1: 国内プレイヤーさん
なんか上位帯がコーチングか何かで展開展開言ってるのを聞いたのか知らんが一人で行って即死するやつ多いわ
2: 国内プレイヤーさん
それ言ったの誰w
このゲームは展開したら孤立して2人または3人に狙われて同時に撃たれて超速ダウンだろw
3: 国内プレイヤーさん
射線増やすのは基本的に強いからね
まあ展開って諸刃の剣だから敵の位置把握できてないと利敵になるんだけどね
4: 国内プレイヤーさん
展開は必須だろ
射線増やさんと負け確でしかない
そして狙われやすいのは事実だから、すぐ逃げられる移動キャラじゃないと展開はダメってだけ
5: 国内プレイヤーさん
展開エリアゲーするのは大バンガ時代の傾向じゃないかな
必要だけど、今はレジェンド単体の攻め性能が上がってVC無しの迂闊な展開は狩られやすいのと
3人でガン詰めしたりガチ篭りしたりの方がパワーで潰したり即リカバリ効かせやすい傾向だと思う
6: 国内プレイヤーさん
何故かスネアと移動スキル両立してるキャラが全チームにいるから展開なんて無理ってか博打
それケアして動ける範囲なんてまともな射線にならんしよほど遮蔽まみれの強ポジじゃなきゃ団子になって凸った方がまだマシ
7: 国内プレイヤーさん
敵のシールドを割った!(カサカサカサカサ)
敵に撃たれてる!(剣チャキー)
フェーズケアで優位に立つ!(ガン逃げ)
8: 国内プレイヤーさん
展開は強いがアークスネアとフェーズティアとかいう展開したやつ絶対殺すマンがあるのがヤバい
最近は敵も円も見れてスネアを千切って高い場所にも逃げられて遠距離つまみ食いも出来るヴァンテージを強いと思ってるわ
9: 国内プレイヤーさん
展開もスイングもどっちが正しい!じゃなくて状況次第だと思うの

ローバの無敵移動アビ2連発は最も評価されて良い展開アビ
APEXも展開が必要だけど機動力高い敵が多すぎて展開するキャラもレイスとかじゃないと逃げられないのはある
3人フォーカスは別にどこにいてもしぬ
展開したら孤立して
展開と孤立の違いが何年やっても…
展開してもちょっと隙見せるとガン詰めしてくるからな
> 展開って諸刃の剣だから敵の位置把握できてないと利敵
敵の位置把握できてないと何するにしても論外
敵の位置把握できてない時は展開すべきじゃないってことは集合すべきって言いたいのかな?
それこそ敵が展開してたら負けるよね
状況によるけど展開が選択肢にあるような状況なら間違いなく展開すべき
というか敵の位置把握できてない状態で戦闘になってるって奇襲受けた時くらいしか考えられないけど
少なくとも奇襲してきた一人の位置は分かるわけじゃん
そこから展開しようとして孤立してるなら、展開の仕方の問題だろ
展開が弱いはアホで草
平場で3人固まってみろ、射線増やされたら何もできず死ぬぞ
後ろがカバーできる範囲で展開してほしいだけで
射線切れる場所でキル献してほしいわけではない
日本人は責任が嫌いだからねみんなで死ぬのが好きなんだよ
展開ファーストダウンは戦犯だから3人で固まって死ねば責任は有耶無耶だからな
敵に詰められても味方の元へと帰れる位置=展開
死地=孤立
いい加減気づけよ
今の環境で移動スキルも持たずに味方から離れたらほぼ死ぬぞ
大空に吠えて (展開絶対殺すマン)