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【Apex】ウォールジャンプは『バグ』から『機能』なった経緯を開発が説明

ウォールジャンプはバグから機能になった理由を説明


海外掲示板にてシーズン8を記念して開発とコミュニケーションが取れるスレッドが開設されそのスレッド内で、

『ゲームにバグではなく機能だという例はあるか?』と海外プレイヤーが質問したところ、

開発者から返答があり、ウォールジャンプはバグから機能になった理由を説明しました。

ウォールジャンプはバグから機能になった

・ゲームにバグではなく機能だと言える典型的な例は『壁ジャンプ(ウォールジャンプ)』だ

・ゲームをそれほど悪化させず、人々がそれを楽しんでいる場合は、バグを機能として受け入れる。壁ジャンプはこの典型的な例

・壁ジャンプはゲームの最高レベルでは重要だが、それ以外の層では壁ジャンプが出来なくても影響がかなり少ないため問題が無い。

・壁ジャンプはゲームの最高の瞬間であり、時には生死を分けるテクニックにはなるが、壁ジャンプは技術として難しすぎる上に、確実にできたとしてもどのような状況でもに立つ訳ではないので問題が無い

・現時点で壁ジャンプを変更する予定はない

・もし変更しなければいけない場合はオクタンのハイジャンプの様に機能を標準化出来るようにするか、回復バニホの様に完全に削除する事のどちらの方向にも状況によって考える必要がある

Marin
上記については回復バニホが競争力を高めるのに必須かつ難易度が高い事から削除に至ったとの引き合いの元語られていました。
Marin
ゲームをプレイしててどのぐらい役に立つか等がバグとして修正されるか、機能として存在して居られるかの判断軸なのかね

実際のスレッド

Card

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