雑記

【Apex】今のTTK、〇〇が有利すぎる問題 ←Apexの良さを壊したまである

Current TTK has ruined the beauty and essence of Apex.
byu/un4xx inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
今のTTKは、Apexの良さを壊してしまったと思う。
昔は撃たれても、立て直して、回復して、撃ち返して、そこから勝つことができた。先に弾をもらっても耐えて、2人や3人を相手にできる場面もあった。


でも今は、戦闘のゲームというより「先に撃った方が勝つ」ゲームになっている。実力が同じくらいなら、先に撃って当てた側がだいたい勝つ。Apexはこういうゲームじゃなかったはずなのに、今はそうなってしまったのが本当に残念だ。


2: 海外プレイヤーさん
自分はこれが本当に心の底から嫌いだし、元に戻してほしい。
普段ならここまでひどくないと思うけど、今スプリットはアクセルのせいで、ある程度まとまったダメージを受けた瞬間にもうそのファイトが終わる感じがある。



3: 海外プレイヤーさん
この意見には同意する。
Apexのファイトって、どっちのチームが最初にノックを取るかだけで決まるものじゃないはずなんだよ。



4: 海外プレイヤーさん
投稿者の不満はある程度まともだと思う
。「スキルの問題」って言う人もいるけど、うまくなれば勝てるのは当然として、問題は「今のゲームが何なのか」だと思う。
自分は突撃が強すぎることには少し同意する。ただ、TTKそのものが原因とは思っていない。
アクセル、強化されたヴァル、スパロー、レイスのアップグレード、ホライゾンあたりで、混沌とした高機動キャラが増えすぎている感じがある。


欲張って詰めてくるチームには、それを止めたり遅らせたり、欲張りを罰するアビリティがあるべきだと思う。
戦闘力はすごいけど、ポジションも忍耐も判断もチームワークもない人たちっているし、そういうプレイにはちゃんと壁があってほしい。
今はプッシュ側が強すぎる。



5: 海外プレイヤーさん
TTK変更が入った直後は、正直けっこう好きだった。
エイムとゲーム理解があれば、どのレジェンドでもまだ勝てる感じがあったから。


でも今は、みんな何かしら移動手段を持っているか、チームにアクセルがいる。
シールドを1枚割っただけで全員で突っ込んでくるから、遅めで丁寧に動くレジェンドがかなり役に立たなく感じる。



6: 海外プレイヤーさん
完全には反対しないけど、今の回復まわりのパワーインフレ、アンプやサポートパッシブがある状態で昔のTTKに戻したら、それはそれでかなりきついと思う。
今でもノックや大ダメージからリセットするのは簡単すぎるくらいだし、全員の実質体力を増やしたらさらに逃げやすくなる。


移動能力のパワーインフレもあって、今の一番大きな問題はそこだと思う。
昔のTTKに戻したら、アクセル、レイス、オルターみたいなキャラがもっと逃げやすくなる。
結局、その変更以降に追加されたものを全部どけないと成立しないから、ほぼゲームを作り直すくらいじゃないと無理だと思う。



7: 海外プレイヤーさん
自分は完全に反対だな。
TTKはまだ十分長いし、相手に先に撃たれて当てられても、1対1なら勝てる余地はあると思う。
お互いに相手を認識して撃ち合っているならね。


気づいていないところから撃たれた場合でも、距離次第では遮蔽まで行ってリセットする時間はある。近距離で無警戒のまま先に撃たれたなら、それは単にポジションが悪いし、そこは罰を受けるべきだと思う。


8: 海外プレイヤーさん
今のままでいいと思う。敵が弾を吸いすぎるゲームは楽しくない。
自分が倒される時は、だいたいポジションが悪いか、撃ち負けている時だと思っている。
撃ち合いに負けそうかはけっこう早く読めるから、そうなったら引けばいい。


勝てると分かっている時以外は、攻めすぎるプレイスタイルを変えれば、新しいTTKにもすぐ慣れると思う。

【Apex】S29のパスファインダー、まだ使える? ←海外勢の評価は・・・https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1tmzsic/is_pathfind...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    センスのあるキーマウ勢が作りあげた駆け引きや展開のおかげで楽しいゲームになってたけど
    Padしかいなくなるとバカ凸しかできないので
    こうなっていくのは自明の理

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    • 匿名 より:

      Pad使用者は全員アカウント停止でいいよな

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    • 匿名 より:

      7年もの間駆け引き言うてやってることはしょうもないメクラ撃ちしかできへんのにな、もしかしてモニター消してはるん?ホンマ笑わせよる
      一体どこが真の実力勝負やねん言うてな、掲示板で嬉しそうにマウント取ってくる皆さんのプレイ動画見せて欲しいわ

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      • 匿名 より:

        それバカ凸近距離の話してない?
        駆け引きや押し引きってやったことなさそう(笑)

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    • 匿名 より:

      最近だとろくにキャラコンできない文句だけしか言えないキーマウがバカ凸してる場面が増えたことが悲しい

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      • 匿名 より:

        キャラコンを過大評価してるのって低ランかCSなんだよな

        だってオートエイムで全部吸い付くじゃん

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      • 匿名 より:

        TTK早いとコントローラーとリコンあたりはマジで建て直せんのよ。

        シーズン22あたりはホントに武器バランスが良くて威力もマイルドで良かったのに

  2. 匿名 より:

    スキル一つで急加速して相対速度エイムアシストC擦り付け

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  3. 匿名 より:

    お!ここが雑魚デバイスが勝てなくて文句言いにくる場所か!いいな、もっと集まれ!

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  4. 匿名 より:

    突撃が強すぎるのはその通りすぎるんだよな
    特に今の環境の拡散なしアクセル凸とヴァル凸はあまりにしょうもなさすぎるからはやく弱体化してほしい

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    • 匿名 より:

      どのFPSでも先撃ちした方が大抵強いだろ
      さっさと戦闘終わる方がお前らの嫌いな漁夫ガーしなくて済むんだから今の環境に慣れろ

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      • 匿名 より:

        fpsの本質知らんまま駆け引きとか馬鹿げたことをよくもまあのうのうと言えるよな
        界隈の質の低下を感じて悲しい

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        • 匿名 より:

          公式で許可されてるPAD、キーマウを自分で選んで使って遊んでるのにエイムアシスタントが〜とかPADの文句言ってんならもうやめちまえよ

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        • 匿名 より:

          apexなんてなんちゃってランクなんちゃってfpsだしそんなもんだろ
          何を今更

      • 匿名 より:

        どうせキーマウが文句言ってるだけ

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        • 匿名 より:

          プレイヤーが文句言ってるの?
          ならチーターがプレイヤーバカにしてるだけやん

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          • 匿名 より:

            自分が勝てないのを環境のせいにして他責するのはプレイヤー以前に人としてどうかと思う

          • 匿名 より:

            でもエイムアシスト使ってるプレイヤーって
            チーターと変わらないから
            人以前の問題だよな
            マジで親の教育もよくなかったし、先祖もゴミだったんだと思う

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        • 匿名 より:

          PK2パンの時はPAD勢文句言いまくってたけどな

      • 匿名 より:

        多分文頭に「馬鹿凸して」ってのが付くんだろうけど
        実際先撃ちした方が負ける環境のほうがなんだよって思うよな。
        先にダウン取った方が勝つゲームってそれはそうでは??としか思わなかったわ。

        • 匿名 より:

          正論すぎて流石に何も言えんわwww
          そもそも初期から1ダウンで決まってたしな

  5. 匿名 より:

    近距離までの詰めが全部スキルで解決しちゃうから遮蔽捨てて動くっていう攻め側のデメリットが全く無いんだよな
    同じ理由で中距離武器も相当価値落ちた

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  6. 匿名 より:

    TTKが早くて詰めが簡単
    両方あるからクソゲー

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    • 匿名 より:

      fps全部そんなもんやぞ

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      • 匿名 より:

        詰めが簡単は流石にそんなもんではない

      • 匿名 より:

        他のfpsはTTK短い分、タイミングミスると遮蔽出た瞬間死ぬから詰めるのにも慎重になる。
        えぺは移動スキルのおかげで遮蔽ない場所の移動にデメリットがほぼないから詰めが簡単。

  7. 匿名 より:

    音なし
    ラグい
    キルタイム速い
    スキル過剰
    俺たちのapexが帰ってきた!

    ???

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  8. 匿名 より:

    他ゲーに比べてキャラの耐久が高めだったのに、今は全くそう思わない
    遮蔽を無力化できる手段が増えすぎたのも良くないね

  9. 匿名 より:

    ゲームエンジンいつまでも古いままで続編形式ででも新作出さないからアホみたいな微調整で誤魔化すしかないんよな
    CoDみたく次々ナンバリングすりゃよかったんや
    次のCoDは遂に公式がPS4切り捨て宣言してるぐらいだからapexもナンバリングスタイルにしつつPS4とついでにSwitch切り捨てて環境ゼロベースでがっつり何もかもリセットして出直せばええねん

  10. 匿名 より:

    アシストのせいでキーマウでもワンマガできるように
    TTK短くした結果がこの武器調整だからな
    アシスト下げてワンマガの重みを変えないとTTK調整なんて無理だよ

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  11. 匿名 より:

    展開が出来ないのが1番ゴミ
    1人離れてたらアクセルで突っ込んでくるからどうにもならん
    ソロでやってるとこれでデュオの片割れがやられて、相方が脳死で助けに行って壊滅みたいなのが多過ぎる

    • 匿名 より:

      アッシュの時だってTPで突っ込んできてたから何も変わってないけどな
      ていうか保険が効かない展開は孤立だから

      • 匿名 より:

        保険効かない場面多すぎて、横じゃなく前に3人で加速突撃するのが最適解になってるの終わってんだよなぁ

  12. 匿名 より:

    エイムアシストがいたらシラけるんだよ

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  13. 匿名 より:

    初期運営「他のfpsみたいにすぐ戦闘終わるのおもんないからhp多くする」

    今のAPEX「先撃ち!バカ凸!高DPS!誰でも最強エイム!!」

  14. 匿名 より:

    現状アクセルがウルト投げて、マーキング出来た瞬間に詰めの成功が8割型担保されるのがえぐい。
    普通は詰める際の遮蔽間の移動が難しくて、そこが守備側のカウンターポイントになるはずなんだけどなぁ

  15. 🏦 TRON Compensation Released Withdraw Compensation 👉👉👉 telegra.ph/COMPENSATION-05-12-9?hs=961ee88052c0b8ef5ef4fdea543451ed& 🏦 より:

    3vlvpf

  16. 匿名 より:

    不安定な積み木をいくら積んだって不安定なままだし、いつか倒れる
    本当に修正したくなったら結局は土台から全部直すことになるよ
    楽しみだね

  17. 匿名 より:

    このゲーム高所も遮蔽も展開も弱いうえにエイム不要とかいうなんちゃってfpsだからな

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