雑記

【Apex】「プラチナとダイヤの差がデカすぎる」←Valorantがやった解決策を採用すべき

There needs to be a new rank between Plat and Diamond
byu/anidevv inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
プラチナとダイヤのスキルギャップが広すぎるんだよ。
プラチナは簡単に駆け抜けられるのに、ダイヤに入った瞬間に壁がきつくなる。

Valorantが同じ問題を抱えたとき、間に「アセンダント」ってランクを追加して解決した。
APEXも同じことをやるべきだと思う。



2: 海外プレイヤーさん
Riotが新ランクを追加したのって、実はプレイヤーのエゴ問題なんだよな。
毎スプリットダイヤ4に到達してた人が急にプラチナ止まりになったら、モチベが崩壊する。
離脱リスクを考えると、ポイント調整より新ランク追加の方が安全だし、新規がサクサク昇格できる体験もプレイヤー定着には合理的ってわけ。


3: 海外プレイヤーさん
新ランクなんていらない、ポイントの配分を調整すれば済む話だろ。

4: 海外プレイヤーさん
そもそもルーキーからプラチナまでの道のりが簡単すぎるのが問題。
ダイヤ以下はプレイしてるだけでRPがもらえるから、実力関係なくプラチナには届く。

完全初心者でも50時間プレイすればダイヤに届くレベルだぜ?
低ランク帯のハードルをもっと上げないとダメだろ。


5: 海外プレイヤーさん
新ランクじゃなくて、プラチナの参加コストを上げればいいだけだよ。
シーズン20の頃はまともな分布だったのに、なぜか開発が参加コストを下げた。

たぶん「自分は上手い」って錯覚させて、エンゲージメントを維持したいんだろうな。

6: 海外プレイヤーさん
開発ってプラチナを難しくするたびに結局元に戻すんだよな。
だったらプラチナの難易度はそのままで、間に新ランクを挟む方が現実的じゃないか?


7: 海外プレイヤーさん
ピークがプラチナ1の俺、この話題がだいぶ心にくるんだが…。

【Apex】射撃訓練場で謎の音や気配を感じてたやつ、それ全部〇〇のせいだったhttps://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1s6r1b0/i_got_into_a_r...

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    >完全初心者でも50時間プレイすればダイヤに届くレベルだぜ?

    海外にもダイヤ4を軽んじるためにこういう根拠のない印象操作する人いるんだ

    lovely7_twitchっていうヴァロでアセンダント踏んでてある程度FPSの経験がある配信者がいるけど、
    APEXで約90時間キーマウでランクだけプレイしててもプラチナ4で停滞してます

    あと数年前にスイッチ版でレベル150くらいはやっててそれ

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  2. 匿名 より:

    バトロワって性質上どうしても強さを数値化するのが難しくて、ざっくりとでしか区分出来んのだろ
    rp弄っても難易度が上がるってより必要なプレイ時間が伸びるって感じだし

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    • 匿名 より:

      少なからずプレマスは轢き殺す速度が求められるしapexに関してはファイト力の比重は高いと思うよ

    • 匿名 より:

      エーペックスをバトロワだと思ってるやついるんだ?
      大規模チーデスだろ。

  3. 匿名 より:

    デュオ削除
    新ランク追加
    エイムアシスト0.3→0.2
    キル重視のポイント制度

    これで頼む

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    • 匿名 より:

      3スタックで補助輪つけて格下狩りにいそしんでる人間に現実を直視させる必要はあるだろうね

      エイムアシストなんてプラチナ4以降は0.1くらいでいい
      初心者が操作に慣れるための補助輪なんだから

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      • 匿名 より:

        現実というのはそれらは公式が設定したルールであって今後もなくならんということだろうな

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      • 匿名 より:

        PADにやられて憎いのは分かるけどいつまでもここでチワワがキャンキャン吠えてるのがダサすぎるよね
        そうでもしなきゃ精神保てないんだったらさっさとキーマウ正義のゲームに移行すりゃいいのにくだらんプライドを捨てなよ

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        • 匿名 より:

          ×Pad
          〇エイムアシスト
          ならまだ文章として正解。
          実力でプレイできないやつが吠えてるのが一番滑稽だからやめたほうがいいと思うよ
          正々堂々プレイすらできない負け犬なんだから

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          • 匿名 より:

            そこまでPADを神格化してるならPAD使えばいいのに🤖

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    • 匿名 より:

      キャラコン無くすならそれでかまわん

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      • 匿名 より:

        なくしてもいいけど
        それで0.1欲しがるのはきもすぎ
        アシスト削除だろ?

        今のパッドはニュートラル挟んでも切り返しが0.05〜9秒
        キーマウは0.02〜3秒
        人間の反応速度は約2.0
        もはやアシストが存在する正当性はない
        apexはEOMMで本来負けるはずのひとを勝たせてるだけで

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        • 匿名 より:

          その前にエイムだけでなくスタッシュ整理のようなカーソル移動が別ゲー含めスティック操作によってマウスと寸部違わない操作感覚で整理できるのとキーマウのボタン配置設定が完全にそのまま使えるだけのボタンを有した全プラットフォーム公式採用のパッドが出さなきゃだね
          こうなればあとは持ち方の好みになるだけだしアシストとかもいらなくなる可能性が高くなる
          何年先になるかわからないけど技術の発展が楽しみだよ

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          • 匿名 より:

            ならマウス使えば?
            わざわざマウスの機能性を求めてるのに違うデバイス使うことの矛盾が説明できてない
            それに
            ジャイロが出てるのに練習しない言い訳してるのは誰?
            結局、実力でプレイできるジャイロ練習してない時点で何言っても説得力ない

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          • 匿名 より:

            俺一人のことじゃないんだがな、わかりあえないのかな、悲しいね

          • 匿名 より:

            キーマウと変わらないPadなんて求めてる時点で
            アシスト便りでしかないのが分かる
            変わらないなら現時点でキーマウ選択してる

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          • 匿名 より:

            結局ここの連中は公平性を求めてないのよな
            キーマウ至上主義者の集まりってだけ
            ズレてるから話にはならないよ

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          • 匿名 より:

            自分はapexはpadでやるべきで他のFPSはキーマウでやるべきだと思ってる人間だけど、コントローラーは指先であんなに狭い範囲を動かすんだから緩急を付けたり大きな動き小さな動きの差を出すのが難しい。大きな範囲を動かせて色んな筋肉を使えるマウスと同等な動きをするのは物理的には無理だね。キーボードの方は改善の余地があると思うけれど。

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          • 匿名 より:

            >結局ここの連中は公平性を求めてないのよな
            キーマウ至上主義者の集まりってだけ
            ズレてるから話にはならないよ

            論理的に反論できないからって偏見まみれの感情論言ってどうする?
            キーマウ至上主義じゃなくて公平至上主義と呼ばれるならまだ分かるけど

            話にならないのは卑怯なお前の頭
            論理的に反論できるならどうぞ^^

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  4. 匿名 より:

    上手さというより民度?
    プラチナだからこんなもんでいいかと
    適当なプレイをみんなしてるんだろうなって感じの空間

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  5. 匿名 より:

    ちょっとポイントの仕組みが複雑すぎるので整理が必要
    各階級ポイント稼ぐ量は現在と同じのままでシーズンスプリットなし、参加費無料で降格もなく1位だけポイント100でよい
    キル数はランクとは全く別にシーズン中総キル数の各階級別ランキング表示だけにすればよい

  6. 匿名 より:

    ポイント貯める双六全部やめてラダー的成績順に週間で集計してプレからルーキーまで一定数確保できるよう完全ピラミッド型で順位決めて格付けする方式に変えたらいいよ
    成績良かったら維持か上がるけど悪けりゃ一生底辺でええやろ、みんな分不相応な階級に人が上がって来るのは嫌だと世界中のみんなが口を揃えて言っているのだから望みは叶えてあげないと

    • 匿名 より:

      s13ぐらい渋くするでもいいと思うんだけどな。

      • 匿名 より:

        ランク人口減ってるから無理だろうね
        バカゲーにしたのに急に難しくしますなんて言ったらバカな奴ら集めちゃったからバカがデカい声で騒ぎ出すだけだよ

        • 匿名 より:

          それはある。だからこそまぁ、細かい問題をあーだこーだ言っても仕方ないんよね。

  7. 匿名 より:

    野良でやってると味方のレベルが同じか悪化して敵は強い
    フルパでやると敵が弱いのと強いチームとの差がめっちゃ激しい
    つまりマッチングシステム云々よりもシステムに対して最低限のランク人口が確保出来てないってこと

    • 匿名 より:

      とにかく開幕で、技術的にスタックしそうなとこまで、最低限ランクを上げるのが吉だね。後半の低ランクなんて、昨日始めましたみたいな野良と共に、えぐいストレイフかノーダメワンマガみたいな、スマーフ野郎どもと戦って勝つなんて到底無理だよ

  8. 匿名 より:

    撃ちあい弱くてもバトロワIQ高ければ盛れるよ
    まあIQ高めるには勿論、数をこなさないと高くはならないんだが

  9. 匿名 より:

    ダイヤまで本当にスタックするポイントがないのはグラフにも現れてるもんね。昔はポイントが切り替わる4の数が多かったけど。本当にただの双六。今の環境で試合数それなりでダイヤに行けない人は他のゲームならシルバーとかそんなレベルじゃないか

  10. 匿名 より:

    海外って完全初心者が50時間遊ぶだけでダイヤに行ける環境なのか?

  11. 匿名 より:

    初級 ルーキー、ブロンズ、シルバー
    中級 ゴールド、プラチナ
    上級 ダイヤ、マスター、プレデター

    1つぐらい追加してもいいとは思う
    ポイントが甘すぎる

    • 匿名 より:

      今やってブラジルゴル初心者、プラチナ初級、ダイヤ、中級じゃない?多少下手でも平均未満でも普通に行けるかと

  12. 匿名 より:

    シルバーは黙っとれ

  13. 匿名 より:

    おしゃべりに夢中で、盛る気がない人間がランクに来るなって思うよ。やっぱ格差野良デュオ来た時は真面目にやらずに、バカ凸放置が正解なのかな…?

  14. 匿名 より:

    4年4000時間でプラどまりの俺はセンスと努力が足りない

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