Weapon meta for algs champs
byu/Same_paramedic3641 inCompetitiveApex
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ALGS Champsの武器使用統計が公式サイトで公開された。
R-99が使用数もキル数もダメージも全部トップで、2位以下を大きく引き離してる。
正直、予想通りすぎて驚きはないけど、ここまで差があるとは思わなかった。

2: 海外プレイヤーさん
個人的には、R-99メタは全然悪くないと思ってる。
アキンボとかモザンビークの時代に比べたら、観てても使っても圧倒的に楽しいし。
R-99は撃ち外したら普通に負けるし、弾薬管理もシビアだから「理不尽に殺された感」が少ないんだよな。
モザンビークみたいに「スライド中に一瞬で溶かされた」みたいな萎え方がない。
3: 海外プレイヤーさん
ランクだとハボック/R-99ばっかり見るのに、ALGSだとハボックめちゃくちゃ少ないのは意外だった。
理由は多分、弾薬消費が激しすぎるのと、ターボチャージャーが600ポイント必要だからだと思う。
競技シーンだと、そのコスト払うなら他の武器取るんだろうな。
4: 海外プレイヤーさん
正直、R-301とフラットラインがバフされた後の環境がめっちゃ楽しみ。
ここ1年ずっとスカウト系が強くて、もうちょっと飽きてきた感ある。
昔みたいに、301/フラットライン + ピースキーパー/マスティフみたいな構成が主流だった時代が恋しいわ。
5: 海外プレイヤーさん
SMGが強すぎる問題って、結局「射程バランス」なんだよな。
近〜中距離まで全部カバーできちゃうから、ARとの差別化が曖昧になってる。
運営がそこを本気で修正する気がないから、ずっとこの状態が続いてるんだと思う。
6: 海外プレイヤーさん
個人的に一番笑ったのは、クレーバーよりテルミットの方がキル数少ないって事実。
テルミットさん、存在を忘れられすぎだろ。


エイムアシスト問題を解決する奇跡的な一つの方法を知ってる
SMGを100ダメ分の弾数にすること
これだけでワンマガはできなくなるから、Padも頭を使って押し引きしないといけなくなるし、オートエイムの凶暴さもかなり軽減される。
正直これだけでキーマウは文句言う人はかなり減る
padだけそうなってろよ
キーマウはSMG100ダメあったら十分だろ
それ以上撃ち合ってるならオーバーピークしすぎ
現状のアシスト数値維持、サーバー分けなしなら
これよりも効果的な方法はない
スト6を参考にすればいい
モダン→アシストコンボで簡単に安定したダメージを出せるけどクラシックよりコンボの最大ダメージが低い
クラシック→操作精度が必要でミスる可能性があるけど完走すればモダンのコンボよりダメージが出る
要はPADのほうが実測値が高いんだからキーマウの理論値が高くなるようにすればいいんだよ
アシスト中の武器ダメージ1下げればワンマガは可能なまま理論値だけ下げられる
モダンってのは近代的な意味合いの単語なんだから
モダンの使用者が増えるようじゃないとだめ
クラシックのほうが強いだとモダンの意味がない
スト6は結局失敗してる
こ、これがパッカスの思考回路なのか…
自分が強くなるために練習ではなくシステムの補助を求めてそれを実装しないゲームは失敗だと言い切る
二言目にはカジュアル勢に配慮して~って続くんだろ?
カジュアル勢が大した努力もせずにベテランを倒せるならそれは理不尽って言うんですよ
最初の書き込みの人だけど
たしかにそれも考えられる案ではあるし選択肢としてはアリだと思う。
ただ問題点として
1.プレイヤー間で相手がキーマウかPadか判別不可能の不透明性があるし、初心者プレイヤーにとって覚えてることが難解になる。
2.運営の新たなコストがかかる方法。デバイスによってダメ調整を適切なプログラミングができるか。
バーター等の問題もある
3,武器ダメージの調整が難しい
結局、それで明確に弱くならなければ意味がない。
具体的にどこをどのくらい下げたらいいバランスになるのか
例えばR-99なら本当に1ダメ下げただけで効果があるのか
現状かなり厳しいと思う。
結論、選択肢としてはアリだと思うが
運営の調整能力に依存するやり方であり現実的ではないと思う
理論値を高くするって話だけど
人間の反応速度はおよそ0.2秒遅れるから
理論値はあまり意味をなさない
SMGでPadがワンマガできるダメを出せるのであれば、根本的な解決には程遠くなる可能性が極めて高い
ダメージが1下がったところでPADのほうが強いかもしれないけど俺は別にそれでいいと思ってる
PADがキーマウより弱くなってほしいわけじゃなくて
キーマウでもワンチャンがあれば負けても納得できるってだけや
現状の問題はエイムじゃ絶対PADには勝てないって部分だからダメージが変われば少なくとも絶対ではなくなるでしょ
この差はデカい
マガジン制限だとショートピークで細かく削るってプレイスタイルを強要することになるからSMGって武器の幅が狭くなるかなって思ったキーマウだってSMGで溶かすのが好きって人もいるでしょ?
運営にそんな実装ができるかってのは全面的に同意
ただ、マガジン容量も武器ダメージも今まで散々調整してきてるし
入力についてはボタンUIをキーマウとPADで変える=現在の入力状態を判断出来てる+過去にハボックはタボチャの有無でダメージが1変わった時があったからできないってことは無いと思う
具体的な数値はなく、全部が希望的観測と個人的なこれでいいと思っているという感情論
気持ちはわからなくもないが
SMGでショートピークを強制しないとARの意味が現状消えてるし、SGもゴリ押しで削れる。そのSMGでワンマガこそキーマウを絶滅に追い込んだオートエイムの元凶
ワンチャンあれば負けてもいいなんて考えは上位層は持ってない、それこそいまでも全弾ヘッショなら勝てる可能性はいまでもあるんだから
問題点として挙げた部分を解決できていないのが大きい
それにスト6でもクラシックはモダンなんかとやりたくない人が多い
それこそ強制的にプレイが制限されるから
クラシックモダンは失敗例だよ
いや、SMGのマガジンを制限したところで今度はARがその枠になるだけだと思うよ
AR環境だってPADは依然強いままだったでしょ
全弾ヘッショ云々もアシストあるPADのほうが狙いやすいんだから論外
そもそもR5は0.15でもキーマウより命中率が高かったんだからエイムにおいてはPADには絶対勝てないって想定しないと意味無いよ
トラッキングが介在する時点で人間の限界である0.2秒の反応の差は揺るがない
あのYukaFが単発武器のマークスマンでさえPADのほうが強いって言ってたんだぞ
ダメージ自体に差をつけなきゃはっきり言って勝ち目ないよ
クラシックがモダンとやりたがらない
↑
キーマウだってPADとクロスプレイなんてやりたくねぇよ
サーバー分けてくれないならせめて調整してくれって話だろ
例え話に揚げ足取ってくんなよ
だからこそトラッキングの優位性を無くすしかないのでは?
あなたの案は問題点を一つもクリアできてないんだよね だから劣ってる
クラッシクモダンの話は
モダンが一つダメージ下げたところで納得してないって話
スト6で論争が起こってるのに失敗をAPEXにいれても意味ないでしょ?わかる?
マークスマンの中距離がPadのほうが強いなんて当たり前でプロが言わなくてもわかるよね?わからないレベルなのかな?
まぁ要するにわざわざ羅列したのにその問題点に一つもクリアできてないから
劣った使えない案だねって話。もう少し頭使って考えてから発言するクセつけようね
SMGのマガジン数しか調整しないで問題がどう解決するんですかねぇ…
だったらARのマガジンもLMGのマガジンもワンマガ出来ない数字にしなきゃトラッキングの優位性を無くすなんてできねぇよ
そもそも単発武器ですらPADのほうが強いならマガジン数が変わろうが意味無いんだよね
命中率が高いってことは1ピークにおいてPADのほうが弾を多く当てれるんですよ
つまりショートピークの中でもPADのほうが弾当てられるねで終了
命中率がキーマウとPADで近い数字になるようなアシスト値が理想だけどそれが無理なら弾丸一発当たりの価値を変えなきゃ意味が無いって言ってんの
俺別にレスバしたいわけじゃないんだけど
モダン云々とかお前の感想じゃん
なんでそんなケンカ腰なの
ユーザー体験としていいかは分からないけど、問題解決の方法としては賢いと思う
落下した人いたのか、知らんかった
ランクにいるハボ使いはチーターだよ
G7ナーフするかケアパケぶち込め
ランクのハボック高いはプロよりリココン上手いからな
SMGは距離減衰いれたらARと差別化できそうだけど
テルミはモク消しに使うからキル取る用じゃないんだろ
ニューキャッスル蘇生メタでは?
単純にPC版でPADしか扱えないってやばいやろ😅
PADしか扱えないなら身の程弁えてSwitchかPSでやれよ