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【Apex】ワットソンの弱体化内容が判明

ワットソンの弱体化内容が判明

Apex開発者を招いた配信「Apex Uncut Podcast」にてバランスデザイナーのJohn Larson氏によって弱体化内容が判明が判明しました。

今後ワットソンは能力の強化が予定されているが、同時にヒットボックスが弱体化するだろうと「Apex Uncut Podcast」にて言及されています。

番組内で語られた内容は下記のとおりです。

そもそもワットソンがなぜ弱体化されようとしているのか

・今SNSでワットソンが強すぎるからナーフしようとしているのは本気なのかというのをよく見かけます。

・これは別の開発者が掲示板に書き込んだレスが発生点となっています。

・これはユーザーのフィードバックと実際の統計に対して矛盾があるために起きている事です

・このフィードバックというのは実際にユーザーが武器やキャラクターを使った時の印象のことで、その印象と実際の統計に矛盾があると『開発者は何を言ってるんだ?』と疑問に思ってしまう。

・ワットソンは実際使ってて楽しいものではありませんが、掲示板に書き込んだ開発者が言うように(恐らく統計的に)見えない力がたくさんあります。

・そのためワットソンの変更は直接的なバフではなく、ゲームを歪めないため弱体が必要だと彼は言っていた

・その点に関しては私も同意する

Marin
以前話題になっていたワットソンの弱体化については開発者が持っているデータ的にそのまま強化してしまうとゲームを歪める可能性があるから強化するんだったら弱体化もセットにする必要があると考えているみたい

ヒットボックスを弱体化する理由

・キャラクターのステータスを変えるためにできる最大のことは、小柄の削除や手足を胴撃ちとしてカウントするようなダメージ倍率の削除です。

・これは非常に影響が大きいもので、アリーナやバトロワでライフイラインやワットソンがトップになっていましたが、これはヒットボックスと倍率が調整されたためです。

・そのためライフラインを強化する際に、ヒットボックスを大きくして弱体化した

・ヒットボックスの調整は能力の強化と同時にワットソンにも同様に必要だと考えている

Marin
ヒットボックスの調整がかなりレジェンドの性能を左右するから能力強化すると同時に統計的に良いデータを持ってしまってるワットソン等を強化する際はヒットボックスもいじらないと最強キャラに近い存在になってしまうみたいな感じかな
Marin
開発的にはワットソンが楽しくないからピック率が低いと考えているみたいなので純粋なバフというよりは、アビリティを使ってて楽しく強く感じつつも、キャラクターの性能的に見えざる力(勝率等)を押さえるためにヒットボックスの弱体化をしたいってのが考えなのかな

Apex Uncut Podcast(ワットソンの話題は50:25~)

Marin
プレイヤーから見ると明らかにワットソンが使われてない感あるし勝率が本当に高いのかも定かじゃないみたいな状態なの開発者からしてもわかってるのに、データだけ見るとめっちゃ強いみたいなキャラ使われるように調整しろって会社から言われたら自分だったら禿げちらかしそう
Marin
ワットソンの強化方針についてはこちら
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