Legends needing a buff / nerf vs Legends actually adjusted
byu/Nightmarius inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
このグラフ見てると、調整対象にされた面子より先に見るべきレジェンドがいるように感じる。
高選択率なのに遭遇勝率が低いライフラインを見てると、そこをどう読むのか普通に気になる。

2: 海外プレイヤーさん
数字だけ見てナーフやバフを決めるのは無理がある。
ヴァルみたいに、今かなり強い扱いでも遭遇勝率はマイナスな例がある時点で、それだけでは測れない。
3: 海外プレイヤーさん
そもそもそれ、試合勝率じゃなくて遭遇勝率だからな。
1回の撃ち合いに勝ちやすいかと、そのレジェンドが試合全体で強いかは別の話だ。
4: 海外プレイヤーさん
ホライゾン、レイス、オクタンあたりが上に来やすいのは、レジェンド性能だけの話じゃないと思う。
あの辺は昔から使い込んでるプレイヤーも多い。
使用者の層まで見ないと、数字だけが一人歩きする。
5: 海外プレイヤーさん
ライフラインやニューキャッスルを、1v1寄りの数字だけで弱い扱いするのは違和感がある。
ああいう支援系は味方を立て直して試合を伸ばすのが役目だ。
点を取らないキーパーだけ見て弱いと言うようなものだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
今の環境で本当に手を入れてほしいのは、ブラッドハウンドみたいに使う理由が薄くなってるレジェンドだ。
それ以外まで数字だけで雑にいじるより、役割と実戦での強さをちゃんと見てほしい。
【Apex】新シーズンのAPEX、ゲームセンス<撃ち合いの強さゲーになりそうだな・・・https://www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/1szzae6/apex_legen...


データが正しいなら調整対象がおかしいし
データが正しくないなら何でわざわざこんなデータ出してきたのかわからん
どのみち運営は頭がおかしいが結論になる
てかコンジがサポートで使用率低いのは
他はほとんど初期キャラだからやろ
初期キャラが使用率高いのは当たり前
そんな中
初期キャラなのに使用率&対面力最下位はブラハさんですがw
サポートだから遭遇勝率低くてもピック率高いってことはサポートとしては良調整ってことだろ
サポートなのにdpsよりdpsしてるどこぞのゲームよりはいいってことだ