1: 国内プレイヤーさん
もう少し陣取りゲーム椅子取りゲームしたいんだけど
敵を倒さずとも物資駄々あまりな状況
調査ビーコンで敵の位置をみてリングとは逆方向の敵を狩りに行ったり
その辺どうにかならんかのう
2: 国内プレイヤーさん
ラウンド2までの円収縮速くしてラウンド3から長くするとか
その辺のルール変更もいつか来るかもな
3: 国内プレイヤーさん
あとは安置ダメージよね
第2のダメージ上げてもいいんじゃない?
4: 国内プレイヤーさん
>>3
まあそれはあり
5: 国内プレイヤーさん
>>3
1から上げていいしなんなら人減ったらダメージも範囲も次のやつをそのまま適用して試合時間圧縮しよう(ケアパケは据え置き)
【Apex】今のゲームバランスを崩している元凶、コレだろhttps://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1sq5kvd/aim_assist_...


配信観ててもつまんない
ヤバくなったらオルターウルトで立て直し
配信者が阿鼻叫喚してるの観たいのに
配信見るとかお時間たくさん余られててよろしいどすなぁ
自虐してんの?笑
安置ダメージ即死でいい
エリア収縮時間とかいらない
padで近距離ディボ全弾外しました
少なくともアンチ外クラフト・リスポーン不可で良いと思う
窓みたいにクラフトとリスポーンビーコンも爆破しようか
移動キャラ必須になって、コントロールキャラが本当に終わる
アンチ際のキルポ取れなくなるのは困る
ラウンド1の円縮小もっと速くした方がいいと思うわ
マップが広いから移動スキルが強くてコントローラー空気な訳だしな
むしろ移動キャラ一択になるのでは
高速化がないと成り立たない仕組み推奨なの草
POI間の距離が広いんじゃないか?
ジャンプタワーみたいな設備を増やすか、POIを拡げてPOI間の面積を狭めるかが良いのでは?
調査ビーコン確定湧きやめればある程度解決だよ。
調査ビーコンで敵位置見れるから安地外での戦闘が激化して中スカスカになる。
調査ビーコンなければとりあえず安地内に進むくらいしかないから中がある程度詰まってコントローラーキャラの価値が上がる
そもそもビーコンとコンソールの操作要る?
リコンとコントローラーいる部隊は周辺索敵とアンチ読みをラウンド更新時に自動でやってもいいんじゃない?
安置ダメ上げるのって安置外のプレイヤー数減らしたいんだろうけど、POIで遠い安置になった時絶対文句出るぞ
安置内から漁夫絶対来るのに安置狩りする部隊もいるし、運悪かったらそのまま安置入れずマイナス食らうかヴァル必須環境になってつまんないだけ
物資は余ってるけど場所とりゲームではあるだろ
そう思わないのは場所の強弱が分かってないから
物資の心配いらなくなるのってむしろ陣取りや椅子取りゲームを後押ししてるのでは?
アモとか回復、各種アタッチメントは分からんけど、陣取りしてるパーティが全員青アーマーみたいなことはけっこうあるぞ
試合時間が長い(変わらないはずだけど既存ユーザーの体験としては悪)になっちゃったからねえ
展開速くしてマッチの開店時間を短くすることは、
過疎の対策にもなるから、今後も試合展開が短くなることはあっても長くなることはないよ
安置エリア収縮速度上げたり、ダメージ上げたりすると移動する為のキャラが必須になるからな
安置待ちスタイルだと進化アーマーやパークで差があって結局勝てない
記事のサムネ
弟者の動画のサムネだよね?無断使用していいの?
弟者カスタム
試合最長20分だからなぁ
移動速くされたんだしリング外のリスクは3円まで無いし、1円と2円を短縮して15分で終わらせる早さでも全然いい
元々ちょっとマップ狭すぎるんよな
ガチで現行高速キャラで戦闘なし移動だけしてもラウンド5に辿り着くのに1時間はかかるぐらいの広さぐらいにしないとゲームやってる気にならない