雑記

【Apex】タップストレイフの様なスキルはAIMと一緒で技術として磨く部分じゃないのって話なんよ

公式のツイート

『タップストレイフを削除した理由としては、タップストレイフは容易には使えず、動きの読みにくさ、それに対する反撃方法が欠如しており、さらにそのプレイスキルによってゲームが悪化している』

1: 国内プレイヤーさん           
AIMと一緒で技術として磨く部分じゃないのって話なんよ

2: 国内プレイヤーさん               
そんなん全てのゲームの全ての技術においてそうなんですが。それに実践が難しいけど使えれば強いってのは悪くないと感じるんだけどなあ。運営の意図は読み取ることはできるけど、理解はできん。

3: 国内プレイヤーさん                       
そりゃやるだけなら割と誰でも出来るが、有効に使えるかってなると話は別やん。

4: 国内プレイヤーさん           
それを練習しろって話なのでは

5: 国内プレイヤーさん                 
基本的にはエイムと立ち回り、アビリティで戦うゲームだって事なんでしょ
かなり練習しないと満足に使えない、かつかなり強力で対処方法もないキャラコンはゲームに取って良くないと判断されたってこと

6: 国内プレイヤーさん                 
キー設定によっては簡単にできるけど、マウスホイールに移動コマンド入れるのは嫌だって人も多いからね

自分はキー設定そんなにいじってないから、ストレイフなくなってもどっちでもいいけど、多少遮蔽に急いで隠れる時に直角ストレイフ使ったりしてたからちょっと考えないとな

7: 国内プレイヤーさん                 
むしろ習得が難しいからこそ強くあるべきじゃないの?

8: 国内プレイヤーさん                 
難しいプレイが出来てこそゲームが成り立つと思うんだが。

【Apex】タップストレイフが削除される理由を公式が説明9月2日17時追記 開発が8000字以上でタップストレイフに関しての声明を発表しました。 昨日公式がツイートで記載したタップ...
【Apex】開発が回復バニホを削除した理由を説明回復バニホを削除した理由を説明 海外掲示板にてシーズン8を記念して開発とコミュニケーションが取れるスレッドが開設されそのスレッド内...

記事のシェアはこちら

※コメントは記事に使用させていただく場合がございます。

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    容易に使えるやろ

    23
    12
    • 匿名 より:

      射撃である程度練習すれば意外とすぐできるようになるよね
      運営はできなかったみたいだけど笑

      22
      5
    • 匿名 より:

      バニホを知らない新参者が騒いでるな
      これは消されて当然のバグだよ
      グリッチ練習してる暇あったら基本の立ち回り見直しなよ

      26
      11
      • 匿名 より:

        バニホは移動中の回復なんかがぶっ壊れだって事で、消されるのも当たり前だと皆納得してたけど、ストレイフは別にそんなんできんし、壁ジャンみたいな技術として使えたら強いってくらいでぶっ壊れでは無いんだから比較にするのはどうなの。

        12
        10
      • 匿名 より:

        たぶんこれジャンパの急旋回も削除されるよね

      • 匿名 より:

        新参者だからバニホも発見されてから1年泳がされてなんの声明も出さないまま技術として確立し始めたような段階で消されたと思ってるんですね。今回プレイヤーの大半が嘆いてるのはタイミングによるものですよ。

  2. 匿名 より:

    ジャンパストレイフ楽しかったのになー

    8
    2
  3. 匿名 より:

    壁ジャンプが元々バグだったのを仕様に変更したのにタップストレイフはそうならなかったってのも向けられるヘイトに一役買ってそう

    18
    9
  4. 匿名 より:

    分かってないなこいつら
    運営は昔から高度なプレイを否定してるだろ

    21
    3
  5. 匿名 より:

    なんか、難しい事しちゃダメ!ってゲーム増えたよね

    13
    1
    • 匿名 より:

      そもそもタップストレイフはバグなので……

      24
      9
      • 匿名 より:

        そのバグを1年間も放置した挙句活用され始めてだいぶ経つのに急に消すからやろ

        18
        9
      • 匿名 より:

        壁ジャンもバグだったけど公認された

        5
        1
      • 匿名 より:

        バグなので削除される可能性ありますとか、予期せぬ動作が確認された時点で何かアナウンスしてもいいと思う

        5
        3
  6. 匿名 より:

    うるせぇ消すってなったら消すんだよ。もともとなかったものが発見されて勝手に使ってただけだろ、いつまで文句ゆーてんねん。それでI年間無駄とか知らんがな

    42
    38
  7. 匿名 より:

    正直キーマウ勢って選民思想と被害妄想のお化けみたいなとこあるし丁度いいお仕置きだと思うわ
    最初は同情的だったけどあの騒ぎ様見るとどうもね

    32
    64
    • 匿名 より:

      最近プレイしてなくて知らなかったんだけどストレイフ出来なくなるのってこんなに騒がれるほどやばい事だったんか…正直実戦で使いこなせてる人なんてプロくらいでしょって思ってた。

      5
      6
    • 匿名 より:

      実際キーマウ勢は過剰な選民意識こじらせすぎだと思うわ

      24
      15
    • 匿名 より:

      まあpadはガキばっかだからある意味対比できてるな

  8. 匿名 より:

    釣り針がデカいぞ

  9. 匿名 より:

    もう単純にキーマウならやりやすいけどPADだと設定云々が面倒で操作も複雑だから平等性に欠けるって意見が多数寄せられて対応がめんどくさいから無くします。って言ってくれればプロゲーマーやら自称プロの人から文句は出ないんじゃないの?

    11
  10. 匿名 より:

    pad勢だけどプレイヤーの開拓によって増えたテクは見てて楽しいし残して欲しかったな
    キーコン、操作機種によってできなかったりするのに重要度が人権レベルなのが良くないよねーみたいな判断なんだろうか。操作手段が別れてるゲームだからどこまでがキーマウのメリットとして認めれるかって線引き難しいよね

    14
    3
  11. 匿名 より:

    すいません。3種のチーズ牛丼の特盛りに温玉付きをお願いします。

    12
    1
  12. 匿名 より:

    敵に弾を当てることが簡単ではないのでオートエイム実装よろしくお願いします!!

    18
    3
  13. 匿名 より:

    こういう難しさを運営は求めてないってだけだから、それに対する不満ならわかるがゲームとはみたいなことを語り出す奴はホンマに草

    28
    • 匿名 より:

      ぼくのかんがえるりそうのげーむがあるなら人の作った物にケチつけずに自分で作ってろよっていうね

  14. 匿名 より:

    明らかに想定された動きじゃないんだから消されるのは当然。ただここまで放置したのが悪かったね

    21
    4
  15. 匿名 より:

    ゲームばっかりしてる奴が時間の無駄だ〜とか言ってるの面白いよな

    10
    8
  16. 匿名 より:

    コンバーター最強時代も近い(???)

  17. 匿名 より:

    バグだし

    5
    3
  18. 匿名 より:

    ストレイフができるって発覚した時にすぐ削除してたらここまで炎上しなかったのにな
    1年経って『あ、これは公認なんだな』って認識が広まって練習して習得した人もいる中『はい削除』ってなったらそりゃ納得いきませんわな

    27
    9
  19. 匿名 より:

    バグ技の腕磨いててワロタwwwwww

    21
    3
  20. 匿名 より:

    「ついに修正されちゃったかー」でいいじゃん
    いい歳したおっさんがワガママ通そうと駄々こねてんの気持ちわりぃよ

    20
    15
  21. 匿名 より:

    エイム練習すんのだるいのに出来るかどうかで格差酷いからキーマウにもエイムアシスト付けてくれ

    12
    5
    • 匿名 より:

      いいからPADでやってみろよ

      9
      10
      • 匿名 より:

        別ゲーも含めてマウスで何千時間とやってるんだけどパッドでそれくらいやってもマウスより難しいですか?

        • 匿名 より:

          いいからPADでやってみろよ

          9
          7
        • 匿名 より:

          チーマウの唱えるエイムアシスト最強説が真実ならキーマウ100000時間プレイしてようが数時間触ったPADの方が強いはずだろ?使ってみればいいじゃん

          9
          5
          • 匿名 より:

            同じ時間やったらどっちが強いかって話してるんだけど馬鹿なの?

          • 匿名 より:

            え、俺を超能力だと思ってる?知るわけねぇじゃん自分で試せばいいのに

            5
            2
  22. 匿名 より:

    エステートジャンパショートカットはマップ構造を利用したテクニックだけど、タップストレイフはシステムの穴をついたバグ技ということ。

    マップの設計や、キャラごとの強み、特性を無視しているなら修正されるのは仕方がない。
    これができなくなって勝てなくなったなら、それはもともと勝ててなかったということ。

    12
    2
  23. 匿名 より:

    いや、バグ技である以上いつ無くなってもおかしくないという覚悟は最低限持ち合わせておくべきやろ
    勝手に公認と思い込む側に問題がある

    21
    8
  24. 匿名 より:

    ストレイフを意図して実装したゲームじゃないって前提をすっ飛ばして
    浸透だとか憧れだとか何言ってるん…

    19
    7
  25. 匿名 より:

    どうしてもやりたいならタイタンフォールでもやってろよ

    4
    1
  26. 匿名 より:

    正常な挙動じゃない、一部の人しか使えない、使えるかどうかで有利不利ができる
    これは消されてもしょうがない
    運営は消すとは言わなかったけど消さないとも言ってないしな

    18
    4
  27. 匿名 より:

    消すのに時間かかってごめんの一言さえあればね

    13
  28. 匿名 より:

    正確には2年放置されててバニホは消されたけど、ストレイフはおそらく認知されてなくて消えなかった。タップストレイフとして流行り始めたのが1年前。ホォートナイトのダブルポンプはリリース1年前後で削除されて、ターボ建築はすぐに戻ってきた。まあ削除するのだいぶ遅いわな

  29. 匿名 より:

    まともな意見が多くて安心した
    バグ相手に駄々こねsaveapex(キリッ
    とかやってるのきもい

    23
    9
  30. 匿名 より:

    KSが難しい上に強くて新規が消えて消滅したGunzOnlineとか、最初は基本テクだった半歩が極まった結果初心者お断り化したFEZとかを思い出すと運営の判断はまあ妥当だなとは思う。

    8
    1
    • 匿名 より:

      H1Z1は強ムーブ修正した結果廃れたけどな
      まあ吉と出るか凶と出るかわからんよね

  31. 匿名 より:

    そもそもジャンプ中に曲がれるってバグだろ?
    それを「ストレイフ」とか言って「高等技術だ!」ってありがたがってただけ
    ただバグが修正されただけに過ぎない

    15
    2
  32. 匿名 より:

    やっぱAPEXプレイヤーの精神年齢ってプロ含めてだいぶアレなんだな

    13
    2
  33. 匿名 より:

    真下にジャンパ置いて180度曲がって真上に上がれるの、流石にバランスおかしいしなぁ
    その役割ってジャンパじゃなくてグラップルやグラビティリフトのはずだし
    できる人とできない人がいるからー、って理由だけではないと思う

    14
    1
  34. 匿名 より:

    賛成してるのほぼ補助輪野郎で草これ消すってことは空中入力の制限かかるってことだからその概念のないpadがむしろ頑張れば空中で少し動けてキーマウが全く動けなくなる可能性がある。キャラコンもエイムもアシストされてんの流石にキモすぎだろ。

    8
    15
  35. 匿名 より:

    生きてて偉い

  36. 匿名 より:

    バグ技だから消します、ならなんでここまで放置してたのかわからんし

    一部のプレイヤーにしかできないから消します、ならとことん平等にしてpadプレイヤー限定のエイムアシストもキーマウ限定の漁りながらレレレも消せよ

    強すぎる技術だから消します、なら技術を磨くのは自然だしこれで納得行くわけないだろ

    運営もアホやな

    6
    7
  37. 匿名 より:

    一方的に強い動きを押し付けられるからゲームとして不健全だよねって話なんだろうね。高速回復が健在だった頃のバニホ回復ほどクソゲー感はないけど

  38. 匿名 より:

    タップストレイフ消えるだけで引退するとかワロタ 撃ち合いのゲーム向いてないね ぷぷ
    消すなら早く言えとかゆうけど、運営はお前の友達じゃないんだわな、どーするかなんて運営同士で決めるんだから文句たれるな

    8
    8
  39. 匿名 より:

    プレイヤー「めちゃくちゃな操作をすることで開発も想定していないすごい動きができるようになりました!!!」
    APEX「ダメです」
    プレイヤー「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)

    10
  40. 匿名 より:

    こんな感じでアホでもロックオンがあって平等に戦えるガンダムオンラインってゲームあるけどみんなやらない?

  41. 匿名 より:

    単純にコメ欄がきもい。対立煽りしてる馬鹿が絶対にいるだろ。

  42. 匿名 より:

    ここで問題です。
    運営がストレイフを丸一年放置していたのは何故でしょう?
    ①知らなかった
    ②知ってて様子見してた
    ③そもそもAPEXをやった事がなかった

    1
    3
  43. 匿名 より:

    ストレイフ削除は良くないと思うし、削除したら今度はpadのエイムアシストにイチャモンつけられて、エイムアシストが消されて、最終的に細かいリコイル制御がしやすいキーマウが有利になりそう。
    padとキーマウのそれぞれ利点、欠点がある感じでいいじゃん。

    5
    4
    • 匿名 より:

      PADのエイムアシストはマウスほど精細機敏な操作ができない事への補助であって
      キャラコンのキーマウ、エイムのPADなんて差別化するためのものじゃないのよ

      7
      2
  44. 匿名 より:

    自分に影響のないほとんどがcspad民なんだろうけど今回の修正は当たり前、騒いでるやつが頭おかしいとか言ってるやつまじで気持ち悪い。このゲームをやり込んでる配信者やプロ達がこれだけ納得してないんだからそれがそれが普通の意見だわ、関係ないならないでいちいち口出してくるな

    4
    4
    • 匿名 より:

      プロが納得してないからそれが普通とか本当に意味不明
      プロが間違った意見言わないとでも?
      権威性に毒されすぎ

      6
      3
  45. 匿名 より:

    相手と主張を間違えてる連中が多いんだよな
    しなきゃいけない主張はリスポーンが上げてる三つに反証することであって「ストレイフできない雑魚」を煽ることじゃないんだよ
    「がんばって取得したのに!」って言えば言うほど「①タップストレイフを容易に使用することが出来ない」が事実になるだろ、墓穴ほってんぞ

    9
    1
  46. 匿名 より:

    そもそもストレイフの挙動不自然すぎて嫌だわ

    3
    1
  47. 匿名 より:

    PADも弱体化しろPADも弱体化しろ!!PADも弱体化しろ!PADも弱体化しろ!PADも弱体化しろ!PADも弱体化しろ!PADも弱体化しろ!PADも弱体化しろ!

    3
    4
  48. 匿名 より:

    本文気持ち悪いね

  49. 匿名 より:

    エンジョイ勢だからプレイするのには影響は全く無い
    けど明確にpadに有利な環境になってプロでもストリーマーでも見てもおもんないpad配信ばっかりになるだろうから残念
    キレがないキャラコンにアシストに引っかけるだけのカジュアルゲームの配信とか誰得

  50. 匿名 より:

    タップストレイフは削除されるけどエアストレイフは削除されないから別によくね?

  51. 匿名 より:

    公式の大会でストレイフって使われてたの?
    もし使用されてたのにバグ技禁止のアナウンス無しでスルーしてたなら、さすがに運営の手落ち

  52. 匿名 より:

    元がバグの延長なのに技術っていうのも違和感あるわ

  53. 匿名 より:

    バグ技だからやめろとか公式が表明してから急に叫び始めるのわかりやすい対立煽りで笑えるねw

  54. 匿名 より:

    クロスプレイ前提でPADではできない動きだから削除したんじゃないの知らんけど

COMMENT

メールアドレスが公開されることはありません。