X より
I really dislike the ranked update notes.
“… closer parity with the ALGS competitive experience. However, we understand that Ranked, in this state, resulted in some players feeling like a lot was left to random chance dictated by your starting position…” 1/2
— Monsoon (@MonsoonGG) February 5, 2026
【反応まとめ】
1: Monsoonさん
ランクマのアップデートノート、マジで嫌いだわ
今回のランクマッチアップデートの告知には不満があります。「…ALGSの競技体験との整合性を高めるため。
しかし、この状態のランクマッチでは、開始位置によって多くの要素が運任せになるように感じられるというご意見があることも理解しています…」
ランクマッチはこれまでALGSのようなものではありませんでした。常にキル競争のような、カジュアル戦に近いものでした。ALGSのクオリティを模倣するのに役立つ要素としては、レジェンドのバランス調整、ランクポイントシステム、マップローテーションなどが挙げられます。まず、はっきりさせておきたいのですが、ランクマッチが競技的なプレイの良い補完となるように感じたことは一度もありません。
プレイヤーが「RNG(運任せ)」だと感じる原因として、フィードバックで寄せられたと彼らが主張する要素は以下の通りです。「…リングからの時間的プレッシャー、初期のルートプール、他のチームとの近接、最適なローテーション。
また、プレイスタイルに対する主体性も失われました…」
私自身、議論の余地がある「価値の低い」POI(地点)から世界選手権で優勝した経験がありますが、これらすべての要素は制御可能であり、RNGの要素はほとんどないと断言できます。
これはバトルロイヤルゲームです。ランクマッチの理念は常に「カジュアルと競技性のギャップを埋める」ことでした。
挙げられているこれらのことはすべて、バトルロイヤルの基本です。リングからプレッシャーを受けるのは当然ですし、見つけたルートに適応することも求められます。
異なるPOIからでも、特に他のチームとの兼ね合いを考慮しながら、ローテーションやマクロの改善に努めるべきです。結局のところ、上達することが目的ではありませんか?
ランダムなPOIは、質の高いゲームプレイを保証する数少ない機能の一つでした。これにより、自分のペースやプレイスタイルを決定できる自由なPOIが保証されていました。
問題は、何よりもゲームに勝つことをインセンティブとして設計されていない現在のランクシステムにあるのです。
キル上限を設ける、順位に対する報酬を増やす、異なる目的のためにレジェンドのバランスを調整する、といったことが必要です。
これが私の不満です。カジュアルと競技性の間で、方向性や哲学が異なっているように感じられます。
2: 海外プレイヤーさん
「一部のプレイヤーが多くが運任せだと感じた」って見ると、悲観モードになって「バトロワなんだからそれがジャンルの基盤だろ?」って言いたくなるわ。
RNGがRNGだから削除するなら、アリーナ復活させろよ笑
3: 海外プレイヤー
問題は、ランクマがキルレース/ポイント付きカジュアルモードになって長すぎて、人々がダイヤやマスターを無料で手に入れることに慣れすぎたってことなんだよ。
だからRespawnがより競技的で昇格しにくくしようとすると、カジュアル勢が発狂して元に戻されるんだ
4: 海外プレイヤーさん
十分なノイズがあれば彼らがこの変更を戻すことは可能なのか?
この変更を歓迎してる人を見たことないわ。
競争できない年寄りだけど競技Apexが大好きな俺としては、ランクマが競技Apexみたいに感じる日を待ち望んでるんだ
5: 海外プレイヤーさん
ダイヤ以上だけにドロップゾーン与えるのは悪いアイデアだと思う。
プラチナ/ゴールドがダイヤプレイヤーとキューに入ると(よくあること)、2つの異なるランクマモードをプレイすることになるからな
6: 海外プレイヤー
カジュアルプレイヤーは、ランクマを自分の望みや思考プロセスに合わせようとするのをやめる必要があるわ。
開発陣はランクマを今まで以上に良い感じにするためにまともな進歩を遂げてるのに、カジュアル勢は昔みたいに昇格できない、または以前もできなかったことに怒ってるんだ
7: 海外プレイヤーさん
ダイヤ以上でキルキャップして順位をもっと報酬にするか、低ランクは今のまま維持しろ。
ゴールド/プラチナの体験は良いんだから
8: 海外プレイヤーさん
どうでもいい。ドロップシップを復活させろ。最もALGSライクだったのはシーズン18だろ?
2位が最大89ポイントだった笑。順位が全てだったけど、クソなシーズン17のせいでLPシステムが嫌われてたんだよ


誰?
タイトルの記事に世界王者って書いてるけどそれすら読めないか?
義務教育の敗北
興味なければ誰?になるでしょ
世の中の全部の世界王者()なんて知ってるの?
知らずに記事を見たら、うん、タイトルについてあるって
鵜呑みにするの?すぐ騙せそう
日本語不自由すぎだろ😎
そんな発狂するなって✋
フィードバッグなんて完全に無視してるくせに
ランクマと競技は別ゲーなのを理解して欲しいよな
延長線上ですら無いよ
彼らは常に固定メンツでフルパだからね
百歩譲って彼らから見れば競技に寄せてそれようの練習というかしたいって気持ちは分かるけど
俺らからしたら的を外してるよな
初動ファイトの運任せしにしかランク盛れないやつになんで合わせなあかんねん。
物資の差??倒して奪えよ!www
アーマー差??倒して上げろよww
ドロップシップとランダムPOI好きな方を選択して
同じ選択したやつでマッチングしてくれ
双方にとって望ましいだろう
シーズン17マッチングだけはよかったよな。
ドロップシップの良い所は最強チームが最高のポイントに降りて、ずっと最強のまま戦えるとこよ
いつものとこに、いつも通り降りて、いつものルート通る
フルパ組むとマジ変わり映えしない動きしてたわ
それはタダの思考停止
フルパ云々は関係ない
ALGSバッジ持ってる奴にダメ貰って死んだらポイントマイナス無し
野良がフルパからダメ貰って死んだらポイントマイナス半減
逆の場合は倍にマイナス
これくらいの措置してくれたら競技に寄せても良いよ
お前らとは費やせる時間が違うんじゃボケ
俺らの余暇のゲーム体験の邪魔すんな
と過激な事を言ってみる
暇そうだけどwww
実際プロと意図せず戦わせられる競技ってゲーム以外なんかあるんかな
自身が競技目指してるような状態ならプロと対戦出来る事はむしろ金払ってでもしたいことだけど遊びでやってる人たちが相手させられるのはなんか違うよな
>>これらすべての要素は制御可能であり、RNGの要素はほとんどないと断言
いや周り全部フルパで初手戦いたくない大会とランク一緒にするなww
自分の意見通そうとしすぎて錯覚しすぎ
それな
ランドマークの差をローテーションの上手さでカバー出来る事自体は合ってるけど、
ランクマの仕様を初期のファイトに特大リスクがあるようにでもしない限りは
周囲にランダムで湧くバカ凸を制御出来るわけない
バナー作れるとかも含めて命が軽いゲームになったのもあるかもね
プロ様って自分の意見でゲームねじ曲げるの堪らんだろうな
こんな事言いながらプロもキルムーブしまくってるからランクマの仕様が温いだけ
プレマスとかキルポ無くして高順位じゃないとポイント増えないようにすればいいよ
試合開始数分で全滅を3連続ぐらいしたらランク一段階降格もあり
5つ星シェフ軍団がファミレスのシステムに文句言っても意味ないよ。
フルパ禁止でやって同じこと言えるかだな