドローンに当たったら、対抗手段もないまま50フィートくらい空に飛ばされる。アッシュメタも嫌だった。1キャラが2018年のレブロンみたいにゲームを支配するのは、Apexのあるべき形じゃないと思う。
2: 海外プレイヤーさん
このゲーム、もっと規律ある動きを評価していいと思う。
安全にローテして、賢いファイトを選ぶより、とにかく何でも突っ込むチームの方が報われがちなんだよな。たまたま漁夫られずにファイトを終わらせられれば、それで得をする。
慎重に動くことが、今のゲーム内ではあまり価値を持っていないように感じる。
3: 海外プレイヤーさん
KPというより、スカーミッシャー系レジェンドがもらう50HPやシールドの方が気になる。
3人スカーミッシャーの部隊って、ノックを取った時点で回復をそこまで必要としないんだよ。今のランクでリコン3枚とか他の構成と比べると、最初のダウンを取ったら残り2人に詰めるしかない。
勢いを止めるものが本当に何もない。だからランクがフルアグロ部隊だらけになってる。KPは今のままでいいけど、攻撃的に動くこと自体を報酬にしない調整は必要だと思う。今のApexは、アグレッションが安全すぎる。
4: 海外プレイヤーさん
TTKを短くしたのは本当に悪手だったと思う。
Apexの撃ち合いが面白かったのは、そこに長めの駆け引きがあったからなのに、今は他のよくあるシューターみたいに一瞬でなぎ倒すだけになってる。
5: 海外プレイヤーさん
今のキャラコンとレジェンドアビリティの方向性は嫌いだし、シーズンごとにプレイ時間が減ってる。
自分は、超汗だくな高速反射系のキャラコンシューターをやりたいわけじゃない。Apexが好きだった理由は、数少ないゆっくりめで高TTKのシューターで、位置取りがちゃんと大事だったからなんだよ。
もちろんキャラコンも好きだし、ファイトの展開も面白かった。でもそれはバランスがあったから。今はもうそこをバランスさせる気がないように見える。
アクセルみたいなレジェンドがいると、位置取りやカバーみたいなものが簡単に崩される。
6: 海外プレイヤーさん
自分と友達は新規だったけど、体験はかなりきつかった。
毎試合、紫のバッジを付けた人たちに踏み潰されてた。あれってマスター?LoLでいうマスターみたいなやつ?
それでオンラインでランクを勧められたけど、今はシルバーなのに紫のマスターバッジを持ってる人たちに倒される。マスターがシルバーに戻るの?本当に?
結局やめるしかなかった。ちゃんと始めてみたかったんだけどね。
7: 海外プレイヤーさん
マッチメイキングは全体的にひどいと思う。
ゲーム自体は今でもかなり良い。でも、駒の動かし方を覚えたばかりなのに、毎試合チェスのグランドマスターと対戦しているみたいな状態だと、楽しいわけがない。
8: 海外プレイヤーさん
今のApexが少し速すぎるのは同意する。
シーズンごとにじわじわ速くなってきた感じはある。
ただ、以前より変化を入れることを怖がらなくなったのは良いと思ってる。昔のApexは進行やメタの変化が遅すぎて、かなり停滞していた。その停滞感でフレンドの多くがやめたのも事実だし、昔のメタを美化しすぎている人もいると思う。
高TTK時代にも、ソロ多めの自分からすると嫌な部分はかなりあった。ファイトにはもっと連携が必要で、ソロだとそれが足りないことも多かった。3スタックやVCありの部隊に当たると差が出るし、ノックを取っても怖くて建物にこもる人がいて、長引いた結果ほぼ確実に漁夫が来ることもあった。
全モードがランクみたいに感じて、カジュアルを数戦やるだけでぐったりする時期もあった。ゲーム全体がそうなってほしいわけじゃない。
でも今は逆方向に振れすぎている。そこは調整してほしい。


次パス強化らしいからさらに加速するぞ
移動も戦闘もあまりに早すぎる
ジェネシスとかの高性能PADが流行り始めてんのが関係あるのかわからんがとにかくゴールド帯みたいなバカ凸インファイsmgムーブ多すぎる(ダイヤ2以上でも)。
開発の舵取りが終わってるだけだよ。プロの大会ですら、どんぱちやりはじめたら「gogogo!!!!!」って突っ込んで漁夫られて「fuck me men!」って言ってるだけ。
移動が早いだけならまだしも先入りしてる奴を破壊する手段が多過ぎるんだよなぁ
そりゃ皆ポジション確保なんて意識しなくなりますわ
ヴァルウル凸&スキルでどんな高所でも取れるからな。
もう空中で落とせるくらいエイム良くないと止められない。
アクセルウルトとヴァル凸の不快度が高すぎる
どっちも実力もクソもない場面が多すぎて最悪
うあああぁあああぁああ
これは実力じゃない!
パッドのアシストが強すぎるのが悪い
これがなかったら多少速くてもいいんだけどね・・・w
キャラコンとエイムアシストがバランス取れてる勢の理論は、脳溶けすぎて話にならないから説得とか無理でむずいよね
今の環境はエイムアシスト無くてもつまんないと思うけどな
エイムアシストがなければエイムに自信ない奴は突っ込んでこないし、下手な奴が突っ込んできても打ち勝てるから変わるよ
今はアーマー割って突っ込んでエイムアシストを擦りつけるってのがつまらないんよ
今は?
ホライゾンが登場して以降ずーーーっとそのバランスだろ
apex君、早漏すぎ
箱になっても簡単に蘇生出来てしまうのが一番の問題
蘇生による立て直しが難しいからこその立ち回りこそがポイントだったのに今ではバカ凸大正義だからな
アクセルとヴァルは言わずもがなだけど、マギーのウォールハック付きQとスタン確定ウルトも大分イカれてる
アクセルヴァル筆頭に移動キャラが強すぎて安置逆走してもどうにでもなるの嫌い
確かに立て直すみたいのはなくなったな
一瞬でやるかやられるかって感じ
自分は弱すぎる味方の方がイライラする
シンプルになんでその実力でここにいるの?ってやつと最近だとデュオのアクセルとコンジ、アクセルは詰めにアビ使わないコンジはデュオの片方がダウンしててもアビ絶対使ってくれない
レート使ってキャリー枠と被キャリー枠を組み合わせて戦力平均化するようにしてるから
チンブーDuoしてると高確率で味方が自分並かそれ以上の奴来て驚くよ
つえーやつとDuoすると雑魚ソロしかこない
そんなカス野良の時も活躍してしまうから、永続されるんやろなぁ。サクッとマイナス減らして自滅すればレート戻るんじゃないかな
スキル分布とかいうガバ目安が悪さしてるでしょ。
右端にいてもゴミみたいなやつが多すぎるんだよ、ちょっとでも下がるとチンパンジーみたいなのしかいないしまともに機能してないんだから消すべきやわ。
まずキルレ1もない猿には専用の雑魚バッジ強制的につけて一目でゴミってわかるようにしてほしいわ。バッジとトラッカー隠してんじゃねえよ雑魚と。
こんな奴ばっかならそら初心者が定着しない訳ですわ
フルパ組めよゴミw
またサポート環境にしようぜ
サポート環境の方がまだ嫌い
回復2倍サポート>ヴァル凸>全持ちアッシュ>アクセル>最強オクタン
くらいの不快度。最強シアは古すぎて知らん…
シアはもうあの頃に戻していいだろ
全盛期シアのクソさは単体のクソさだけじゃないんだよ
全パーティが積むと一番の弱ポジor強ポジに居るPTに近くに居る全シアからヘイトが向いて永遠にアビリティ飛んできて何も出来ずに終わる簡易チーミングが発生するんだ
マップが狭すぎて平地が多すぎるのが問題なのだからマップ全体リワークしたらええやろ
今の50倍ぐらいにして建物やらオブジェクトで埋め尽くして通常キャラが行けるなんもない平地が1%未満ぐらいの複雑なマップにすればよいのさ
正直いまだにエイムアシスト調整なしにマンブー追加したの悪手だと思ってる。下手な人間と上手い人間の差をなくすエイムアシストに加えて、練習した人(もちろんPADも含めて)がやっとできるスパグラも、何もしてないカスでもワンボタンでできる代替キャラコン追加で普通におもんない
基本的に方針が雑魚でも快感を味合わせる方向だからな
誰でもプロみたいにワンマガ、誰でもキャラコン
PAD優勢にしたいんじゃなくてチャイナに媚び売りたかったんだと思う
日本で下火になってきたから人口の多いチャイナから集金しようと企ててた
恐らくブリンクアッシュくらいからだと思う
最近チャイナネーム減ってるから大陸人にも飽きられたっぽいけどねガンダムコラボが契機になってまた日本人贔屓の調整に戻ると良いね
これでヘムロック入れて窓追加してコントローラーに不利な状況作ってるからな。
運営は頭にウジ湧いてるだろ、ようこんな適当な運営しててここまで待ったもんだよ。
ゲームは文句のつけようがないくらいのデキだけど、運営してる会社は文句しかないようなクソゴミの最低な会社だわ。
売上は上がってるもよう
俺の話に売り上げがどう関係してるかまず説明してから離せよ。
言葉足らずで脈絡のない頭悪い文章書くね。
売り上げ語るなら、ほかのまともな会社が運営してたら今の数倍の人口と売り上げ維持してAPEX2も出してるだろうよ。
ほら口開け馬鹿。
でも、売上は上がってるもよう
負けてて草
これだけ長く続いたゲームで収益を上げてるんだから大したもんよ。
移動や待ちが多いまともなバトロワは依存性も低いし受けも悪い。テンポ良く試合を回して下手くそでもダイヤを踏ませる。ソシャゲ化したほうが儲かるのだろう。
初期スキンのダイヤ勢とか、1ミリも売上貢献してなさそう
人が集まってネームバリューを維持できなきゃ課金する人も減るから人口も大事。課金なんて2割が頑張ればそれで回るのだから。
無料でプレデターまでなれるのよく考えたらコスパ最強だな
ホライゾン実装された時から高所有利ポジの概念は無くなった、あの時から段々とおかしくなっていった
移動持ちのキャラに明確な対策法がない環境がずっと続いてるのほんとおかしいと思うわ。スキルで移動してるときに被弾したらダメ1.2倍くらいつけていいでしょ。
アクセルの戦術が壊せるのにホライゾンの戦術壊せないのほんと謎。
ホライゾンのアビ壊せるのはいいかもね
機動力全ナーフです!!
とは出来ないからその手の能力がないキャラに下駄履かせるべきだね
機動力で劣る代わりにクソ強でないと割に合わない
しかし実際には機動力ないやつに半端に機動力追加して、元々のアイデンティティもなにもない状態にして、結局スカミ環境変わらずっていう
大胆な調整をするなら批判覚悟で機動力を全体的にナーフとかしてみてほしいけど、プレイヤーの気質もどんどんファイト優先になってたからあんまり変わらないかもね
ヴァルキリーのミサイルに当たったらダウン確定
ヴァンテージのウルト2発でダウン確定
面白いか?
やる側は楽しいぞ
今移動キャラでいきってる奴止められるのになれてないからそういうキャラ使うとまともにエイムできなくなって草生える
スピード上がったのもそうだけど、いっときあった全武器ダメージアップの調整から始まってると思うよ。だいぶ絶賛されてたけど、それを絶賛したらこんな結果になるだろう。無料ユーザーってみんなワガママなんだよね
あの時はナーフ続きで皆辟易としてたんだよ
強武器をナーフして相対的に強くなった武器をナーフしてまた相対的に強くなった武器をナーフって何シーズンも繰り返して遂にこのゲームの基準と言われてたR301までナーフされたからね
ヴァンテはむしろそうまでしないと使えないゴミだから…
ほんまに死にやすくしたのゴミすぎる
デスボ蘇生も復活しやすくしてやったから
やり合えって運営のお達しやろ