Thoughts on octane’s current state?
byu/WorryCharacter7944 inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
今のオクタンは、バフ後にナーフが重なってだいぶ落ち着いたと思う。
鉄壁が消えたのは納得だけど、そこからさらに削るのは少しやりすぎにも感じた。
それでも回復しながら走れるし、ジャンプパッドで飛んでいる間も回復は入る。
このへん、味方でも意外と分かってないことが多い。

2: 海外プレイヤーさん
今のオクタンは壊れってほどじゃない。
それでもランクでも野良でも見かけすぎて、あの突っ込み方を見るたびにもうお腹いっぱいになる。
3: 海外プレイヤーさん
バランスが取れてる扱いは、ちょっと違うと思う。
公式データでも交戦勝率がかなり高かったらしいし、あのナーフに理由があったのは分かる。
それでも今はまだ十分強いし、次は他のレジェンドにも調整を回してほしい。
4: 海外プレイヤーさん
これ以上削られたら、さすがに昔より厳しくなりそうだ。
それでも今も残っているのは、回復しながら走れて一気に詰めやすい強みなんだよね。
速いキャラは単純に触っていて楽しいし、その気持ちよさが高いピック率にそのまま出てると思う。
5: 海外プレイヤーさん
オクタンに追われる側になると、今でも普通に怖い。
一度距離を詰められた瞬間、そのまま押し切られる絵が頭に浮かぶ。
6: 海外プレイヤーさん
鉄壁が消えたのは妥当だと思う。
交戦勝率の高さと詰め性能を考えたら、あの硬さまで残っていたらさすがにやりすぎだった。
7: 海外プレイヤーさん
野良で一番きついのは、やっぱり先に飛び出すオクタンだ。
激戦区に真っ先に入ってピンだけ鳴らして、ダウンしたらすぐ消える流れまで含めて、もう見慣れた光景になってる。
性能の話とは別に、あの忙しさだけは今もずっと印象に残る。


そりゃまだ強いからな
サポートリコンコントローラーの雑魚レジェンドじゃ歯が立たない
もうオクトパスとは呼ばせない
ジャンパで無理矢理詰めて高DPS武器をアシストで擦り付けるだけのゲームになっちまっとる
しかもフルパ
無理矢理詰める手段が多すぎるよこのゲーム
サービス開始時から元々そういうゲームだったし今更感はあるけどね
そうだよな。apex最初期のグラップルで無理やり詰めてショットガンで一気に倒すゲーム性が懐かしいよ
パスファ1人で詰めるのとフルパ全員で空中跳ね回るって詰めるの同じ扱いしてて草
昔の時代の詰め方は対処の仕方が用意されてるんだわ
パスのウルトも道中撃ち放題だしレイスのポータルも到着した瞬間は1人だったりグレで後続にダメ与えたりな
オクタンが強い弱いっていうか、結局眼前に詰めて火力出すのが1番強いのに皆んな気付いたんだろ
速度20バフして-10したところで+10なのは変わらん
ちょっとバランス悪すぎるかな
スキル発動中の被ダメと消費ライフ2倍にして回復速度半分にしたらバランス良くなるやろ
そうやって産廃にしてどうすんだよアホか
オルターおもんな消せ言うてるのと何一つ変わらない同じ事いってるだけだぞ
あかんのか?
Qで体力消費をなしにしよう
あれのせいで付いてる常時回復が強すぎる
ベタ足キャラだと戦犯ムーブだけど、興奮剤のおかげでやりきれたり、逃げ切ったりできる
これを積み重ねると、オクタン以外使えなくなる
こうして悲しきオクタンOTPが生まれる
回復速度と足の速さが悪さしかしてない
オクタン使いにとってのオクタンの性能は『走れる』があればいいんだよ
強化なかったことにしてジブの速度強化をオクタンに渡すだけで落ち着くよ
デフォでジャンパ2回も強い
オルターQもそうだけど、運営は便利スキルを安易に2スタックにするのやめろ
予備があるおかげで1つ目を雑に使えてしまうのがよくない
マギードリルなんかはビッグとの選択制で、2回を選ぶと効果時間短くなるデメリットもあるちょうどいい感じなのに
こいつらはデメリットなしでポンポン使えるのおかしいだろ
1つだの2つだの微妙すぎるんよ
いっそのこと全キャラ全部の発動スキル20スタックぐらいまでいけばええやろ
ホライゾンのリフト:1試合1回限り使い捨て
逃げれるのがマストだから、詰める能力もあれば、そりゃ増えるよ
7: 海外プレイヤーさん
野良で一番きついのは、やっぱり先に飛び出すオクタンだ。
激戦区に真っ先に入ってピンだけ鳴らして、ダウンしたらすぐ消える流れまで含めて、もう見慣れた光景になってる。
性能の話とは別に、あの忙しさだけは今もずっと印象に残る。
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これやってるのエイムアシストが何とかしてくれると思って戦略も考えられないバカ凸PADだけだよ
キーマウオクタンはストレイフで弾避け余裕だから