雑記

【Apex】「ダウン取っても意味が薄い」ヴォイドネクサスの調整はどうするのが丸い?

Whats your idea to nerf void nexus
byu/HighlightMountain2 inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ボイドネクサスで一番気になるのは、帰還時間が距離で伸びるところだ。
近くでも遠くでも、戻る時間は同じでいいと思う。
遠くに置くだけで蘇生の猶予まで増えるのは、さすがに立て直しをもらいすぎだ。



2: 海外プレイヤーさん
不快なのは、追う側が着く前に相手がほぼ立て直せる速さなんだよ。
遠くのネクサスに逃げられると、せっかく取ったダウンの価値がかなり薄くなる。

追撃側がネクサス地点に触れる余地は、もう少し欲しい。

3: 海外プレイヤーさん
ただ、帰還時間をそのまま長くするだけだと、逆に相手を助ける気もする。
追う側もネクサスが開くのを待つぶん、結局は同じだけ遅れるからな。
終盤のリング際まで悪さし始めたら、むしろ面倒になりそうだ。


4: 海外プレイヤーさん
ダウンした味方を引っ張れる仕様だけ切れば、だいぶ変わると思う。
逃がすなら生きているうちに使うべきで、ノック後の救出まで通るのは強すぎる。


5: 海外プレイヤーさん
対抗策を足すなら、クリプトがネクサスをハックしてクールダウンを延ばせると面白い。
ただ弱くするだけじゃなく、明確な対策がある方が読み合いになる。


6: 海外プレイヤーさん
正直、オルター自体は今ちょうどいい強さだと思う。
追う側もポータルを使えるのに、1人ずつ入って1対2を作るなら、それは詰め方の問題でもある。
ソロで無理に追って負ける前提でナーフするのは違う。


7: 海外プレイヤーさん
ナーフより先に、倒し切るか無理ならすぐ引く判断を覚えたい。
結局Apexは、欲張って追った側が次のデスボになりやすいゲームだしな。


【Apex】スーパーグライド、決まると気持ちいい ←でも初心者が先に練習すべきは・・・https://www.reddit.com/r/apexuniversity/comments/1sivb9c/superglidin...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    ネクサス起動を早くする代わりにダウン体引っ張り無効
    あと使用のリキャストを90秒にする

    2
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  2. 匿名 より:

    とりあえず有効時間設定しろ
    当たり前やろ

  3. 匿名 より:

    リワークしてウルトで体力を増やせるようにしよう笑

  4. 匿名 より:

    ダウン体戻れなくしろ定期

  5. 匿名 より:

    追う側もポータルを使えるのに〜って…
    追ったらグレ祭で何人で入ろうが返り討ちのリスクあるんだから結局誰も入れないんだよ
    逃げられたらおしまいのクソゲーなんだから、もうネクサス起動中はシールドも使えなくするでいい

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  6. 匿名 より:

    距離が離れるほど立て直しの時間が伸びる謎仕様。
    範囲デカすぎ何回でも使いまくり何個でも設置できる、おかしくねえか?まあ運営は誰1人やってねえからわからねえか。

  7. 匿名 より:

    スカミなんだからこんな消極的なウルトじゃなくて攻めにつかう積極的なウルトに作り直してほしいわ

    • 匿名 より:

      攻めにも使えるのがこのウルトのたち悪いところ
      アンチ先入りした後、アンチ際で戦ってるチームにちょっかいかけて危ないならネクサスで戻る

  8. 匿名 より:

    立て直されたら、また倒せばいいじゃない
    ダメ稼ぎできて楽しいやろ

  9. 匿名 より:

    参加しているすべてのオルターが範囲内のボイドネクサスすべてにアクセスできるとかどうな

  10. 匿名 より:

    調整じゃなくて普通にリワークしろ

  11. 匿名 より:

    ウルトの有効範囲を100mにしてダウン体のノックダウンシールド展開無効にすればいい

  12. 匿名 より:

    GHUBでBANされたとか喚いてるガキ
    本当に運営は訴えてほしい
    XIM使ってるのに、さも運営が悪いようにつかっかてるの見ると
    ぶん殴りたくなる
    犯罪して逮捕する警察が悪いとか言ってる奴は刑務所に送るべき

    • 匿名 より:

      騒いで目立ってればそのうち特定されるから騒がせとけばいいよ

      • 匿名 より:

        それに乗っかってはほぼコンバタ連中と特定したわ
        どうしようもない奴らに拍車かけてる

  13. 匿名 より:

    オルターの悪いところってオルター自身が圧倒的に有利なところ
    パークをまずどうにかしろ
    武器取り回しと加速がいらん
    ウルトはもう充分やったしトーテムでも悪さしてたのに名前変えて別の物にしてもapexユーザーから不評でしかない
    素直にウルトはリワークして今後トーテムのようなものは作るな

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    2
    • 匿名 より:

      義務トーテムはつまらないだけってレヴのときに学んだと思ってたんだけどな

  14. 匿名 より:

    どう考えても弱体化必須だろ
    少なくとも、現状のウルトがバトロワにあっていいとは思えない

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    1
  15. 匿名 より:

    ネクサス起動したら全マップにネクサスの場所バレるようにしたらみんな寄ってきておもろい

  16. 匿名 より:

    さてさてどうなることやら

  17. 匿名 より:

    旧レヴのウルトみたいに敵も使えるようにしたら良いんじゃね?

  18. 匿名 より:

    ウルトは全盛期の性能に戻す代わりにダウン体は何しても入れないようにしてくれ

  19. 匿名 より:

    オルターウルトは仕掛けられる側はオルターウルト本体に干渉できなくて第3者が壊すことを祈るだけ。
    かつてのレヴウルトは時間制限と体力制限があったので耐えればよかったし何より数が今のオルターほどいなかった

  20. 匿名 より:

    オルターの登場初期はダウン体引っ張れないし有効範囲も100メートルくらいだったしQも1ストックだったから誰も使用率めっちゃ低かった
    その後ウルト2個置けるようなってウルト範囲200メートルくらいになっても使用率は低く
    ダウン体が起動できるようになってからようやく日の目を浴びたんだよね

  21. 匿名 より:

    ダウンさせられてボイド使ったら1キル分のRP没収で
    1キルも取れずに没収されたら赤字で
    それなら気軽に使えんやろ

  22. 匿名 より:

    他パーティーが即時侵入できるようにして、他が侵入する時のネクサスの移動時間を自分たちが帰るときよりも早くする
    敵の近くでネクサスで帰った場合に敵が先に回り込めるくらいのリスクを負うようにすればいい

  23. 匿名 より:

    ワトコスがいたらまじ入れないフェンス、ガス置いてあったらもう終わり

  24. 匿名 より:

    マップ上にヴォイドネクサスの設置場所がわかる様にしたらちょうど良いんじゃない?
    ある程度リスクが無いと現状だとノーリスク過ぎる

  25. 匿名 より:

    他人の設置してあるヴォイドネクサスを勝手に起動して強制戻り出来る様にするのでも良い

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