Direction with Apex Legends movement/game design
byu/BigOutlandishness533 inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
昔のApexは独自の移動が魅力だったのに、今はほぼ全レジェンドに機動力が配られてる。
そのせいで漁夫が連鎖しやすいし、少し引いて回復してすぐ戻る動きまで軽すぎる。
移動が強いのはいいけど、ミスした時にちゃんと咎められる重さは欲しい。
2: 海外プレイヤーさん
正直、もう引き返せないところまで来てると思う。
マントルブーストから各種パッシブまで積み上がって、今のApexは完全にスピードが王様だ。
新しい要素が入るたびに、また速さが足されてるように見える。
3: 海外プレイヤーさん
移動を咎める役は、本来コントローラーレジェンドなんだよな。
コースティックやワットソンみたいな足止め役がもっと機能すれば、突っ込む側も今ほど気軽には動けないはずだ。
4: 海外プレイヤーさん
開発はApexの一番気持ちいい部分に、ちゃんと寄せてるように見える。
撃ち合いがいいFPSは他にもあるけど、このゲームはやっぱり移動が抜群に楽しい。
その楽しさをオクタンやホライゾンだけのものにしないなら、方向性としてはアリだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
Titanfall 2育ちだから、今のカオス寄りな流れはわりと好きだ。
Apexが少しずつ元のDNAに戻ってる感じすらある。
ただ、前の落ち着いたApexに慣れてた人がしんどいのもかなり分かる。
6: 海外プレイヤーさん
結局、移動が楽しいからApexをやってるんだよな。


独自の移動キャラは一人で勝手に突っ込んで箱になる確率が非常に高いから他のキャラもちゃんと同じスピードで走れるようにしないとゲームにならなかったから仕方ない部分はあるよね
スピード化の加速はいたしかたないにしろ漁夫漁夫地獄になりがちなのはそれに見合うマップの広さが足りてないのが原因だろう
今の30倍ぐらいオープンワールド気味に広げたらいいでしょう
おまけで道中多種多様なモンスターが容赦なく襲い掛かってくるPvE要素も混ぜつつ一定のキル取れたらKD下げない利確するための脱出ポイントとかバトロワっぽい要素も盛り込めばよいでしょう
マップ狭いから漁夫が横行するのはそう
あとリング縮小も早いから
過疎地でじっくり撃ち合いみたいな事もない
狭い割にジップレールとか移動系ギミックが多すぎる
しかも危険性も低い
PUBGだとマップ広いから移動が大事になってくる
そしてモビリティが充実してるが
車自体が大きい割に耐久がゴミだから高速移動のリスクも含めた移動が鍵になる
が
APEXは生身の小さい的が高速移動するから被弾リスクが低くてしかも体力が多い
そうゆうアンバランス差がある
昨今のトライデントが不評なのは体力が高くて移動が容易っていうアンバランス差が不評の原因
運営はそこらへん理解してないんだと思う
日本語が理解できてない奴が“ゆうと”深いわぁ☺️
昔のように漁る価値も戦闘での味方欠けのリスクも無い
そりゃあそうなる
機動力あるキャラなんてチームに1人か2人だろ
漁夫だらけなのは100オルターウルトのせい
チームにオルターいたら漁夫いかない理由ないもん