雑記

【Apex】最新のレジェンド遭遇勝率グラフ、コレおかしいだろwww

Legends needing a buff / nerf vs Legends actually adjusted
byu/Nightmarius inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
このグラフ見てると、調整対象にされた面子より先に見るべきレジェンドがいるように感じる。
高選択率なのに遭遇勝率が低いライフラインを見てると、そこをどう読むのか普通に気になる。



2: 海外プレイヤーさん
数字だけ見てナーフやバフを決めるのは無理がある。
ヴァルみたいに、今かなり強い扱いでも遭遇勝率はマイナスな例がある時点で、それだけでは測れない。


3: 海外プレイヤーさん
そもそもそれ、試合勝率じゃなくて遭遇勝率だからな。
1回の撃ち合いに勝ちやすいかと、そのレジェンドが試合全体で強いかは別の話だ。


4: 海外プレイヤーさん
ホライゾン、レイス、オクタンあたりが上に来やすいのは、レジェンド性能だけの話じゃないと思う。
あの辺は昔から使い込んでるプレイヤーも多い。
使用者の層まで見ないと、数字だけが一人歩きする。


5: 海外プレイヤーさん
ライフラインやニューキャッスルを、1v1寄りの数字だけで弱い扱いするのは違和感がある。
ああいう支援系は味方を立て直して試合を伸ばすのが役目だ。
点を取らないキーパーだけ見て弱いと言うようなものだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
今の環境で本当に手を入れてほしいのは、ブラッドハウンドみたいに使う理由が薄くなってるレジェンドだ。
それ以外まで数字だけで雑にいじるより、役割と実戦での強さをちゃんと見てほしい。


【Apex】新シーズンのAPEX、ゲームセンス<撃ち合いの強さゲーになりそうだな・・・https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1szzae6/apex_legen...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    データが正しいなら調整対象がおかしいし
    データが正しくないなら何でわざわざこんなデータ出してきたのかわからん
    どのみち運営は頭がおかしいが結論になる

  2. 匿名 より:

    てかコンジがサポートで使用率低いのは
    他はほとんど初期キャラだからやろ
    初期キャラが使用率高いのは当たり前

    そんな中
    初期キャラなのに使用率&対面力最下位はブラハさんですがw

  3. 匿名 より:

    サポートだから遭遇勝率低くてもピック率高いってことはサポートとしては良調整ってことだろ
    サポートなのにdpsよりdpsしてるどこぞのゲームよりはいいってことだ

    • 匿名 より:

      サポートが関しては妥当だけど、以前からマギーとオクタン並みに勝率高かったワトを更に強化したのは余計だったし、火力枠のアサルトよりスカミの方が勝率が全体的に高い傾向なのは良くないだろ?

      • 匿名 より:

        いや、火力という面ではアサルトいいでしょ
        グレやリロード等々
        勝率という面から見ると機動力が重要
        火力って言うデータ出すと違って見えると思う
        火力と勝率を頭の中で紐づけちゃってるだけで

      • 匿名 より:

        結論から言うとメタ環境はキャラ同士の隙間をメタに話題作りをしてもらってる間に下位キャラを隙間にねじ込むのが目的でメタに注目が集まってる分には何も問題ないしopメタはop取れば落ち着くようにすればいいからop取り上げて微ナーフ様子見してる
        運営がやろうとしてることはこういうこと

        ワトに関してはホラと同様だね
        キャラとして強いけど練度が必要って位置付けで結局は対面した時に厄介な能力はあるけど他の能力が足りないからピック率が伸びないってことで強化したってこと(ピック率=難易度って認識なんだと思う)
        一貫はしてる
        自分は運営の過去の発言からスカミが軸って位置付け(メタにする)でアサルトは火力の底上げ担当的な扱いなのかなと…スカミが動きやすくなるようなスキル持ちが多くて実際にアサルトが起点を作ってスカミが詰めるってファイトの方が多いから運営的にはバリおじ最強時代にバリおじの対面勝率高くてピック率高いから大幅ナーフを入れたんだろうからどちらも高い場合は大幅ナーフ対象
        ピック率が落ち着いて対面勝率が高いのは調整が上手くいっているって判断なんだと思う
        君が思う高い傾向は良くないとアサルトは火力枠っていうのは運営とは違うのかもしれない
        今の運営はある程度ボーダーを設けていてピック率と対面勝率の比率がボーダーをどれだけ超えているかで調整していてかなり段階的に行なっていると思う
        レイスなんかはバフとナーフの間でバフして隙間を埋める位置に上手く入った
        運営はこういう隙間にピック率も対面も高くないキャラをバフして入れるのが狙いだからレイスなんかは上手くいって喜んでるんじゃないかな
        ブラハは失敗したから再挑戦するけどその前に新キャラで隙間拡張してブラハを入れる隙間作ってるって感じかな

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