雑記

【Apex】今回のオルター弱体化、本当の問題が解決されていない説

Full alter nerf details.
byu/kitty78686 inApexUncovered

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シーズン29で、オルターにまたナーフが入るらしい。
ウルトの射程短縮とリコール時間増加に加えて、戦術アビリティのクールダウンも伸びる。
ヴォイド・ブリーチャーまで触るなら、かなりまとめて下げに来た感じだな。



2: 海外プレイヤーさん
射程減少はかなり大きいと思う。
どこまで短くなるか次第だけど、あのウルトは距離があってこそ成立してた場面も多いし、感触は相当変わりそうだ。


3: 海外プレイヤーさん
でも、これで死ぬとは思わない。
結局オルターって、回転率を落とされてもやれること自体が強い。
今までも何度も下げられてきたのに上位に残ってたし、設計の強さはまだ消えてないはずだ。


4: 海外プレイヤーさん
自分は、ダウンした味方を引っ張れる仕様こそ一番まずいと思ってる。
そこが嫌われる大きな理由なのに、そこを残したまま数字だけいじっても、また同じ話を繰り返しそうだ。


5: 海外プレイヤーさん
正直、一番きついのはウルトより戦術アビリティだ。
ほぼ連続で使える感覚なのに、高低差も壁も無茶苦茶に抜けられるし、出入りが速すぎて咎めにくい。

少し遅延を入れるか、回転率をもっと落とすかしないと、この不快さはまだ残ると思う。

6: 海外プレイヤーさん
もうウルトは作り直した方がいい気もする。
こういうリセット系って、少し強ければ壊れるし、少し弱ければ誰も使わない。

ちょうどいい線を探すのが難しすぎるタイプなんだよな。

【速報】オルターが弱体化オルターが弱体化 本日デザイナーノートが公開され、シーズン29の調整内容について言及されています。 オルターの調整内容は下記...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    Qポータル2回通ったら消えるようにしろ

    11
  2. 匿名 より:

    Q2個あればどこでも行ける事が問題だからQ1個にしてくれ

  3. 匿名 より:

    レイスみたいに虚空入りにディレイがあって虚空後も無防備なら許された。入って即撃って即離脱があまりに強すぎる
    あと純粋な穴だけにして紐みたいな意味不明な救済はやめてください

    12
    • 匿名 より:

      あの紐はパークで追加でいい
      ウルトの距離もパーク依存にして二択にしてリセットする能力か撃ち合う能力かどっちか選ばせる感じ。
      両方持ってる現状は異常

  4. 匿名 より:

    あれだけ強い戦術ならワンスタックでいいわ、戦術一個目使って出入り繰り返してるだけで次の戦術たまるんだからクールダウン少し伸ばしたところでたいして変わらないわ。

  5. 匿名 より:

    アビリティは以前の仕様の深度20mに戻していいだろう
    Eディスの多くの壁を貫通出来てしまうのは1人だけ別ゲーだろ
    平地ファイトでも深度が深いせいで思わぬところまで繋がって、あり得ない裏取りされることがある

    • 匿名 より:

      そこがなくなったらスカミじゃないんだけどなぁ…

      • 匿名 より:

        現状のスカミは仲間を運べるかどうかだから
        ウルトの時点で成立してるから、Qは大幅ナーフで問題ない

    • 匿名 より:

      戦術スキルの出入りにクールタイム付けてくれ
      あれが一番ウザイ

  6. 匿名 より:

    戦術1発で屋上取れるのやめようや。
    場所によってはとんでもない位置に通せてアホみたいな裏どりされるし、ほんとゴミ。なんとか返せたと思ったらウルトで飛んで逃げていくしゲーム性壊してるわ。
    これ許されてレヴのデストーテムが許されないのほんと謎。

    • 匿名 より:

      ホーントコレイトン
      僕のつくった最強のキャラクターしたかったのかもしれんが、生まれるべきではなかった

  7. 匿名 より:

    直すのが遅すぎる

  8. 匿名 より:

    これに加えて、次にウルトまで弱体化して、アッシュみたいに死にます

  9. 匿名 より:

    やってることがとにかくセコすぎる。とっとと消えてほしい

  10. 匿名 より:

    ダウン体運べなくするだけで、だいぶストレス減ると思うけどね。

  11. 匿名 より:

    ケツから出す穴を2個じゃなく1個にしろよ
    後ダウンしてる味方は回収できないくらいにしないと1人だけ性能モリモリ過ぎる

    • 匿名 より:

      >>ケツから出す穴を2個じゃなく1個にしろよ

      で、でもオルターはメスだから…😰

      • 匿名 より:

        メスだから穴が2個あるんだよってか!?

      • 匿名 より:

        君とは仲良くなれそうだよ
        結構下ネタぶち込んだのに誰からも返事来なかったけど、その返事を待ってたからね
        ありがとうな

  12. 匿名 より:

    シーズン29で、オルターにまたナーフが入るらしい。

    またってなんだよ!ナーフされて当たり前の性能してんだろうが!ふざけるな

  13. 匿名 より:

    登場当時のスペックを見てみよう
    ・天井以外は尻尾出ず
    ・Qは1回
    ・ボイネクは小範囲かつ1個のみ
    ・ダウン体は自力でボイネクする必要がある
    ・クラスパーク無し

    これでええんだよ

  14. 匿名 より:

    ・一人生き残ればウルトでリセット容易(乱戦時は100%成功)
    ・敵が追って来るまでにリセット可能で、逆に返り討ち出来る
    ※そもそもソロPTだと追いウルトは確実に足並み揃わないから誰も追ってこない
    ・使用範囲が広いため、追いウルトでなければまず位置は見つからない
    ・Qで簡単に相当な高さでも登れる
    ・ホラQと違って一瞬かつ無敵状態で登れる
    ・味方全員が何度も行き来可能
    ・Q使用後に敵の位置確認してから撃ち合う余裕がある
    ・撃たれても一瞬で入って戻れる
    ・これが二回使用できる
    ・しかも移動中は無敵なのでグレやウルトも回避できる
     
     
     
    作り直して弱体化した方がはえーな

  15. 匿名 より:

    オルターもレヴのようにリワークしようぜ
    まるで使われてないあの機械尻尾を生かした戦い方みたいなのさせた方がいい

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です