1: 国内プレイヤーさん
マギーってずっと使用率5位くらいでギリギリ弱体されないラインをキープしてたのに、一気に弱体候補に入ったな
2: 国内プレイヤーさん
そういや昨日マスティフ使ってるマギーにボコボコにされたんだがら実は今強い?
ピーキーより怖かったわ
3: 国内プレイヤーさん
マギーにsmgパークとかいうバカ強化つけるから8割のPADerが御用達になって今やピック率1位ですよ
4: 国内プレイヤーさん
>>3
マッドマギーが選ばれるのは近距離環境のせいもあるけどアビリティが強いからじゃないの?
パークでビッグドリルにすれば制圧力も上がるから敵が高所にいてもある程度耐えられるし
5: 国内プレイヤーさん
>>4
アビウルトで十分強いのにショットガン以外でも足速くなるのでダメ押ししてる気がする
6: 国内プレイヤーさん
というか、ささったドリルは終わるまで無効に出来ないのがつええんだよなぁ。(ランパ壁仕舞うとかはあるけど)
シアアビで消せるとかあったらいいんだけど。
【Apex】マスター挑戦で問われる要素、撃ち合いじゃない ←結局は〇〇優先で動くべきhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1ska0td/how_hard_is_it...


ビックドリル+鉄壁+ジブドーム破壊が特にやばい
誰か一つ消すだけでもマシにはなりそう
その3択なら鉄壁だろうな
ドリルはマギーの代名詞だし、ドームはアビリティがウルトに負けるのは変じゃないし
ドリルのダメージ減らすだけでバランスは良くなりそう
ドリルをダメ武器としか使って無いと別に大したことはないが
ウルトとドリルで退路固定する詰め方する猛者に絡まれるとマジで脅威よな
ビッグドリルの方が強いと思うけど、ダブルドリルを巧みに使って回復する隙すら与えてくれないマギーはめっちゃ脅威だわ
ダブルドリルで負けてもPS差で負けた納得感ある
ダメージ判定出るのが早すぎ。
グレードもホライゾンやジブやスパローのウルトでは事前に通知がでてからなのにドリルだけ早すぎ
遮蔽裏にすばやくダメージ与えるスキル
または場所を制限するスキルかどっちかの能力にするべき。
両方高水準でできるのがおかしい。
発生早いならそれだけでダウンとれるほどのダメージあっちゃダメだろ
ドリルでメタってるのにウルトでドーム消せる意味が分からん
そらアビリティより上位のウルトなんだから別にそこは間違ってない
パークでビッグか2発にはなるが、ドリルの基本仕様は太古から同じだし
ジブが強化で増えてアンチピックで目立ってるだけ
問題なのは、あたおかSMGパークの追加とマギーに対する明確なアンチキャラがいないのが問題
マギー対抗のマギー、クリプト対抗のクリプトとか
昔から同キャラぶつけるしか手段のないバランスの悪さ
いえアビで既にカモれるので十分です
むしろアンチピックがマギーだけなんだから対策もしやすいだろ?
マギーへのアンチピックは誰なんや?
アンチピックじゃなくて対策な
(シールドの使う部分を工夫する、ボール見えたらウルト投げて牽制しとくとか)
途中でキャラ変えられるオーバーウォッチでもハードカウンターは修正されたのに
死んだら終わりのバトロワでハードカウンターが許されていいわけないじゃん
一強のアンチキャラとかアホくさいわ
だからこんだけマギーのピック率上がってんだろ
逆にこいつが今まで野放しだったほうがおかしいんだよ、対面してボール投げてpadすれば勝ちって頭おかしいだろ
SNG・ピストルのパークが誤り
マギーと言えばショットガン、マギーと言えばマークスマン…はどこへやら
ドリルなのにオブジェクトに当たった瞬間にダメージ発生するし、しっかりヒットストップもかかるから一回のダメージ効率が馬鹿すぎる。
似たような運用ができるヒューズQやスパローウルトですら着地後見てよけれるくらいには猶予ある。
今までは母数が少ないから多少のドリルは問題なかったが母数が増え、マップローテでも遮蔽のすくないマップが多くなり、ジブメタなのも相まってただ不快
PADのマギーがSMGで蹂躙するの元のコンセプトぶち壊しで流石EAって思う
結局それなんだよな。キーマウのSGマギーは別に壊れてない。PADの高速レレレSMGマギーがシンプルに打ち合いで強い
ウルトの鉄壁もキーマウSGって考えれば許されるけどPADの高速SMGに鉄壁付きはバカなんよ
モザン持ったら十分壊れてるぞ
ヴァル・バンガが強くてレイス強化来たのがせめてもの救いか?
ほなアシスト下げたらよろしいのでは?
いえいえ上げていくぞ!
いい加減気づきなよ
Apexのメイン顧客はキーマウではなくPAD
特殊キャラコンや視点移動の利点は温情で残ってる
俺はみんな下がるなら俺も下がっていいって感じなんだけど
余計な事にリソース割いて欲しくないわ
他のアビリティが10とか20ダメージなのにマギードリルだけ火力がでかすぎるんだよね。最大でも50ダメージくらいまで弱くしよう。
ウルトでドーム相殺できるのは全然いいけど貫通して中のキャラに当たるのが終わってる
普通に相殺にしてほしい
それは戦術vsULTって構図を無視し過ぎててダメ
それならいっその事、ジブのウルトをドームにしたらいいと思う爆撃はヒューズに譲ってあげよう
マギーウルト投擲物のくせにパイロンで消えないの終わってる
ジブのガンシで跳ね返せるのにドーム壊される意味もわからんしな
世の中理不尽大王だらけだよ
パイロンで消えるはずだけど?
消えるのは地面着く前のマギーボールやね。
一回でも地面にバウンドすると消えなくなる。
しかしそのパイロンも壁越しドリルで破壊できるからなぁ
ワトのアンチピックもマギーなんよ
LV2のパークをSGに戻して、ボールの鉄壁削除とドリルのCT増やすくらいでよくね?
なんで一気に複数やりたがる?
調整難しいのは今までの経験から分かってるだろうに
ボールの異次元判定を小さくしてドリルにダメージキャップつければいいよ
ヒューズのナックラは当たり始めが15とか出るけどその後1とかに減るよな
ドリルは合計で160出る、単体スキルなら最大ダメか?
半減してもいいな
ドリルをイジったらマギーじゃなくなる
強化方向にいじられ続けても黙ってたのにナーフになった途端「マギーじゃなくなる」てw
都合良すぎるんだよ。天動説信者か?
例え下手かよw
ドリルの弱体化に反対したらマギーの弱体化に反対になるのおかしくない?別にキャラ調整ってアビリティに限定されないじゃん
マギーの強い要素がドリルで、それが過剰だから弱くしろってこと。
ULTはULTとしての性能だから別にどうでもいいし、SMG加速は悪さしてるにしても前に出るリスクがある。
たまにランパート使うけど、マギーのせいで壁建てるのが戦犯になってストレスヤバい
ウルトで壊せるのは仕方ないとしても、壁、ドームには刺さらないようにしてほしい
敵のリソース消費を促せるのは戦犯どころかファインプレイでは?
リターンが少なすぎるっピ!
いやいや、マギー唯一の弱点だろw
それなのにリターン少ないとかマジかよ…
運営がまともならマギーとオルターはナーフされるだろうけどどうなるかな…
マギーはオルターに並ぶ程の不快感は無いからまだ手つけなくていいよ
とりあえずオルター修正にリソース割いてくれ
プロリーグでもムーブ関係なくあえてピックしてBANさせるくらいOPキャラなんだから調整じゃなくて弱体化は確定やろ
競技の都合でゲーム側を調整するのは歪む
ゲーム側の都合に競技が適応する事はあっても逆はあってはいけない
ドリルがウルト級に強いのにウルトを強化したのが良くなかったと思う
マギー直近の調整って何?
ULTだったら鉄壁付与と判定の見直し
これでニューキャとワットソンのULTが強引に突破されやすくなった
先述のウルト強化=ウルトの鉄壁付与です
こいつがたくさんいるとコントロールキャラがまじキツイただでさえ弱いのに
コントロールキャラのアンチピックが強くないとコントロールキャラの強化できないよ?
仮にコントロールだけを強くしたら次のシーズンで産廃化待ったなしよ
スカミとアサルトのアンチピック存在しないのにゴリゴリに強化されてコントロールキャラがトロールキャラになってるんですがそれは…
新手のDEI活動ですか?
コントロールも強化は一応されてるし、強くなり過ぎたスカミには弱体化もしてるんですが…バリおじとアッシュなんか見てみなよ跡形もないよ?
まあ実際コントローラーキャラが強化しかされてないの
マギーやバンガとかのアンチキャラがちゃんと強いからなんだよね
使用率低いのもあるけどこの調子で盛りに盛られて欲しい
ウルトの方がコストが高いからウルトでアビリティ壊せるのはわかるけどワトやニューキャウルト貫通するのやめない?
APEXバトロワなのに守る能力より責める能力の方が高いのやめない?
ウルト同士なら攻守どちらか、より両方を無効化するのが妥当だと思う
他キャラが弱いからマギー多くなってるだけな気がする
むしろ強化しまくってる
アッシュとバリおじは調整入ったのにオルターは相変わらずOPだし、移動スキル持ちは強いしモクはEMP継続だしガスおじはパーク総取りのままだし、ヴァルの索敵とミサイルも継続、サポート勢も大小あるが一律強化されてる
弱体化するにしても鉄壁とSMG・ピストルのパーク削除くらいじゃね?
アビリティがウルトに勝てないのは当然だろうし、やはりマギーには敵味方問わずSG使ってて欲しいよ
25年から変わってないのに使用率増えるのおもろ
『ぶっ壊れキャラ居ない+ジブ強化で増えただけなのに…』
オルター「解せぬ…」
マギーってあんまり槍玉に上げられないけど不快度で言うとホライゾンやオルターとかと並ぶよな
ミリでギリギリ遮蔽に隠れられたのにドリルやモンケン飛んできて死んだ時はマジでキレそうになる
元々相手の遮蔽を潰す使い方が正解なんだから激ローにされる方が悪いとしか
ローにせずともドリルだけで100近く削れるのがアホなんだよ
ダウン体はタイミングによっちゃ起こされてるうちに死ぬからな
マギーはファイトに特化したキャラなんだから他のキャラより火力出せる事に文句言うのはおかしいやろ
ドリルとモンケンが強いって言ってる奴は一体マギーの何を見てきたんだよ
ドリルで100削るのが当たり前だと思ってんならお前自身がマギー使って敵全員ボコれば良いやん
ダメージ最大値となる”場合”で言ってるのになぜお前は”前提”で解釈してんの?
アスペだから0か100かでしか考えられないお方ですか?
ドリルで100出る場面なんてほぼないのにそれを理由にopだって愚痴ってた事は認められて偉い!
ドリルに対してノック張っても貫通して体力まで削られるのどうかと思います
でもちょっと弱くしただけでクソカスになるから困るよな。バスターライフルみたいにドリルもくるのわかるようにするか、パッシブ無くして遮蔽裏透けなくするとかかな?アッシュみたいに能力無くすのは可哀想よな。パークの調整だけで頼む!
マギーのせいで負けたって時マギーじゃなくても負けてると思う(敵何してるの?って位の弱い場合は除く)からドリルのダメ発生ちょっと遅らせる、ウルトのクールタイム伸ばす、移動距離+パネルの数減らすとかでいい気がする
オクタンの修正とジブドームがぶっ壊れで増えてるだけなんだよな。ジブドームスロー無しの20ダメ位かサンダードーム無くして紫パークで壊されなくなるか他キャラの強化したら前の使用率に戻ると思う
ドリルは実質回復阻害なのが強いんだよな
シアの最強化のヒントきたか?
今更ドリルに文句言うやつは無視して良いとして
ウルトに関しても極まるかの不安定さでいったら
全キャラ中ワーストクラスだと思うけどな
自爆するときあるし
思い通りにならない女それがマギー
ウルトの意味不明な当たり判定だけどうにかして下さいな