雑記

【Apex】移動キャラ時代とはいえアクセルだけちょっと話が違う件

Too much movement
byu/Brilliant-Bread-2501 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
移動が気持ちいいのは分かるし、俺もそこは好きなんだよ。
でも今はさすがに盛りすぎだ。

移動系を持つレジェンドが多すぎて、ほぼ誰でも加速か滑空を持ってるみたいになってる。
非機動のレジェンドが置いていかれるたびに、ナーフじゃなく全員に移動を足す方向なのはやめてほしい。



2: 海外プレイヤーさん
本当にその通りで、今のApexはもう移動が強さの中心になってる。
動けないレジェンドはシーズンを追うごとに立場が狭くなった。

ランパートみたいな守り寄りは簡単に裏を取られるし、野良だとクリプトやコントローラーレジェンドみたいな連携前提のキャラほどきつい。
速度を5〜10%落とすだけでも、かなり違うはずだ。


3: 海外プレイヤーさん
昔の強い機動キャラって、逃げるにしても詰めるにしても恩恵は基本その本人だけだった。
アクセルはそこを完全に変えてる。

チーム全体に速度もローテもエントリーも配れて、しかも欠点がかなり薄い。
コースティックやワットソンみたいな一部を除くと、受ける側が間に合わない場面が多すぎる。


4: 海外プレイヤーさん
前は移動を取るなら、そのぶん別の強みを捨てる感覚があったんだよな。
今はその線引きがかなり薄い。

ライフラインまで滑空して、アッシュまで跳ぶようになると、レジェンドごとの個性が埋もれる。
パスファインダーが暴れていた頃の方が、まだ役割の差は分かりやすかった。


5: 海外プレイヤーさん
機動メタそのものは嫌いじゃないし、建物にこもるだけの試合よりは楽しい。
ただ今は、さすがに移動側へ振れすぎてる。


6: 海外プレイヤーさん
欲しいのは籠もり一辺倒でも、全員で突っ込むだけでもない。
今の速さはさすがにやりすぎで、少し戻してくれれば十分だ。


【Apex】ウィングマン、フリック武器だと思ってると一生当たらない説https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1t95ck4/thats_it_i_...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    踏めばみんな使えるから別によくね

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  2. 匿名 より:

    インフレしすぎて来るところまで来た感じはする

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  3. 匿名 より:

    消滅時間つけたり回数制限設けるしかない

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    • 匿名 より:

      スキルなんだし1ニトロあたり一人でもいいんじゃないかなとは思うわ
      味方やダウン体にも使えるけど使わせるために味方側に投げる必要があるとか一部不便さが必要だと思うわ

  4. 匿名 より:

    機動力インフレしすぎてアクセル使った後にブラハ使うと本当に同じゲームのキャラか疑いたくなる

  5. 匿名 より:

    ヴァルジャンで凸る方がクソ
    早く消せよあれ

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  6. 匿名 より:

    中距離で削る→回復時間を使って横に展開したりラインを上げたり有利行動を取る→徐々に有利を広げる→インファイトに持ち込んで勝ちみたいなラインの上げ下げは完全に無くなったな
    中距離で削る→詰めて勝ち
    CSでやってた頃思い出す環境
    アッシュTPや通電ジップ、ジャンパはウルトだしリスクあるからまだ良いけどアクセルはスキル(2スタック)で3人スイング来るの絶対おかしい
    対応するためにマギボとかスパウル打っても帰ってくだけでリソース差が広がって不利になるだけ

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    • 匿名 より:

      一部の上位プレイヤーはともかく、大半のプレイヤーは青スキルウルト2発にしてるだろ
      ウルトと一緒に滑って突っ込めば帰りの心配をする必要すらない
      正直、機動力よりもこっちの方が終わってる

  7. 匿名 より:

    抑止力となり得る手段がほぼ無いのがイカれてるんだよ
    本来コントローラーやジブ、ニューキャがそれを担って然るべきなのにほぼほぼ効果ないとかどんな設計にしてんだって話し

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    • 匿名 より:

      移動キャラアンチじゃないといけないのに移動キャラが強すぎてクラスごと死んでるのめちゃくちゃよな
      期間限定特攻キャラで暴れるゲームだよこれ

  8. 匿名 より:

    アクセル環境に追いつけない奴はそこまでってこと
    昔は良かったなあって言い始めたら終わり

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  9. 匿名 より:

    なんか動き方が気持ち悪いんだよな
    ホライゾンの浮いたりオクタンの加速はまだ分からんでもないが
    アクセルのぎゅいーんってのは動きが不可解すぎる

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    • 匿名 より:

      速度があまりにも速すぎるんだよね
      オクタンはいつでもどこでも加速出来るのが強いけど、最高速は結局マギーボールやブラハウルトと同じ
      なのにアクセルの速度は比類するスキルがなくジップレールレベル
      それでいて全盛期ホライゾンみたいに射撃精度が高いのがどうかしてる

  10. 匿名 より:

    バランス調整無理宣言してから開き直ってるよな

  11. 匿名 より:

    移動キャラは人気だよ。レイスやパスみたいな純粋な移動キャラはね。こいつは特攻じゃねーかしかも味方も連れて

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  12. 匿名 より:

    こんだけコントローラーを弱くするならもういっそ削除してくれ

  13. 匿名 より:

    何も高速移動キャラが強いのはapexに始まった話じゃないやろ
    そのために高速キャラは紙装甲とか先人はちゃあんと設定してきたんや
    そういうのないからアカンねん
    高速高機動キャラはHP50か肉被ダメ50%アップぐらいでもいいしヒトボデカ鈍足キャラはHP200とか被ダメ50%減ぐらいあってもいい
    コントローラーだけシールド倍とかしてもいいのよ
    生命力に関するとこだけ全部同じでノータッチなのがバランス壊してるのよ

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    • 匿名 より:

      コントローラーキャラは円内なら鉄壁つければええ。メインコントローラーキャラのみの仕様でよろしく。

  14. 匿名 より:

    移動キャラ時代でなんか他キャラ巻き込もうとしてるけど『アクセル時代』やからね

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  15. 匿名 より:

    移動系でヘタにインフレキャラ作るとマップの広さやら武器性能、耐久力、回復スピードやら
    あらゆる要素巻き込んでバランス破綻していくんだが運営はそこまで想定してやってんのかね

  16. 匿名 より:

    アクセル+金ディボガン凸ほんとにしょうもないからやめてね

  17. 匿名 より:

    場の制圧力が高過ぎて、動けないキャラはだいぶ行動縛られるよね

  18. 匿名 より:

    アッシュですらあんなに弱体化してやっとなのに何故学ばないのか

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