雑記

【Apex】「オルターはゲームから削除すべき」の声が集まっている模様

Serious Question about Alter and 100% not rage-bait. Please 🤣
byu/Vestigexx inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ちょっと真剣に聞いてほしい、煽りじゃないぞ。
EAが「オルターは失敗だった」と認めて、ゲームから削除する可能性って実際どのくらいある?
ダウンした味方がポータルで脱出できるせいで、倒した瞬間の有利が一瞬でひっくり返る。
あの設計、根本的におかしいと思うんだよ。



2: 海外プレイヤーさん
建物を守ってるとき、オルターがどこからQを通してくるか全然読めないんだよ。
それが本当にきつい。


3: 海外プレイヤーさん
倒した敵の味方をネクサスで回収されるのも意味わからん。
倒したこっちが報われるべきだろ。
せめてダウン状態の味方だけは回収禁止にしてほしい。


4: 海外プレイヤーさん
オルターのパッシブって、要するにローバのウルトの半分くらいの性能じゃないか。
近くのデスボックスを全部漁れる。毎ラウンドフリーで使えるようなもんだぞ。

タクティカルは、建物の中からチーム全員を無敵状態で高台に送り込める。しかも使い直し可能。
この2つが1人のキャラに付いてるって、冷静に考えておかしくないか?


5: 海外プレイヤーさん
このゲームって、強いレジェンドが弱いレジェンドの存在意義を完全に食ってしまう設計だと思う。
オルターとジブラルタル、どっちかピックするなら間違いなくオルター一択で、生存率が全然違う。

こういうパワークリープが積み重なって、使えるレジェンドの幅が年々狭まってる気がする。

6: 海外プレイヤーさん
オルターが強いのは同意するけど、個人的には過去のメタに比べたらまだ全然マシだと思ってる。
アッシュ、バリスティック、シアが暴れてた頃は本当に地獄だったから。

あの時代に比べれば、今はまだ耐えられる範囲じゃないかな。

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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    オルターがダメなのは厚さ数十センチの壁抜けどころか20m以上のトンネルを作れる所だよ
    しかも高所なら壁である必要すらなく何度も往復できて敵を強調表示までする
    まずは長さ10mの一方通行にしよう

    • 匿名 より:

      20m抜けレベルになるともはやウルトの性能してるからな。5mとかならまだアビかって感じだけど。でもそれすら高さ方向ほぼ無制限に繋げれるのはウルト並みっていう。

  2. 匿名 より:

    このゲームを壊した元凶。
    ヴォイネクもだけど縦軸抜けられるように強化されたアビとレベル3パークのヴォイドブリーチャーが壊れすぎ。
    本当に面白くない。

    7
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    • 匿名 より:

      プレマス帯で使われてるってことは好んで楽しんで使ってる訳だから存在は正解なのよね
      どのキャラもこういう歴戦の猛者達に好んで使ってもらえるような性能にしなきゃダメなんだよ

      • 匿名 より:

        好んで楽しんで使ってないわ
        壊れてるから使ってるだけな

        • 匿名 より:

          こんなスキルなくても正々堂々真正面から戦うってのなら使わなくていいもんな
          都合のいい話だよ

  3. 匿名 より:

    逆に標準にしてもいいぐらい
    1キャラにしか機能ないから批判されるのであってデフォにしたら当たり前になるから大丈夫

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    6
  4. 匿名 より:

    オルターとホライゾンはシナリオ進めてもらって
    目的を達成し元の世界に戻ったので
    プレイアブルキャラクターからいなくなりました
    でいいんじゃないかな

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    • 匿名 より:

      ホライゾンとかもう脅威じゃないんだけどな
      雑魚かな?

    • 匿名 より:

      そのキャラのスキンに課金要素がある以上削除するには返金や補填が必要になるから現実的ではないな

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  5. 匿名 より:

    ワットソンは今すぐ孕ませるべき

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  6. 匿名 より:

    ・アビリティ反対側の強調表示削除
    ・虚空終わった後の武器出し遅くする
    ・アビリティは連続で潜るごとにクールタイム伸びる
    とか、最悪ネクサスはそのままでいいからアビリティの優位性を調整してくれ

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  7. 匿名 より:

    運営が久々の新レジェンドに力入れて登場させたのにみんな使わなかったからヤケクソ強化でぶっ壊れた人

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  8. 匿名 より:

    ソロとフルパの差を致命的なまでに広げた元凶

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  9. 匿名 より:

    ここまでヘイトを買うってことは新しい試みは大成功と言える
    こうやってどのキャラも憎しみを増やすスキルをバンバン追加すればよい
    俺はこの世界を十二分にガッツリ楽しめてるから問題ない、他は知らん、俺が楽しいならそれでいい

    2
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  10. 匿名 より:

    何がしたいのかわからないわ
    サポ環境でスキルゲーはクソって認識したはずなのに蘇生スキルがよくなかっただけって勘違いした結果が今

  11. 匿名 より:

    こんな環境もうこりごりやろ
    みんなで引退して新しい世界に引っ越そうぜ
    ハイガードをみんなで応援だ!

  12. 匿名 より:

    トンネル潜った時はアッシュult並みの硬直時間追加と、リコンとコントローラのクラス取れなくするくらいはしないとダメだよな
    パッシブも別のに変えるか距離1/3くらいで良いだろ

  13. 匿名 より:

    ウルトのリセットは確かに強いけど、
    そこにレジェンド1枠使うだけならまだサポートもどきの変速スカミなだけだからいい
    問題はぶっ壊れすぎてるアビと意味不明なパーク

  14. 匿名 より:

    とりあえずリコンとコントローラーパッシブのパークを他クラスのキャラに配るのやめろ

    • 匿名 より:

      リコンとコントローラーのキャラ底上げしてから言ってくれ
      今この2つのクラスピックするの基本トロールだぞ

  15. 匿名 より:

    オルQは高さ消して前方しか抜けられなくするか
    今の性能でオルター本人しか出入りできなくすればバランスは取れるとおもうよ
    普通の知能があれば味方運べるとか高さ無視して抜けれるとかはパークで獲得にするんだけどApexの運営は知能が虫以下のゴミだから最初っから全部載せるんだ
    ウルトは強いけどレイスポータルも似たような使われ方だったし効果範囲を狭くすればそこまで問題は無いっしょ

  16. 匿名 より:

    戦術の縦と横の範囲を今の半分にする。
    壁越しの強調表示削除、戦術使った本人は強制的に移動して武器の取り出し速度を遅くする。壁越し誘拐ができないように相手側からは飛ばされた戦術は一度離れてから触れないと移動できないように調整。
    パッと思いつくだけでこれだけあるわ。
    とにかく戦術が打ったもん勝ちでホライゾンと同じくらい有利ポジション取りの価値を下げたゴミキャラ。

  17. 匿名 より:

    大丈夫
    ナーフ調整入るから
    アビ入れない時あるだろ?
    そういうこと

  18. 匿名 より:

    そーいや昨日ヴォイドで逃げられたなミリやったから戦ったけど負けてダウンして… 仲間も復活されてクリプトにここ!ここにいる!復活してる!ってしたのにずっとドローンみてやがんの
    バナー回収してくれたけどそうじゃないだろ?って結局透明化バレてやられたし… オルター嫌いだわクリプトも

  19. 匿名 より:

    運営「だからヒューズ強化してあげたやん!wもっとオルターつよくしたろ!w」

  20. 匿名 より:

    オルター消えた枠にULT強いキャラが入ってスキルゲーとか文句言いそう
    オルターはうざいけど戦闘に限って言えばインフレ抑えてる側面もある

  21. 匿名 より:

    初期の2体以外の移動キャラ全部消しちまえよ
    オルターはアッシュとホライゾン連れて過去に帰還、ローバはレヴ殺してヴァルと寿引退、ヴァンテージは野生に戻ったとかでストーリーこじつけてさ

    • 匿名 より:

      マジでこれでいい
      ついでにクリプトも冤罪が晴れたとかで消しといてくれ

  22. 匿名 より:

    オルターのQは壁抜けた後に動ける距離が多過ぎ
    8mぐらい動けるだろ
    せいぜい2mにしてくれフェンスもう一本考えて張るのめんどいわ

  23. 匿名 より:

    バランス調整下手クソだからね
    想像力も足りないし技術も足りないからね
    しょうがないね

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