雑記

【Apex】新シーズンのAPEX、ゲームセンス<撃ち合いの強さゲーになりそうだな・・・

Apex Legends: Overclocked Gameplay Trailer
byu/CompetitiveApexMod inCompetitiveApex

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
新シーズン「Overclocked」、一気に詰め込んできたな。
アクセルだけじゃなくて、デスボックス蘇生にコンジットとヴァンテージの更新までまとめて見せてきた。

でも競技目線で真っ先に気になるのは、派手さより蘇生仕様と移動環境の変化だ。



2: 海外プレイヤーさん
デスボックスで蘇生できるなら、安置に向かうローテの考え方はかなり変わりそうだ。
今までなら1ダウン取って終わりだった場面でも、どこまで詰めるかを考え直すことになる。


3: 海外プレイヤーさん
正直、デスボックス蘇生は競技だとかなり嫌な予感がする。
きれいに勝って相手をデュオに落とす価値が薄れるし、ミスの重さまで軽くなる。

マクロやゲームセンスより、撃ち合いの強さを押し付ける形が通りやすくなりそうだ。

4: 海外プレイヤーさん
オリンパスとストームポイントからトライデントを消すのも、かなり大きい変更だと思う。
特にストームポイントは、トライデント前提で価値を持っていたPOIもある。

ローテだけじゃなく、降下地点の評価まで見直しになりそうだ。

5: 海外プレイヤーさん
デスボックス蘇生だけ見れば、いわゆるベビーコンプは強くなりそうに見える。
ただ、アクセルのウルトはジブのバブルを抜けるし、トライデントも消えるなら全体では少し弱体化寄りかもな。


6: 海外プレイヤーさん
この仕様が入ったら、終盤にジブが両方の味方を起こして試合をひっくり返す場面はまた出てきそうだ。
競技としては怖い変更なんだけど、ああいうクラッチだけはちょっと見たくなる。


【Apex】今回のオルター弱体化、本当の問題が解決されていない説https://www.reddit.com/r/ApexUncovered/comments/1t0zm4g/full_alter_n...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    情報見てみんな萎えちゃった?

  2. 匿名 より:

    ゲームスピードがどんどん上がってるしな
    こういうのもあって競技でのRCフィルター禁止にしたんだろうね

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    • 匿名 より:

      スピード不足なんよな、もう全然物足りない
      ようやくまともなスピードキャラが出てきた感じ
      もっとブースト吹かしてバンバン飛び回るアーマード・コアぐらいのスピード感が欲しい
      重ショとパイルバンカーでぶちかましてたあの頃が懐かしい

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  3. 匿名 より:

    大丈夫
    そんな都合よくいかんから

  4. 匿名 より:

    デスボ復活させるぐらいならレプリケーターを倍の数落としてサポキャラじゃなくてもモバリスでるようにすればいいのにと思う

    • 匿名 より:

      デスボ復活はどっちかと言えば、その場所(ファイト)を勝ち取ったチームへの報酬みたいになってて、
      逃げて、回収して、起こしてみたいなレプリ頼みのプレイヤーへはむしろ相対的なペナルティになってる。
      だからその案とは真逆の意図をもったアプデだと思うぞ。

  5. 匿名 より:

    PtWじゃなくてPTtWにすべきなんだろうな、特にランクは
    よろおつオンラインだったとしても是が非でもフルパ組まないと損するような
    今はパーティーボーナスだっけ?そのぐらいじゃ組もうとしない人というか何も気にしてない人があまりにも多すぎる
    3人組んだチームだけ箱からレア装備出現率50%UP、ランク参加費半額、連続して同じメンバー組めば日数×20%獲得RP増とフルパ優遇してなんぼみたいな仕組みを作れば嫌でも組まざるを得んだろうよ
    そのぐらい強硬な手段取らないとマジでダメ

  6. 匿名 より:

    pcランクでcs連れたデュオ来たらソロは参加費免除してデュオがソロの分2分割して負担して欲しい
    もうソロキュー入れてくれなんて贅沢は言わんから
    それならこっちもデュオが目茶苦茶やっても許せる
    本当にそれだけでよいから次シーズンのランク見直しに追加してくれ
    ポイント分けるだけだから簡単やろ

  7. 匿名 より:

    なんで下手な奴ほど単独で行動したがるんだ?
    ここでいう単独はソロではなくゲームが始まって味方と行動しないやつのことな。死にまくって楽しいんかあいつら

  8. 匿名 より:

    ここ最近はずっと打ち合いが強いかどうかが圧倒的に重要になってると思うけど

  9. 匿名 より:

    やればやるほど性格が悪く不幸になるゲーム
    それがFPS

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