雑記

【Apex】アリーナの時間短くなったの微妙じゃね? ←開発が言ってたのは・・・

Reddit より

Arenas Feels Too Quick/Anticlimactic Now
byu/Freemantic inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
アリーナがあっさり終わりすぎて盛り上がらない
昔のアリーナでは「2ラウンド差で勝利」というルールがあった。
これによって激しいシーソーゲームになって、接戦を制した時の達成感がすごかった。
でも今は最大でも5ラウンドで終了。あっという間に終わってしまって、物足りなさが残るんだよね。

2: 海外プレイヤーさん
昔の「テニス方式」のほうが断然好きだった!あの緊張感が今はない

3: 海外プレイヤー
とにかくガンファイトに突入するのが大好きだからアリーナの復活は嬉しいよ
ただちょっとだけ物足りない気持ちもあるね

4: 海外プレイヤーさん
ゲーム時間を短くしたせいで、逆にロビーでの待ち時間が増えた気がするんだけど

5: 海外プレイヤーさん
そう、俺はシーズン25のプレビューQ&Aでこの件について開発者に聞いたんだ。
基本的に俺の考えでは、試合時間が短くなればなるほど、相対的に次のマッチへの待ち時間(キューやロード画面)に費やす時間の割合が増えると思うんだけど、開発側はなぜかそうは思っていないらしい。

Q:アリーナの「先に3ラウンド勝利」制への変更についてですが、これはロード画面や次のゲームの待ち時間が増えるということになりますか?

A:そうならないことを願っています。
アリーナはチーム人数も少なく、マッチメイキングプールも小さいため、回転はかなり速いはずです。
この変更により、一方的な試合をより早く終わらせられるようになりましたが、ゲームの緊張感はしっかり維持されています。

Comment
byu/lettuce_field_theory from discussion
inapexlegends

Marin
Marin
今のラウンド制だと盛り上がりきる前に終わっちゃう感じあるね
【Apex】リコンの強調表示on/off機能欲しいわ ←〇〇の設定変えるといいぞ1: 国内プレイヤーさん リコンの強調表示on off機能つけてくれまじ見づらい。 2: 国内プレイヤーさん 赤色が見辛い...
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POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    まとめ「アリーナ復活するんじゃなかった」

  2. 匿名 より:

    前のは長すぎ
    5000ダメ20キルでも終わらなかった記憶ある
    一生シーソーしてた

  3. 匿名 より:

    先に3ラウンド先取が丁度いい
    長すぎるとダレる

  4. 匿名 より:

    前のアリーナで一緒になったやつが「トイレ行きたい」って言いだしたときが一番緊張したわ

  5. 匿名 より:

    APAC地域は即マッチするからあんま共感できねえわ

  6. 匿名 より:

    シーソーゲームは戦犯がいないで同じくらいのダメージなら楽しかったが
    大概は戦犯がいて他人の足引っ張ってるからシーソーになってた
    ゆえに当時はかなりイライラしてたよ

    • 匿名 より:

      apexのマッチングが悪いんだよな
      人口確保できないから仕方ないが
      チームで平均を保とうとするが本当は個人の平均を合わせてほしいよ

  7. 匿名 より:

    ラウンド数短くなったのは全然いいよ
    サドンデスでまで行ってさえ、いやそれ絶対負けるやんって立ち回りする味方もいるからね
    たまにそれまでまともに連携できてたと思った味方が突然即死ムーブかましたりとかも前の時から全然ある
    ジャンパ凸して即死とか、カバーできない距離に1人展開とか、サドンデスまで持ち込まれた赤アーマー3人相手に下手なことしたら負けるに決まってるやんと
    ここまできてそんな負け方?って意味で達成感より徒労感のがやばいんよ
    まあ味方初心者なら自分のキャリー力が足らなかったで済むけどな

  8. 匿名 より:

    前の仕様は本気で頭おかしくなる

  9. 匿名 より:

    ヴァロラントとかにあやかりたいなら
    アリーナとは別枠のヴァロラントモード作ればいいじゃん
    スキンも版権とらず中国みたいにパチモン作るの得意じゃん

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