【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
シーズン29で、オルターにまたナーフが入るらしい。
ウルトの射程短縮とリコール時間増加に加えて、戦術アビリティのクールダウンも伸びる。
ヴォイド・ブリーチャーまで触るなら、かなりまとめて下げに来た感じだな。

2: 海外プレイヤーさん
射程減少はかなり大きいと思う。
どこまで短くなるか次第だけど、あのウルトは距離があってこそ成立してた場面も多いし、感触は相当変わりそうだ。
3: 海外プレイヤーさん
でも、これで死ぬとは思わない。
結局オルターって、回転率を落とされてもやれること自体が強い。
今までも何度も下げられてきたのに上位に残ってたし、設計の強さはまだ消えてないはずだ。
4: 海外プレイヤーさん
自分は、ダウンした味方を引っ張れる仕様こそ一番まずいと思ってる。
そこが嫌われる大きな理由なのに、そこを残したまま数字だけいじっても、また同じ話を繰り返しそうだ。
5: 海外プレイヤーさん
正直、一番きついのはウルトより戦術アビリティだ。
ほぼ連続で使える感覚なのに、高低差も壁も無茶苦茶に抜けられるし、出入りが速すぎて咎めにくい。
少し遅延を入れるか、回転率をもっと落とすかしないと、この不快さはまだ残ると思う。
6: 海外プレイヤーさん
もうウルトは作り直した方がいい気もする。
こういうリセット系って、少し強ければ壊れるし、少し弱ければ誰も使わない。
ちょうどいい線を探すのが難しすぎるタイプなんだよな。
【速報】オルターが弱体化オルターが弱体化
本日デザイナーノートが公開され、シーズン29の調整内容について言及されています。
オルターの調整内容は下記...


Qポータル2回通ったら消えるようにしろ
Q2個あればどこでも行ける事が問題だからQ1個にしてくれ
レイスみたいに虚空入りにディレイがあって虚空後も無防備なら許された。入って即撃って即離脱があまりに強すぎる
あと純粋な穴だけにして紐みたいな意味不明な救済はやめてください
あれだけ強い戦術ならワンスタックでいいわ、戦術一個目使って出入り繰り返してるだけで次の戦術たまるんだからクールダウン少し伸ばしたところでたいして変わらないわ。
アビリティは以前の仕様の深度20mに戻していいだろう
Eディスの多くの壁を貫通出来てしまうのは1人だけ別ゲーだろ
平地ファイトでも深度が深いせいで思わぬところまで繋がって、あり得ない裏取りされることがある
戦術1発で屋上取れるのやめようや。
場所によってはとんでもない位置に通せてアホみたいな裏どりされるし、ほんとゴミ。なんとか返せたと思ったらウルトで飛んで逃げていくしゲーム性壊してるわ。
これ許されてレヴのデストーテムが許されないのほんと謎。
ホーントコレイトン
僕のつくった最強のキャラクターしたかったのかもしれんが、生まれるべきではなかった