1: 国内プレイヤーさん
マギーってずっと使用率5位くらいでギリギリ弱体されないラインをキープしてたのに、一気に弱体候補に入ったな
2: 国内プレイヤーさん
そういや昨日マスティフ使ってるマギーにボコボコにされたんだがら実は今強い?
ピーキーより怖かったわ
3: 国内プレイヤーさん
マギーにsmgパークとかいうバカ強化つけるから8割のPADerが御用達になって今やピック率1位ですよ
4: 国内プレイヤーさん
>>3
マッドマギーが選ばれるのは近距離環境のせいもあるけどアビリティが強いからじゃないの?
パークでビッグドリルにすれば制圧力も上がるから敵が高所にいてもある程度耐えられるし
5: 国内プレイヤーさん
>>4
アビウルトで十分強いのにショットガン以外でも足速くなるのでダメ押ししてる気がする
6: 国内プレイヤーさん
というか、ささったドリルは終わるまで無効に出来ないのがつええんだよなぁ。(ランパ壁仕舞うとかはあるけど)
シアアビで消せるとかあったらいいんだけど。
【Apex】マスター挑戦で問われる要素、撃ち合いじゃない ←結局は〇〇優先で動くべきhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1ska0td/how_hard_is_it...


ビックドリル+鉄壁+ジブドーム破壊が特にやばい
誰か一つ消すだけでもマシにはなりそう
ドリルのダメージ減らすだけでバランスは良くなりそう
ドリルをダメ武器としか使って無いと別に大したことはないが
ウルトとドリルで退路固定する詰め方する猛者に絡まれるとマジで脅威よな
ビッグドリルの方が強いと思うけど、ダブルドリルを巧みに使って回復する隙すら与えてくれないマギーはめっちゃ脅威だわ
ダメージ判定出るのが早すぎ。
グレードもホライゾンやジブやスパローのウルトでは事前に通知がでてからなのにドリルだけ早すぎ
遮蔽裏にすばやくダメージ与えるスキル
または場所を制限するスキルかどっちかの能力にするべき。
両方高水準でできるのがおかしい。
発生早いならそれだけでダウンとれるほどのダメージあっちゃダメだろ
ドリルでメタってるのにウルトでドーム消せる意味が分からん
そらアビリティより上位のウルトなんだから別にそこは間違ってない
パークでビッグか2発にはなるが、ドリルの基本仕様は太古から同じだし
ジブが強化で増えてアンチピックで目立ってるだけ
問題なのは、あたおかSMGパークの追加とマギーに対する明確なアンチキャラがいないのが問題
マギー対抗のマギー、クリプト対抗のクリプトとか
昔から同キャラぶつけるしか手段のないバランスの悪さ
いえアビで既にカモれるので十分です
ドリルなのにオブジェクトに当たった瞬間にダメージ発生するし、しっかりヒットストップもかかるから一回のダメージ効率が馬鹿すぎる。
似たような運用ができるヒューズQやスパローウルトですら着地後見てよけれるくらいには猶予ある。
今までは母数が少ないから多少のドリルは問題なかったが母数が増え、マップローテでも遮蔽のすくないマップが多くなり、ジブメタなのも相まってただ不快
PADのマギーがSMGで蹂躙するの元のコンセプトぶち壊しで流石EAって思う
ほなアシスト下げたらよろしいのでは?
いえいえ上げていくぞ!
他のアビリティが10とか20ダメージなのにマギードリルだけ火力がでかすぎるんだよね。最大でも50ダメージくらいまで弱くしよう。
ウルトでドーム相殺できるのは全然いいけど貫通して中のキャラに当たるのが終わってる
普通に相殺にしてほしい
マギーウルト投擲物のくせにパイロンで消えないの終わってる
ジブのガンシで跳ね返せるのにドーム壊される意味もわからんしな
世の中理不尽大王だらけだよ