Reddit より
Ash is playing an entirely different game
by u/Accomplished-Ad4239 in apexuniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
アッシュは完全に別ゲーをしてる
アッシュは強いけど壊れってほどじゃないと思ってたけど、1週間使い続けたらマジで別ゲー感がすごい。
詰めるのも、射線作るのも、生き延びるのも、位置取り直すのも、ダッシュ1回でもめちゃ楽。
2回ダッシュなんてもうチート級。
アッシュだけタイタンフォール2.5やってて、他のキャラはまだエーペックスやってる感じ。
正直どう調整すればいいか分からない…。
全キャラにダッシュ付けたら完全に別ゲーになるし、Apex 2.0までこのままかも。
2: 海外プレイヤーさん
今の環境で移動アビリティ無いキャラ使うと、ゲーム内でハンデ背負ってる感すごい。
3: 海外プレイヤーさん
バリスティックも別ゲーしてる。
ウルトがマジで壊れてる。
4: 海外プレイヤーさん
ランクマでアッシュ、バリスティック、スパローの3人組に追われたら絶対逃げられない。
マップの端まででもガン追いされる。
5: 海外プレイヤーさん
アッシュ、バリスティック、オルターのセットはマジで異次元。
位置悪くてもアビリティで無理やり勝てちゃう。
昔の防御メタの方がまだマシだった。
Marin
アッシュ使用率下がる調整ってなんだろうな

【Apex】野良で〇〇出来た時のおまえらズッ友感は異常1: 国内プレイヤーさん
なぜか皆、協調性あまりないのにチャンピオン取ったwなんだこのチームw
2: 国...
mxgvllokilxkndfmftotkheqxydyie
あのジャンプ消せ
同意だ
ただ、それやるならパスファインダーのグラップルもどうにかしないとな
アッシュですら追いつけない化け物性能しているからな
今アッシュとパスはC御用達になってる
ダッシュ消そ
試行錯誤は歓迎するが失敗したら意固地にならずやり直せ
成功例だから戻る必要はないぞ
全体バランス壊して何が成功だよ
機能しない課金アイテム増やしただけだろ
もう古臭い慣習でやる必要はないんだよ
どうせApex2なんて一生出ないのが100000%確定してるんだから現状いじくりまくるので一切問題ない
散々みんなでアッシュなりスパロなり使って特殊な機動力に慣れ親しんだわけだし当たり前にあのスピード感でプレイできるレベルに成長したんだからもういいなじゃい
これらを標準にしてまたアッシュとかはリワークすればそれでいい
1.5sも他クラスキャラが死んでるのが問題
全キャラにアッシュのダッシュとスパロウの2段配布したらいいよね
この2人はパークで2連出るとかだけでいい
別ゲとかじゃなく現環境を受け入れろ
イライラするから
ほーいw(ディボを取り上げる)
バリスティック😭😭
アッシュのダッシュ楽しすぎる
あれなくされたらもう別ゲー行くわ
いつまで同じ事言ってんの?w
アッシュだけ別ゲーとかもう聞き飽きたわ、良い加減適応しろよ
アッシュから逃げられない?
そんなあなたにヴァルキリー(笑)
スネアのダメージ0
アサルトクラスからスカミに移行
とりあえずこれはやれ
アッシュにピック置いてたのに取られたから抜けようとエリア外にジャンプしたらめちゃくちゃブチ切れられた
たかがダイヤ4なのになんでキレられたのか意味わからん
なんでソロでアッシュ以外のハンデ抱えてやらなアカンのや😂
自分が同じことされてみろ
別にいいけど…?
アッシュ使いたかったんやろ?
俺だってそう
そんな自信満々にアッシュピックするならさぞ腕前に自信があったんだろ
とりあえず別キャラで普通にやってからリザルトでそいつが自分よりダメージ低かったらこっちがブチギレたったらええねん
発達やねw
多分説明されても理解できないw
性能が突出したキャラがいたらキャラ依存したユーザーによる弊害が起きるから早期弱体化というか元に戻してもらいたい
以前のアッシュでも十分強かったスネアとウルトの強みが認識されただけでもピック率確保には十分
敵のアッシュが出したスネアの色変えてほしい
たまに背景と同化してこっちに飛んで来てるの見えない時あるし、ドアの入り口とかにあるやつが味方なのか敵が出したのか分からない時がある
こいつのせいで徒歩のキャラは完全に人権なくしてるのが嫌なんだよな
移動キャラしか環境にいないのは流石に飽きるわ
もうアイビスシリーズぐらいの機動力一度全キャラに持たせたモード1シーズンぐらい試してみたらええやん
それ慣れたらもうどんくさい徒歩の撃ち合いとかでけへんなるで
無理と思うかもしれんが人間やれば慣れるから
アマコアの上級プレイヤーの動画見たら参考になるやろ
チーター来てもランキング上位が一切変わらなかった変態どもと一緒にするなw
あいつらチーター来たら、レイドボスだwってスナイプしておもちゃにした挙句
初期に強すぎてナーフされたストーリーボスよりは弱いかった、
って言う頭おかしいやつらだぞ
全員の機動力増やしてもそれを外部ツールで追いきるやつがいる以上差が開くばかりでな
これは動いてる側のエイムにも言えることだが
スカミにしてアークスネアのダメ0、空中ダッシュもCTあと3秒ほど延ばしていい、これでもかなり強いけど少しは落ち着くと思う
ダメージはあかんよな。
あと自分のスネアに引っかかるようにして欲しい。
ヒューズがかわいそうだわ。
空中と地上で別判定あるのもクソ
なんでアビだけで20+20ダメ喰らわないといけないんだよ
新要素の為に元からの性能を弱体化させるならリワークではなく新キャラ作ったらいい
アッシュはパイロットなんだからもっと早く動けるべきだ
グラップルとバニホと壁走りも標準搭載しろ
ブリンク中に射撃とアビリティ使えなくするだけで十分
ジャンプにデメリットがないのが悪い
爆音鳴らして着地まで武器取り出し不可、飛行中被ダメ4倍ぐらいになれ
なんなら着地硬直くらいあってもいいですよね
僕は地べたで撃ち合って
それを飛び回るアッシュがフリーで撃ってダメ稼いで
僕はデコイになってダウンして
アッシュは4桁ダメでこっちのダメを煽ってくるんだ
明らかに使ってる人だけが楽しいキャラだしな
前のレヴよりもタチが悪い
ヒットボックス大きくするかダッシュ消せ
消さないならダッシュ中はレヴみたいに回復もリローモアクションさせるな。
スパロウくらい距離も出ないし遅いジャンプならまだAIM追える
メリットばかり盛りすぎなんだよバカ開発
スパローのキャラコンもおかしいだろうよ
あれが許されるならヴァルキリーを実装当時の仕様に戻してほしいわ
たしかにシーズン変わったのに変わらずアッシュ使われ続けるのはまずいと思う。
ていうか、アサルトクラスだけクラス効果が強すぎんだよ。
グレも弾数も多い、武器サプライ開けられて、自動リロード、ファストリロードっておかしいだろ
正直コントローラー専からしたらクソみたいな状況