1: 国内プレイヤーさん
なんか上位帯がコーチングか何かで展開展開言ってるのを聞いたのか知らんが一人で行って即死するやつ多いわ
2: 国内プレイヤーさん
それ言ったの誰w
このゲームは展開したら孤立して2人または3人に狙われて同時に撃たれて超速ダウンだろw
3: 国内プレイヤーさん
射線増やすのは基本的に強いからね
まあ展開って諸刃の剣だから敵の位置把握できてないと利敵になるんだけどね
4: 国内プレイヤーさん
展開は必須だろ
射線増やさんと負け確でしかない
そして狙われやすいのは事実だから、すぐ逃げられる移動キャラじゃないと展開はダメってだけ
5: 国内プレイヤーさん
展開エリアゲーするのは大バンガ時代の傾向じゃないかな
必要だけど、今はレジェンド単体の攻め性能が上がってVC無しの迂闊な展開は狩られやすいのと
3人でガン詰めしたりガチ篭りしたりの方がパワーで潰したり即リカバリ効かせやすい傾向だと思う
6: 国内プレイヤーさん
何故かスネアと移動スキル両立してるキャラが全チームにいるから展開なんて無理ってか博打
それケアして動ける範囲なんてまともな射線にならんしよほど遮蔽まみれの強ポジじゃなきゃ団子になって凸った方がまだマシ
7: 国内プレイヤーさん
敵のシールドを割った!(カサカサカサカサ)
敵に撃たれてる!(剣チャキー)
フェーズケアで優位に立つ!(ガン逃げ)
8: 国内プレイヤーさん
展開は強いがアークスネアとフェーズティアとかいう展開したやつ絶対殺すマンがあるのがヤバい
最近は敵も円も見れてスネアを千切って高い場所にも逃げられて遠距離つまみ食いも出来るヴァンテージを強いと思ってるわ
9: 国内プレイヤーさん
展開もスイングもどっちが正しい!じゃなくて状況次第だと思うの



ローバの無敵移動アビ2連発は最も評価されて良い展開アビ
APEXも展開が必要だけど機動力高い敵が多すぎて展開するキャラもレイスとかじゃないと逃げられないのはある
3人フォーカスは別にどこにいてもしぬ
展開したら孤立して
展開と孤立の違いが何年やっても…
アクション起こされても、安全な位置まで引ける状態で有利なポジション確保したりしながら、射線を通したり味方の援護をするのが展開
逆に逃げれん位置まで移動したりして、ワンアクションからの詰めてダウンするような状態を維持してるのが孤立
同じ位置で同じ状況でも使用してるキャラで状況が変わる
いやフルパでやらないと
フルパでやって味方からカバー貰えるか
確認しながら距離感とか覚えないと無駄だよ
展開してもちょっと隙見せるとガン詰めしてくるからな
> 展開って諸刃の剣だから敵の位置把握できてないと利敵
敵の位置把握できてないと何するにしても論外
敵の位置把握できてない時は展開すべきじゃないってことは集合すべきって言いたいのかな?
それこそ敵が展開してたら負けるよね
状況によるけど展開が選択肢にあるような状況なら間違いなく展開すべき
というか敵の位置把握できてない状態で戦闘になってるって奇襲受けた時くらいしか考えられないけど
少なくとも奇襲してきた一人の位置は分かるわけじゃん
そこから展開しようとして孤立してるなら、展開の仕方の問題だろ
展開が弱いはアホで草
平場で3人固まってみろ、射線増やされたら何もできず死ぬぞ
後ろがカバーできる範囲で展開してほしいだけで
射線切れる場所でキル献してほしいわけではない
日本人は責任が嫌いだからねみんなで死ぬのが好きなんだよ
展開ファーストダウンは戦犯だから3人で固まって死ねば責任は有耶無耶だからな
敵に詰められても味方の元へと帰れる位置=展開
死地=孤立
いい加減気づけよ
今の環境で移動スキルも持たずに味方から離れたらほぼ死ぬぞ
違うよ
そもそも敵が詰められない、詰めようとした敵は死ぬのが適切な展開だ
敵に詰められて味方の元に帰ろうとするのは間違ってる
「味方の元に帰る」ではなく「味方がこっちに合流する」なら間違いではないがな
相手は無理に詰めてるわけだから、こっちが人数有利やダメトレ有利で、味方が合流したら勝ち
味方の元にイーブンの状態で帰れても集合vs展開の勝負になって負け
真正面から撃ち合ってたら展開してようが展開してなかろうが詰めるのは不可能でしょ。
フリーのタイミングがないと詰めるのは無理。
詰められるってことは誰かが人数分の働きをしていない。
例えば防御側の1人が全然働いてないか、防御側の2人が2v1をのんびり続けてると、必然的に攻撃側1人がフリーだから回り込むなり真正面からダメトレ有利とっていくなりで詰めることが可能になる。
詰められるってことはそういう事態が発生してるんだよ。
帰れる帰れないが基準ってことはそんな状況からでも帰ってきた味方を助ける自信があるんだろうけど、それだけの実力があるなら未然に防げたのでは…?
最低でも相手1.5人分くらいの実力がないと助けられないからね。相手と同じように君を起点に攻められたはずだけど。
大空に吠えて (展開絶対殺すマン)
やっぱアビより移動スピード速くてタメ時間なくて連発できるパッシブ持ってるのアホだよな
拘束出来るし拘束した方を放置してウルトで詰めて人数有利で勝てばいいだけだし
体力アップして高速ジャンプで突っ込むだけの奴もいる
失敗したら発動して帰ればいいだけ
これに射撃不可とダメージ付きあったのもクソだけど、代わりに入った奴もクソ過ぎる
調整失敗したって早めに認めて修正してくれよ
今の野良apexは3人で固まって1人ずつ狩った方が勝ちやすい
というか突っ込んで死ぬ味方が多すぎるからせめて固まって動いてくれ
割られたらその場で回復せずに味方のカバーが行き届く所に寄るだけで生存率がぐんと上がる
フェーズケア?
競技は違うけどランクでプレデターが轢き56す時は固まってやりきるよりも別射線(展開)通してダメトレ勝って詰めて終わりか各々が別でダメトレ勝って詰めて終わりが多いよ
轢き殺すために展開してるわけでも轢き殺せるだけの実力差があるから展開してるわけでもない
複数部隊が戦闘に参加してるならある程度固まっておくべきだし、そうでないなら展開すべきってだけ
轢き殺し続けてたら複数部隊が同時に戦闘に参加する状況にはならないから、常に展開すべき状況だろう
展開の重要性を理解できないプレイヤーが増えてる時点でこのゲームのプレイヤーIQが著しく低下してしまったの露見しちゃったね…
カバー貰えない位置の展開してんじゃね